Hercules Terminator Beast Super Charged HotHardwrare.com

tem het beest

Een blik op de Hercules Terminator Beast Super Charged!

Hercules Computer Technology Inc. is een van de oudste fabrikanten van videokaarten in de VS en wordt al lange tijd beschouwd als een kwaliteitsfabrikant van reguliere grafische versnellers voor computers. Hercules is het afgelopen jaar een beetje inactief geweest. Hercules is echter onlangs teruggekeerd naar het spel met een groot aantal opwindende nieuwe producten op basis van huidige chipsets die de eindgebruiker functies bieden die niet beschikbaar zijn op andere incarnaties van hetzelfde chipsetontwerp via andere leveranciers.

  

Terminator Beast Super Charged (nee, geen “Arnold” -film) is zo’n product. Het “SuperCharged”-gedeelte van de modelnaam verwijst naar een nieuwe hogere kernfrequentie voor de Savage 3D-chip en robuuster SDRAM-geheugen om deze te ondersteunen. Hercules filtert in feite verschillende batches Savage 3D-chips om de processors te krijgen die de beste S3-kernsnelheidsprestaties hebben. Dit geeft je kaart de mogelijkheid om op hogere frequenties te klokken dan de meeste andere kaarten op basis van de Savage-chipset.

Kenmerken

S3 Savage 3D-graphics en multimediaprocessor van 128 bits voor AGP 2X-bus.
8 MB high-performance geheugen.
“Best in class” 2D-prestaties.
Ongeëvenaarde 3D-prestaties en beeldkwaliteit van de 3e generatie voor 3D-gaming en commerciële toepassingen.
Resoluties tot 1600×1200 / 85Hz.
250MHz DAC voor SuperStable? Flikkervrije schermen.
Vloeiende videoversnelling en dvd-bewegingscompensatie in hardware.
DVD-ready software
Ingebouwde S3TC-textuurcompressie
120Mhz Centrale processor en RAM-snelheid
tv uit

Een opmerking één S3 Textuurcompressie of “S3TC” …

Dit is een erg cool en uniek kenmerk van de Savage 3D-chipset. De mensen van S3 hebben een compressie-algoritme ontworpen waarmee texturen kunnen worden overgedragen via de AGP-bus met 1/4 tot 1/6 van de grootte van hun oorspronkelijke staat. Hierdoor kunnen game-ontwikkelaars hun illustraties in een kleinere ruimte comprimeren zonder verlies van beeldkwaliteit, en dus minder lokaal textuurgeheugen (of ingebouwd RAM) gebruiken om texturen op te slaan voor weergave. Bovendien beweert S3 dat grotere hoeveelheden gegevens via de AGP-bus kunnen worden overgedragen en on-the-fly kunnen worden gedecomprimeerd voor snellere framesnelheden en grafische afbeeldingen van hogere kwaliteit. Ik denk echt dat S3 hier geweldige technologie heeft. Trouwens, dat kleine bedrijfje dat de O…S maakt. Wie zijn dat? Umm, oh ja, Microsoft heeft het product in licentie gegeven als hun standaard voor textuurcompressie in Direct X 6.0 en hoger. Kun je zeggen “ernstige kritische massa”?

Nou, je snapt het punt op S3TC. Dit zou een technologie moeten zijn om naar te kijken en het ziet er geweldig uit op papier. Dus hoe ziet het eruit om je desktop en je favoriete 3D-game te draaien? Kortom… niet slecht! Laten we dat eens van dichterbij bekijken…

chauffeurs

Om te beginnen krijg je een mooie set hulpprogramma’s die bij Terminator Beast SuperCharged worden geleverd. Hier is het stuurprogrammapaneel in Win 98.

Dat klopt, alle “Tweak Freaks” kunnen de geheugenklok op 130 Mhz zetten. met de “Hercumeter”-knop. Er zijn ook veel instellingen voor Gamma, Beeldkwaliteit en “Prestatieschema’s” in het versiestuurprogramma. Deze zijn bedoeld om de kaart te configureren voor een optimale beeldkwaliteit en snelheid, afhankelijk van het spel. Ik hield echt van deze extra functies en kon de kaart vrij snel precies instellen zoals ik wilde.

De coureurs zijn op dit moment nog een beetje wankel. Dit is op geen enkele manier een “showstopper”. Ik heb af en toe vage lijnen over het scherm ervaren terwijl ik in IE4 was en verticaal scrolde. Ik kan je niet vertellen hoeveel videokaarten aanvankelijk problemen hebben met de webbrowser. Het is bijna een gegeven bij de eerste lancering van een product.

De 2D-beeldkwaliteit was goed. Het is niet zo goed als op TNT of G200 gebaseerde kaarten, maar het is beter dan een Banshee, dat is zeker. Ik heb de desktop tot 1280X1024 gedraaid. Het was behoorlijk scherp bij lagere resoluties tot 1024X768, maar een beetje wazig bij 1152X864 (mijn favoriete 19-inch monitorresolutie) en 1280X1024 bij matige verversingsfrequenties.

3D-beeldkwaliteit was een heel ander balspel. De beeldkwaliteit op dit bord was gemakkelijk zo goed als de op TNT gebaseerde referentiekaart waarmee we het Beest vergeleken. Quake 2 zag er fantastisch uit in 1024X768 en Unreal in 32 bit kleur, hoewel we het in D3D-modus moesten draaien, zag het er geweldig uit! Bovendien was de 3D-beeldkwaliteit van de Mark 99 uitstekend en leken de kleuren verzadigd en rijk.

Naar de bezienswaardigheden!

test systeem

Full Tower ATX-behuizing met 300 W PS, Pentium 2-333 overgeklokt tot 515, Abit BX6 Rev.2-moederbord, PC100 CAS2 128 MB RAM, IBM Deskstar 14GXP 10 GB 7200 RPM EIDE UDMA-harde schijf, Hercules Terminator Beast Super-charged AGP met 8 MB en STB Velocity 4400 TNT AGP met 16 MB videokaarten, 12 MB Voodoo 2 Metabyte Wicked 3D PCI-kaart, Monster Sound MX300 PCI-audiokaart, Toshiba SDM1202 3rd. Gen. 4.8X dvd / 32X cd-rom

We voeren deze tests uit op hetzelfde systeem en wisselen eenvoudig van bord. De gebruikte stuurprogramma’s waren de oorspronkelijke Hercules Terminator Beast Super-Charged Drivers-versie 1.00.61301 en de Nvidia Detonator-stuurprogrammaversie. Core Clock voor TNT was 104 en 120 Mhz. Geheugen klok. The Beast was geklokt op 125 Mhz. Dit waren volledige kloksnelheden zonder corruptie of instabiliteit.

Quake 2 Demo TijdDemo1.dm2

Geen visuele aanpassingen, slechte geluidskwaliteit.

Zoals je kunt zien, presteert de TNT handig beter dan de nieuwe Beast Supercharged. Dit bord plaatst echter nog steeds enkele solide cijfers. Ook werkt S3 nog steeds aan zijn MiniGL-stuurprogramma en in de toekomst zouden we enkele prestatieverbeteringen moeten zien. Er is zeker ruimte om te groeien op de chipset.

CPU (1) Intel Pentium II met MMX op 502 MHz
videokaart Hercules Terminator Beast Supercharged
videomodus 1024×768 bij 16 bits/pixel
RAM 128 MB
2D scoren 73 megapixels/sec.


Final Reality-versie 1.01

Test Beest TNT
2D-beeld 5.43 5.45
3D-prestaties 4.30 4.70
bus transfer 2.76 4.34
totale score 4.23 4.87

3D-markering 99

De Savage werkt vrij goed in 2D-modus. Zeker genoeg om aan uw eisen in zakelijke Win98-toepassingen te voldoen. Ik heb de 3D Benchmarks-suites hierboven gekozen vanwege hun relatie tot prestaties in de ‘echte wereld’. Deze tests voeren, zoals je misschien al weet, een reeks technische demo’s en 3D-gamescènes uit die getimed en gekalibreerd zijn over een aantal kritische verwerkings- en weergavegebieden voor een totale score. De Hercules Terminator Beast Super-Charged presteert erg goed met betrekking tot Final Reality Numbers en 3D Mark 99. Ik denk dat dit een goede indicatie is van de Direct X-prestaties van de kaart onder Direct X 6.0 en hoger, aangezien S3TC wordt ondersteund. Zoals we goed weten, is Direct X volwassen geworden als een standaard voor game-ontwikkelaars. Nogmaals, S3TC zou in de toekomst goed moeten worden ondersteund en zou als een goed grafisch platform op uw systeem moeten werken. Voordat we dit segment sluiten, is er nog een gebied dat een sterk punt is voor de kaart, PRIJS! Je kunt deze kaart bij Hercules Direct ophalen voor $ 99,95! Het is een behoorlijk competitief aantal voor spelers met een beperkt budget!

We geven deze beestachtige hardware een “Temp-O-Meter” -beoordeling van …

80!! “Mo-Hotta-Mo-Betta”!

-Davo

(Temp-O-Meter-scores worden gerangschikt op basis van een aantal belangrijke statistieken, waaronder prestaties, stabiliteit, installatiegemak, compatibiliteit, functieset, “overklokbaarheid” en componentkwaliteit. Een perfecte score is 100)

0 Shares:
You May Also Like