Hoe online gamen big business is geworden

Games zijn altijd een onderdeel geweest van menselijke samenlevingen en zijn, net als elke andere menselijke activiteit, in de loop van de tijd veranderd. Hoewel live sport, kaart- en tafelspelen nog steeds springlevend is, wordt ons gametijdperk zeker gekenmerkt door online gamen.

Wetenschappers ontwikkelden al in de jaren vijftig prototypes van online games, maar pas in de jaren zeventig kwamen gameconsoles beschikbaar voor consumenten. De volgende grote klap voor de populariteit van online gamen kwam in de jaren negentig met het toegenomen gebruik van internet.

De jaren 2000 zagen een drastische toename van games, game- en softwareontwikkelaars, streamingdiensten, distributeurs en gamingarena’s. In 2007 begon online gamen te verschuiven naar mobiele apparaten. Tegenwoordig is mobiel gamen het grootste segment van online gaming, met 45% van de gamingmarkt en een productie van $ 68,5 miljard in 2019.

  

In dit artikel zullen we enkele factoren onderzoeken die ertoe hebben bijgedragen dat online gaming een groot bedrijf is geworden.

Factoren die de opkomst van online gaming hebben veroorzaakt

Op het eerste gezicht lijkt het erop dat de populariteit van online games te danken is aan de ontwikkeling van technologieën, het toegenomen gebruik van technologie en de investering van grote sommen geld in de ontwikkeling van games. Technologie is echter nooit een kracht die onafhankelijk is van de rest van de samenleving.

Het gebruik van bepaalde technologische hulpmiddelen en hun betekenis in het leven van mensen verandert door sociale gebeurtenissen, en niet andersom. De COVID-19 pandemie is daar een duidelijk voorbeeld van. Sommige technologieën werden massaal gebruikt en ontwikkelden zich verder omdat de authentieke menselijke behoefte om te socializen nu op een andere manier moest worden bevredigd.

Weken en maanden opgesloten in hun appartement ontdekten mensen iets wat gamers al wisten: online games bieden niet alleen een ruimte om met vreemden om te gaan, maar ook om relaties met vrienden te onderhouden, nieuwe authentieke vriendschappen te smeden en een gemeenschap op te bouwen.

Mark Griffiths, een professor aan de Nottingham Trent University, bestudeert al tientallen jaren socialisatie in videogames.

Uit een studie die hij in 2003 publiceerde, bleek dat een kwart van de 11.000 ondervraagde spelers voor het online spel Everquest meldde dat contact maken met andere spelers hun favoriete aspect van het spel was. Sommige deelnemers bouwden zelfs romantische relaties op met andere gamers in het echte leven.

Deze trends die al aanwezig waren onder gamers zijn nu enorm toegenomen door de pandemie. Mensen hebben verjaardagsfeestjes, daten, trouwen, houden virtuele diploma-uitreikingen, organiseren boekpresentaties, concerten en vele andere evenementen in games zoals Minecraft, Animal Crossing en anderen.

Bovendien bieden online games platforms voor gemeenschappen die tot nu toe vijandigheid hebben ondervonden in de gamewereld. Zwarte vrouwen en LGBTIQ+-gamers creëren nu online veilige ruimtes om contact te maken en te socializen zonder blootgesteld te worden aan racisme, seksisme en homofobie.

Tot slot, hoewel kijken naar een scherm misschien niet de gezondste activiteit is, is de Wereldgezondheidsorganisatie van mening dat online gamen kan bijdragen aan de geestelijke gezondheid van mensen door de broodnodige sociale banden te helpen behouden.

overvloed aan genres

Een andere reden waarom online gamen zo’n hit is geworden, is de grote verscheidenheid aan beschikbare games die inspelen op verschillende gebruikerssmaken en -gewoonten. Sommige spelers zijn erg toegewijd aan het spel, terwijl het voor anderen een hobby is en een manier om te ontspannen.

Terwijl sommigen de voorkeur geven aan actiegames, houden anderen van mindgames of games die verband houden met sport. Laten we eens kijken naar enkele van de meest populaire soorten.

Massaal multiplayer online games

Massive multiplayer online games, ook wel MMOG’s genoemd, staan ​​erom bekend duizenden mensen op internet samen te brengen. De spelers hier spelen niet tegen een machine, maar in realtime tegen echte mensen.

Ze kunnen verschillende thema’s hebben, zoals gevechten, rollenspellen, puzzels, enz. Enkele van de bekendste MMOG’s zijn Minecraft, Fortnite en Roblox.

online casinospellen

Online casino’s zijn ook een geweldige kans om andere spelers te ontmoeten, bijvoorbeeld door deel te nemen aan een pokertoernooi. Het is net zo spannend als het spelen van een fysieke locatie, maar het is gemakkelijker te krijgen en nog veiliger.

“Er zijn tal van online casino’s om uit te kiezen, samen met tal van beoordelingswebsites en online gidsen die gokkers kunnen bekijken voordat ze een beslissing nemen”, zegt Adam Nadeau, oprichter van Playcasinos.ca. “Onze site wordt dagelijks bijgewerkt met online casino reviews, slots reviews, nieuws over de spellen die je wint, casino’s en de gokindustrie en nog veel meer; het is een heel goede manier om betrouwbare leveranciers te vinden om bij te blijven.”

sport spelletjes

Sportfans worden zeker niet uitgesloten van de wereld van online gaming. Of mensen nu van voetbal, basketbal, wielrennen, golf of een andere sport houden, ze zullen zeker iets voor hen online vinden.

In online sportgames kun je niet alleen spelen als onderdeel van een team van echte mensen en het opnemen tegen een ander team, maar je kunt ook in de positie zijn van een manager waarmee je bijvoorbeeld strategieën kunt bedenken en je eigen team kunt aanpassen van spelers voor een kampioenschap.

Actie- en avonturenspellen

Dramatische verhalen, pittoreske en realistische graphics en uitdagende taken zijn kenmerken van actie-avonturengames die mensen zeker naar een compleet andere wereld zullen brengen.

Daarom zijn ze een goede ontsnapping uit de dagelijkse routine en een uitstekende gelegenheid om andere fans van een bepaald spel te ontmoeten en gemeenschappen op te bouwen. Enkele van de meest populaire zijn Elder Scrolls Online en League of Legends.

Online gokken is ongetwijfeld een van de grootste bedrijven op dit moment en door de huidige sociale omstandigheden groeit het aantal spelers met de dag. Met de groei van de spelers groeit de interesse van bedrijven om te investeren in verbeteringen en nieuwe technologieën die nog meer gebruikers zullen aantrekken.

We zijn al getuige van de opkomst van virtual reality, cloudgaming en realtime personalisatie, dus wie weet wat de toekomst in petto heeft.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like