Hoe virtual, augmented en mixed reality verschillen

Meningen flikkeren vaak in de media, en we hebben al meerdere keren vermeld dat de techwereld een soort plateau heeft bereikt. Nieuwe apparaatintroducties veroorzaken niet langer hetzelfde WOW-effect. Zoiets als de overgang van telefoons met knop naar aanraakgevoelige telefoons is al lang niet meer gebeurd.

Grote bedrijven zetten in op verschillende varianten van virtual reality. Tijdens de laatste 15 jaar van onderzoek in deze industrie is het natuurlijk opgedeeld in drie verschillende stromen:

    Virtuele realiteit. Augmented reality. Gemengde realiteit.

Gebruikers verdwalen vaak in deze concepten. De grenzen zijn zo dun dat ontwikkelaars een project in de ene realiteit kunnen starten en het in een andere kunnen beëindigen. Ik wil duidelijk uitleggen hoe alle soorten realiteit verschillen.

  

een virtuele realiteit

Dit is het meest voorkomende type valse werelden. Om virtual reality te betreden, moet je een volledig gesloten bril dragen. Ze worden nu vervaardigd in de vorm van op het hoofd gemonteerde helmen.

Deze technologie is alleen geschikt voor entertainment, maar er worden virtuele kamers ontwikkeld voor communicatie op afstand via avatars. De gebruiker zet een helm op zijn hoofd, neemt de controllers in zijn handen en een set camera’s legt hun positie en beweging vast.

De technologie heeft verschillende nadelen. Laten we beginnen met de meest elementaire gebruikstijd: kort. Het menselijk brein is gewend om tijdens het bewegen maximaal in balans te blijven. Bij virtual reality staat of zit de gebruiker op één plek. De ogen en de hersenen nemen beweging waar tijdens het spelen, maar het lichaam beweegt niet. Dit is de eerste oorzaak van misselijkheid en hoofdpijn.

Ze proberen dit probleem op te lossen door virtual reality-ondersteuningen uit te vinden. Een persoon zit stevig vast op één plek, maar kan lopen, rennen en draaien. Dit alles is in sync met de gamewereld. Tot nu toe is de technologie erg ruw. Het wordt zelfs niet gebruikt voor commerciële verhuur.

Hoe virtual, augmented en mixed reality verschillen

Ook hoofdpijn wordt veroorzaakt door de lage resolutie van de schermen in de helmen. De industrie is het er nu over eens dat er voor beide ogen minimaal 4K-beeld nodig is.

Vervolgens zal ik een videoclip van het spel in virtual reality bijvoegen. Tot nu toe is de perfecte virtual reality alleen te vinden in sciencefictionfilms. Ik raad aan om Ready Player One te kijken, of beter de roman te lezen.

Augmented reality

Story skins zijn gebruikt door veel houders van Instagram-accounts. Een ander goed voorbeeld is het spel Pokemon Go. Dat wil zeggen, je moet een smartphone of tablet pakken, de applicatie starten en je bent al in augmented reality.

Augmented reality is gebaseerd op de echte omgeving. Ze bestaan ​​alleen in een specifieke applicatieomgeving. De programmacode kan alleen inhoud weergeven, zonder een duidelijke verwijzing naar het terrein.

Om het voorbeeld van dezelfde verhalen te gebruiken, gaat het om het vastbinden van maskers aan het gezicht. Het beeld is niet altijd duidelijk over de mond, ogen en neus heen gelegd. In Pokémon Go kunnen de Pokémon zelf in een vliegtuig lopen, maar ze kunnen zich niet verschuilen achter een echt object.

Augmented reality werd tot voor kort als de meest veelbelovende beschouwd. Hieronder vindt u een video met een van de voorbeelden van de mogelijke realiteit van het spel en een virtuele desktop. Het bleek dat het heel goed mogelijk is om een ​​meer perfecte technologie te maken, waarover later.

gemengde realiteit

Op dit moment is er slechts één video met de mogelijke werking van deze technologie. Ze staat aan het begin. Het is goed mogelijk dat de headset van Apple begint met augmented reality, maar zal evolueren naar mixed reality.

Waar het op neerkomt, is dat ontwikkelaars niet alleen afbeeldingen op een transparant scherm proberen weer te geven, maar ook om de inhoud te koppelen aan echte dingen. Een gebruiker zet bijvoorbeeld een mixed reality-headset op en kijkt naar zijn betaalkaart. Op de bril staan ​​alle bankgegevens. Hij kijkt naar de auto en krijgt een kneepje van de huidige status, het vulniveau van de tank of de lading van de accu.

Op papier ziet het er geweldig uit, maar waarom leven we niet al in zo’n gunstige toekomst? Er zijn enkele serieuze technische uitdagingen:

    We hebben snel internet nodig. Het apparaat moet verzoeken verzenden en snel antwoorden ontvangen. 5G is misschien de oplossing, maar het netwerk wordt net uitgerold. U moet de afbeelding veilig aanleveren. Tot nu toe heeft geen enkel bedrijf een beproefde manier getoond om kleurenafbeeldingen van hoge kwaliteit weer te geven. Het idee om een ​​laser op het netvlies van het oog te laten schijnen, schrikt velen af. Je hebt veel rekenkracht nodig. Volgens experts zal de eerste generatie Apple-bril alle berekeningen uitvoeren op een aangesloten iPhone. Dit vertraagt ​​de zaken een beetje, maar het proces is stabiel. Dit gebeurde met de eerste Apple Watch.

Ik vind het moeilijk om alle bedrijven te beoordelen. Ik zal je vertellen hoe Apple het gaat doen in deze branche.

Natuurlijk kunnen ze de situatie niet oplossen met 5G-netwerken, dus werken ze zelf aan de bril. Hier praat ik in detail over de vijf meest interessante patenten van de Cupertinians voor toekomstige koptelefoons. Ze hebben betrekking op ontwerp- en informatievisualisatiemethoden.

Apple heeft al een volledige overgang aangekondigd van alle technologie naar zijn eigen ARM-architectuurprocessors. Bij aanzienlijk kleinere maten bieden ze behoorlijke prestaties. In 2020 wordt 5nm-procestechnologie de nieuwe standaard, waardoor chips nog krachtiger worden.

Productie

Alles wat met virtual reality te maken heeft, maakt al deel uit van ons leven. We beseffen het niet, maar dure virtual reality-headsets worden steeds betaalbaarder en augmented reality-elementen worden nu al gezien als natuurlijk entertainment. Velen maken zelfs zelf skins voor sociale netwerken, en dit zonder speciale programmeervaardigheden.

We staan ​​pas aan het begin van de reis. Wat nu al gebruikt kan worden is nog redelijk raw food of basic entertainment. Ik ben blij dat bedrijven met enorme middelen in deze richting kijken. Er zijn vorderingen in alle sectoren, en wat de gemengde realiteit betreft, lijkt het mij dat we, als het niet in 2020 is, dan over 1-2 jaar het eerste serieuze bedrijfsmodel zullen zien.

0 Shares:
You May Also Like