Hoe werd Final Fantasy XIV de koning van MMORPG’s?

Als er één ding met zekerheid kan worden gezegd, is het dat het succes van Final Fantasy XIV niet gemakkelijk is gekomen. Bij de release was het zelfs een van de slechtst beoordeelde Square Enix-games ooit. Zodra Square Enix merkte dat spelers deze game snel opgaven, wendde hij zich tot gamedirecteur Naoki Yoshida voor hulp bij het redden van het zinkende schip. En oh machtig, wat een goede beslissing was dat.

Van beneden naar boven gaan is behoorlijk wonderbaarlijk en tegelijkertijd uiterst zeldzaam, vooral omdat veel ontwikkelaars en de uitgevers die hun richting bepalen, niet bereid zijn om te werken aan games die bij de lancering als slecht worden beschouwd.

Hoewel er geen twijfel over bestaat dat videogames over de hele wereld enorm populair zijn, is er iets vreemds speciaals en intrigerends aan RPG’s. Enkele van de belangrijkste factoren achter zijn populariteit zijn:

  
    Het stelt zijn spelers in staat om personages te creëren Het is eindeloos Het stelt zijn spelers in staat om verschillende rollen aan te nemen

Om eerlijk te zijn, het is niet zo dat Square Enix de situatie op magische wijze van de ene op de andere dag heeft veranderd. In plaats daarvan was hij bereid om jaren te besteden aan het verbeteren van het spel, en Yoshida en de rest van het team moesten hard werken en naar elkaar en de fans luisteren om de beste eigenschappen van het spel te identificeren.

Vertrouwen tussen klanten en game-ontwikkelaars is echter een van de bepalende factoren voor de uitkomst van het spel. Dit geldt ook voor de game-industrie. Wanneer je ook wilt spelen, zorg er dan voor dat je dit alleen doet bij betrouwbare Amerikaanse online casino’s.

#1 Een golf van streamers

Een van de belangrijkste redenen waarom Final Fantasy XIV de MMORPG werd, heeft te maken met de samenvloeiing van streamers en makers van inhoud. Toen bijvoorbeeld de enige echte Asmongold, een iconische streamer in de WOW-gemeenschap, besloot om FFXIV eens te proberen, was dat een groot probleem.

Toen Asmongold de game voor het eerst streamde op Twitch, had deze meer dan 200.000 kijkers. Onnodig te zeggen dat veel van zijn fans het spel kort daarna begonnen te spelen.

Als je het nog niet wist, is de invloed die een streamer kan hebben op kijkers onvoorstelbaar. Of je nu een streamer ziet die op jou lijkt, zich gedraagt ​​zoals jij, dezelfde smaak in games heeft als jij, of je urenlang bezighoudt, je zult uiteindelijk een fan van ze worden.

Dat gezegd hebbende, wanneer een streamer 100.000 of 200.000 views per stream krijgt, betekent dit dat ze zeer invloedrijk zijn, en dat is waar de impact van streamers op gamingtrends en populariteit echt voelbaar is.

Ongeacht of je streams graag bekijkt of niet, we moeten accepteren hoe belangrijk ze zijn voor gamen in het algemeen.

Eindelijk evolueert de gaminggemeenschap voor altijd, en het is veilig om te zeggen dat het een wereld van streamers is, en we leven er gewoon in.

#2 Het verhaal evolueert voortdurend

Naarmate de tijd verstrijkt, wordt het verhaal van de ongelooflijke FFXIV steeds beter en beter, en we zijn er voor! Shadowbringers, Sormboold en Heavensaward hebben spelers meegenomen op een spannende reis vol spanning en verrassingen.

De grote verhaalfinale van de game wordt op 23 november 2021 uitgebracht en fans kijken er naar uit om deze te zien. Mensen worden echter zo ongeduldig dat hardcore FFXIV-fans het spel helemaal opnieuw beginnen, dus ze hoeven niet constant te wachten of te controleren of Endwalekrs uitkomt.

Aan de andere kant spelers die nog nooit FF hebben gespeeld, maar veel willen inhalen voordat we allemaal naar de maan gaan. Ten slotte kunnen we gerust stellen dat de verwachtingen voor Endwalkers behoorlijk hoog zijn, dus we hopen allemaal dat we niet teleurgesteld worden.

#3 Open en eerlijke communicatie

Voor de hand liggend, alles is mogelijk zolang je een bescheiden en eerlijk team hebt, en het team achter FFXIV heeft dat bewezen. Dit team is altijd open en eerlijk geweest met fans over game-ontwikkeling, gamestatus, gameproblemen en nog veel meer, wat heeft geleid tot miljoenen loyale FFXIV-fans.

Voorlopig geniet FFXIX van zijn dag in het licht, waar de omzet steeg tot $ 160 miljoen, de netto-omzet steeg tot $ 809 miljoen en het bedrijfsresultaat steeg tot $ 17,3 miljard. Als zijn populariteit zou blijven stijgen, zou WOW veel meer moeten doen om de goodwill van zijn spelers terug te winnen.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like