Het belang van inclusie en een gezonde werkplek: het EA-rapport

De videogame-industrie en de gemeenschap waar het om draait, bij SpazioGames hebben we het er meerdere keren over gehad, omvatten de meest uiteenlopende mensen. Er zijn de meest diverse mensen die videogames maken en er zijn de meest diverse mensen die ze ervaren, waarderen, bespreken, analyseren.

In die zin, onlangs elektronische kunst – auteur-editor van franchises zoals FIFA, Battlefield en The Sims – heeft een rapport met betrekking tot verschillende aspecten van het bedrijf: de bedoeling is eigenlijk om creëer meer diverse en inclusieve teams en gameshet ondersteunen van wereldwijde gemeenschappen en het minimaliseren van de impact op het milieu.

Het rapport, dat beschikbaar is op de officiële website van de uitgever op dit adres, belicht enkele bijzonder interessante aspecten van de bewegingen die door het bedrijf zijn uitgevoerd, cijfers in de hand.

  

EA benadrukt, met wereldwijde marktgegevens als referentie, dat: 55,9% van de spelers is man, 43,9% is vrouw, 0,2% is van een ander geslacht. De leeftijdsgegevens zijn ook interessant: als het waar is dat veel jonge mensen videogames leuk vinden, is het ook waar dat de speler is gemiddeld 33 jaar oud.

Dit zijn cijfers die de grote heterogeniteit van het videogamepubliek benadrukken, waarrond de industrie even veelzijdige werken bouwt, geboren uit teams die deze rijkdom kunnen weerspiegelen.

In het boekjaar 2021 telden de werknemers van Electronic Arts meer dan 11 duizend mensen (er waren er 8.851 in het boekjaar 2017) en het bedrijf geeft in zijn rapport aan hoe deze aanwervingen tot stand kwamen, rekening houdend met de waarde van diversiteit, de kostbaarheid van macht hebben verschillende stemmen, met verschillende achtergronden en perspectieven.

de 24,5% van het personeelsbestand van EA is vrouw; 22,3% van de bedrijfsleiders zijn vrouwen, 18,2% van deze werknemers vervult technische functies die, in de oude gangbare verbeelding, het voorrecht zijn van mannelijke werknemers.

“Onze toewijding aan diversiteit”, legt EA uit in zijn presentatie, “voor gelijkheid en inclusie in ons personeelsbestand maken deel uit van onze cultuur en ondersteunen onze waarden. We blijven werken aan het aantrekken, aannemen en ontwikkelen van verschillende teams, en hiervoor hebben we het aandeel ondervertegenwoordigd talent vergroot ».

Onder hen wijst EA erop dat het aantal werknemers van het bedrijf is gestegen van 23,9% in 2020 naar 24,5% vandaag. Bovendien is het aantal vrouwelijke senior vice-presidenten de afgelopen drie jaar gestegen van 16,7% naar 25%.

Om ervoor te zorgen dat het zijn deuren opent voor steeds meer werkende vrouwen, lanceert Electronic Arts het programma al enkele jaren meisjes die coderen, dat jongeren dichter bij de programmeerwereld brengt: afgelopen zomer deden ruim zeshonderd mee aan het initiatief. Elf van hen werken nu als stagiair bij EA en één is fulltime aangenomen als software-engineer.

De toewijding van EA, die door het lange rapport van 47 pagina’s bladert, komt ook in andere opzichten naar voren: het bedrijf trouwt bijvoorbeeld met Employee Resource Groups om diversiteit te garanderen, en zorgt ervoor dat de LGBTQ+-gemeenschap een stem krijgt en met handicaps.

Daarnaast benadrukt het rapport ook het belang van lichamelijke gezondheid, gezondheid van het gezin, geestelijke gezondheid en financiële gezondheid van EA-medewerkers: tijdens de pandemie, stond het bedrijf de meeste werknemers toe om vanuit huis te werken en bood het onbeperkt betaald ziekteverlof aan voor de eerste zeven maanden van de gezondheidsnoodsituatie. Om veilig thuiswerken en werknemersondersteuning tijdens de pandemie te garanderen, zegt EA dat het $ 32,5 miljoen heeft uitgegeven.

De waarden die de bekende uitgeverij voor zijn ontwikkelteams in het rapport naar voren brengt, worden ook voor gamers benadrukt. Volgens EA zijn er in feite vijf pijlers voor: videogames op een positieve manier spelen:

Daar veiligheid de spelomgeving; Daar nauwkeurigheid de spelomgeving;
inclusiviteit – iedereen moet kunnen spelen, ongeacht hun eigenaardigheden of vaardigheidsniveau; Daar Verbinding – spelers kunnen nieuwe vrienden maken of spelen met degenen die ze al kennen;
De balans – een evenwichtige levensstijl is essentieel.

“Diversiteit, inclusie en gelijkheid vormen de kern van wie we zijn en hoe we ons bedrijf runnen”, zegt Andrew Wilson, CEO van Electronic Arts, in het rapport.

“In het fiscale jaar 2021 hebben we onze inclusieve wervingsstrategieën versterkt, wat resulteerde in een aantal van de meest uiteenlopende kandidaten. Als gevolg hiervan hebben we meer talent dan ooit aangenomen uit ondervertegenwoordigde groepen. We hebben ook een wereldwijde betalingsbalans bereikt zonder rekening te houden met geslacht, en in de Verenigde Staten zonder rekening te houden met ras / etniciteit ».

De reflectie van de CEO besluit door te benadrukken dat “we trots zijn op de vooruitgang die we blijven boeken om ervoor te zorgen dat onze reis zinvol is in onze branche en daarbuiten. We blijven verantwoordelijk voor deze doelen terwijl we ernaar streven om een betere toekomst bouwen door te spelen“.

0 Shares:
You May Also Like