Hoe technologie de manier verandert waarop we games op onze telefoons spelen

Er was een tijd dat mobiele telefoons alleen bedoeld waren om contact te houden met anderen als we onderweg waren. In de loop der jaren zijn mobiele telefoons enorm geëvolueerd, evenals de technologie die ze gebruiken.

Nu kunnen we rekeningen onderweg betalen, contact maken met klanten en sociale media gebruiken om informatie te delen. We kunnen op internet surfen, navigeren met navigatie-apps en zelfs werken waar we maar willen.

We zijn ook niet langer beperkt tot het spelen van games thuis, aangezien gamen ook mobiel is geworden.

  

Hoe technologie een revolutie teweeg heeft gebracht in de manier waarop we games spelen op mobiele telefoons

Hoewel velen van ons geloven dat mobiele telefoons voor het eerst in de jaren tachtig verschenen, dateren ze eigenlijk uit de jaren zestig.

Het waren echter niet de draagbare apparaten die we tegenwoordig zien. In feite zouden ze alleen werken als ze zijn aangesloten op een auto met draaiende motor!

Met dit in gedachten was het eerste echt mobiele apparaat de Motorola dynaTAC 8000x, uitgebracht in 1984. Hij woog 1 kilogram, was 30 cm lang en 9 cm breed en kostte £ 2.480!

Al snel ging het verder en vijf jaar later werd de Motorola MicroTAC uitgebracht. Het was een meer draagbare telefoon die in een borstzak zou passen.

Met een flip-top design was hij kleiner en lichter dan zijn voorganger. Omdat het echter £ 2.170 kostte, was het zeker niet betaalbaar!

Begin jaren negentig kwam Nokia op de markt met de lancering van de Nokia 1011 in 1993.

Dit was een GSM-telefoon die digitale netwerken gebruikte in plaats van analoge. Geprijsd op £ 1.049, het was zeker goedkoper dan eerdere telefoons.

Nokia bracht in 1996 nog een telefoon uit, de 8110. Met een opschuifbare behuizing werd deze populair gemaakt door het gebruik in de blockbuster The Matrix uit 1999.

Er werden vervolgens andere nieuwe telefoons uitgebracht die betere aanpassingen boden.

Zoals meer beltonen en betere games, waardoor ze vooral populair zijn bij tieners. Toen dit gebeurde, werd het mobiele spel ‘Snake’ ongelooflijk populair.

Begin jaren 2000 veranderden de zaken opnieuw toen Sony Ericsson, LG en Samsung hun eigen mobiele telefoons uitbrachten.

Destijds werden opvouwbare telefoons het best beoordeeld, maar toch kwamen er nieuwe en opwindende functies beschikbaar. Zoals kleurenschermen en online toegang.

In 2003 werd de Nokia N-Gage gelanceerd, een briljante combinatie van mobiele telefoon en gameconsole. Een jaar later werd de Motorola Razr gelanceerd, die een groot succes kende en zo’n 135 miljoen stuks verkocht.

BlackBerry bracht in 2010 zijn ‘Torch’-model uit, met een uitschuifbaar toetsenbord. Niet lang daarna kwam de Apple iPhone 4 op de markt.

Ze domineerden de markt, samen met Huawei en Samsung toen apps begonnen uit te rollen.

Dit was absoluut een keerpunt voor mobiel gamen. Schermen van apparaten werden groter, games werden populairder en telefoons konden onbeperkte opslagruimte krijgen.

Bovendien kwam 5G beschikbaar, waardoor snellere downloads mogelijk werden. De levensduur van de batterij is ook verbeterd en de schermkwaliteit is verbeterd dankzij de high-definition schermen.

Hoe zijn mobiele games veranderd als gevolg van technologische vooruitgang?

Er is een lange weg afgelegd sinds de release van Tetris op de Hagenuk MT-2000 in 1994. Of de release van Snake op Nokia-telefoons in 1997.

De markt is aanzienlijk gegroeid dankzij de popularisering van mobiele applicaties en de herziening van hardware voor mobiele telefoons door de jaren heen.

Tegenwoordig zijn er meer dan zes miljoen apps om te downloaden, waarvan ongeveer 20% games, waaronder ook verschillende online casinomerken. Dit heeft een revolutie teweeggebracht in het genre, aangezien ontwikkelaars een nieuw ‘hyper casual’ publiek bereiken dat misschien nog nooit eerder heeft gespeeld.

De technologische vooruitgang lijkt niet te vertragen. AR-games zoals Pokemon Go en Wizards Unite zijn ongekend populair geworden nu nieuwe vormen van entertainment worden geïntroduceerd.

Mobiele telefoons zijn getransformeerd van eenvoudige apparaten met een klein scherm naar een console in onze zakken

Er was een tijd dat mobiele telefoons gewoon apparaten waren om contact te houden tijdens het reizen. Tegenwoordig kunnen ze een hele reeks verschillende dingen doen, waaronder gamen.

Maar mobiel gamen was in de begindagen van mobiel heel anders dan nu.

Games zoals ‘Snake’, die halverwege de jaren ’90 populair waren, waren eenvoudig. Ze werden gespeeld op kleine zwart-witte schermen en de speler navigeerde met behulp van knoppen op het toetsenblok.

In de loop der jaren heeft de mobiele technologie een revolutie teweeggebracht. Kleurendisplays en displays met hoge resolutie kwamen tevoorschijn, app-winkels werden gelanceerd en touchscreens verschenen. De internettoegang is verbeterd dankzij 5G, wat het downloaden versnelt. Bovendien betekende een verbeterde levensduur van de batterij dat gamers hun favoriete titels langer konden spelen.

Het is duidelijk dat deze technologische vooruitgang een revolutie teweeg heeft gebracht in de wereld van mobiel gamen. Het trekt nu een enorm publiek, waarvan een groot deel misschien nooit heeft overwogen om mobiele games te spelen.

Met technologische vooruitgang zoals AR, is het spannend om te zien wat de toekomst in petto heeft voor mobiel gamen.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like