GTA Mods: Take-Two Interactive kan leren van Cyberpunk 2077-ontwikkelaars en…

Games zoals GTA V, of nu Cyberpunk 2077, worden nog leuker met de toevoeging van mods. Het is echt opmerkelijk wat mods kunnen doen voor oudere games zoals Grand Theft Auto San Andreas en Vice City.

De laatste tijd heeft het moederbedrijf van Rockstar Games, Take-Two Interactive, mods aangepakt en verschillende mods en services voor veel van de oudere titels van de GTA-serie afgesloten. Zolang er videogames bestaan, hebben gamers ze altijd al willen spelen en manieren willen vinden om het leuker te maken of met allerlei gekheid de gekte te vergroten. Mods zijn een integraal onderdeel van de gamegemeenschap, omdat ze gamers altijd manieren hebben geboden om de meeste levensduur en waarde uit hun games te halen.

Aan de andere kant hebben studio’s zoals CD Projekt Red en grote uitgever Bethesda modders ingehuurd om hun games te helpen verbeteren.

  

Lees ook: China beperkt online gamen tot 3 uur per week voor kinderen om verslaving te beteugelen

Cyberpunk 2077-ontwikkelaars CDPR en Bethesda huren modders in voor hun titels, misschien zou GTA hetzelfde moeten doen

(Afbeelding via Nexus Mods)

Het zou een crimineel understatement zijn om te suggereren dat de GTA-modding-gemeenschap, voor het grootste deel van 2 decennia, allesbehalve indrukwekkend is geweest. Van spelveranderende mods zoals LSPD First Response tot de volledige game zelf in GTA RP, de modding-community bruist van talent en vindingrijkheid.

Voor velen was de modding-scene hun introductie tot game-ontwikkeling, omdat veel autodidactische programmeurs in staat zijn geweest om door te breken in de game-ontwikkelingsindustrie. CD Projekt Red heeft inderdaad de waarde ingezien van de pure creativiteit van de modding-gemeenschap en heeft Witcher 3 en Cyberpunk 2077 modders ingehuurd om te helpen bij het bouwen van mod-ondersteuning voor Cyberpunk 2077.

Cyberpunk 2077 had een beruchte rotsachtige lancering die resulteerde in een enorme reactie van fans. Sinds de release heeft de modding-community spelers echter enorm creatieve manieren geboden om het spel te ervaren, en in sommige gevallen zelfs drastische verbetering van aspecten ervan.

Evenzo heeft Bethesda de absoluut verbijsterende hoeveelheid Skyrim- en Fallout-mods op internet bekeken en kennis genomen van hun kwaliteit. Ze hebben onlangs de hoofdschrijver van de populaire Fallout: London-mod, Stephanie Zachariadis, aangenomen als quest-ontwerper.

Waarom de campagne van Take-Two tegen mods zorgwekkend is

GTA 5-mods

Velen hebben gespeculeerd dat Take-Two’s verbod op mods voor de originele GTA PS2-trilogie wijst op hun plannen om dit jaar alle 3 de games terug te brengen als remasters/remakes. Hoewel dat logisch lijkt, zit het niet goed bij fans dat juist de mods die hebben geholpen om games door de jaren heen relevant te houden, op deze manier buitenspel worden gezet.

Mods zijn een van de belangrijkste redenen waarom spelers zijn teruggekeerd naar games als GTA Vice City, San Andreas en III en deze op een geheel nieuwe manier hebben ervaren. Nu Take-Two een groot aantal van deze mods verbiedt, zal dit uiteindelijk leiden tot wantrouwen tussen het bedrijf en het publiek van hun games, wat verre van ideaal is.

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like