Ik dacht niet dat grafische stuurprogramma’s zouden kunnen werken en er zo goed uit zouden zien

Onlangs heb ik veel geklaagd over stuurprogramma’s voor grafische kaarten op pc. Het viel net samen met het debuut van volledig nieuwe software en stuurprogramma’s voor AMD-kaarten. Radeon Software wordt een revolutie in dit soort oplossingen. Ik moet toegeven dat ze in veel opzichten indrukwekkend zijn. AMD Catalyst was niet en…

Onlangs heb ik veel geklaagd over stuurprogramma’s voor grafische kaarten op pc. Het viel net samen met het debuut van volledig nieuwe software en stuurprogramma’s voor AMD-kaarten. Radeon Software wordt een revolutie in dit soort oplossingen. Ik moet toegeven dat ze in veel opzichten indrukwekkend zijn.

AMD Catalyst was niet perfect. Maar bovenal waren ze al behoorlijk archaïsch. De fabrikant heeft hier al lang geen significant nieuws meer gebracht. Ondertussen zat de concurrentie niet stil. GeForce Great Experience downloadt en update niet alleen stuurprogramma’s, maar kan ook de grafische instellingen van games voor onze hardware optimaliseren. AMD had iets nodig dat even veelzijdig is. Ze deden echter veel meer.

  

In het begin is het vermeldenswaard dat AMD niet van plan is zijn stuurprogramma’s zo vaak bij te werken als Nvidia. Met ingang van 2016 zijn er 6 WHQL-edities (plus bètaversies). De fabrikant gaat ervan uit dat het om de paar weken vrijgeven van nieuwe versies belastend is voor de gebruiker en de kans op problemen vergroot. Aan de andere kant zorgt een lagere frequentie voor uitgebreidere tests en een hogere betrouwbaarheid. Daarover gesproken, AMD heeft het aantal automatische tests en 1/4 handmatige tests van hun stuurprogramma’s verdubbeld. Ongeveer 15 procent heeft ook het aantal configuraties verhoogd waarin stuurprogramma’s worden gecontroleerd voordat ze worden uitgebracht. Het klinkt aantrekkelijk.

Zoveel theorieën, maar het belangrijkste is de praktijk. Voor Radeon Software-testdoeleinden ontving ik een kleine desktop (op een mini ITX-bord) met de nieuwste Core i7 en Radeon R9 Nano. Zoals je gemakkelijk kunt raden, was de installatie snel. AMD gaat er prat op dat het met 20-30 seconden is verkort, wat helaas moeilijk voor mij is om te verifiëren, gezien de rekenkracht van mijn computer. De applicatie voor stuurprogrammabeheer zou net zo snel moeten starten. Afhankelijk van de configuratie zou het tot 10 keer sneller moeten gaan (en in het ergste geval twee keer). Dit betekent dat sommige toepassingsgegevens waarschijnlijk permanent in RAM worden opgeslagen. Wat is de vraag van Radeon Software naar dit item? Een screenshot van de taakbeheerder hieronder.

Het configuratieprogramma is geschreven met behulp van Qt-bibliotheken. Daarom werd .NET, waarop de Catalyst-interfaces waren gebaseerd, verlaten. Blijkbaar was het het waard, want het prestatieverschil is enorm. De interface is volledig opnieuw opgebouwd. Er is transparantie toegevoegd, oogverblindende animaties en er is gebruik gemaakt van een zeer intuïtief en duidelijk navigatiemechanisme. Het effect is zeer bevredigend.

Dit is natuurlijk geen applicatie waar we alleen naar zullen kijken. Wat verbergen al deze schermen? Vanuit het oogpunt van de speler staat het belangrijkste voorop, namelijk de aanpassing van de werking van de spellen. We kunnen hier algemene instellingen gebruiken of elk spel afzonderlijk configureren. Verrassend genoeg zijn er veel mogelijkheden. We kunnen nog steeds de FRTC-limiter gebruiken, zodat we de frames per seconde kunnen aangeven waar de titel op moet draaien. Hebben we niet meer dan 50 nodig? De grafische kaart zal zijn kloksnelheid verlagen om zo min mogelijk stroom te verbruiken en ons het aangegeven aantal frames te geven. Is erg goedkoop. Hoe dan ook, alle Radeon-software zal zich in dit opzicht veel effectiever presenteren. bij het bekijken van video’s en 23 procent. bij het spelen tegen Catalyst 15.7.1. De verschillen kunnen oplopen tot 20-25W voor video en meer dan 120W voor gaming.

Het Overdrive overklokpaneel is ook volledig opnieuw opgebouwd. Nu is het gedaan met een bal die beweegt op de X- en Y-as. Door zijn positie naar de rechterbovenhoek te veranderen, vergroten we de kracht en tijdslimiet. In de linkerbenedenhoek zullen we in plaats daarvan beide coëfficiënten verlagen. Niets belet u natuurlijk om ze afzonderlijk te verplaatsen.

Radeon Software heeft ook ondersteuning voor LiquidVR, wat een soort opmaat is voor het spelen van VR-headsets op pc. De makers hebben hier ook de Virtual Super Resolution-functie geïmplementeerd, die virtualisatie van bijvoorbeeld een 1440p-resolutie op schermen met native 1080p mogelijk maakt. Zo vergroten we de werkruimte op de desktop kunstmatig. Daarnaast is het FreeSync-mechanisme verbeterd. Vermeldenswaard is hier zeker de lage FPS-compensatietechnologie (LFC – Low Framerate Compensation), waarmee u liquiditeitsdalingen effectiever kunt voorkomen.

Dit alles wordt natuurlijk aangevuld met prestatiegerelateerde optimalisaties. Shader Cache zou het laden van games en niveaus moeten versnellen en het frame-renderingproces gelijkmatiger moeten maken. Vergeleken met Catalyst-controllers zal de toename van de spelprestaties naar verwachting 15 procent zijn. We doen geen synthetische tests op AW, dus ik kan alleen maar zeggen dat ik geen problemen heb ondervonden met de testopstelling. Alleen als iemand verrast is, aangezien ik de geprezen en gewaardeerde Radeon R9 Nano tot mijn beschikking heb, ondersteund door de kracht van Core i7?

Na een paar dagen de controllers te hebben gebruikt, ben ik erg blij. Radeon Software is eindelijk echte software die AMD hard nodig had. De interface ziet er eindelijk modern uit en alles is stabiel en snel. Dat het niet verandert in de loop van de tijd en met de release van nieuwe versies.

0 Shares:
You May Also Like