GTA-mods: het moederbedrijf van Rockstar verduidelijkt wat er achter de DMCA zit…

Iedereen die een GTA-game op pc heeft gespeeld, zal beamen dat games in de serie nog leuker worden met mods. De modding-community is een integraal onderdeel van de GTA-ervaring en heeft spelers urenlang vermaak geboden door het spel zo lang te spelen.

De laatste tijd staat de Grand Theft Auto modding-community op gespannen voet met Take-Two Interactive, het moederbedrijf van Rockstar Games. De laatste tijd heeft de uitgever DMCA-verwijderingen van verschillende mods uitgegeven, waaronder die van eerdere games zoals San Andreas en Vice City.

Hoewel het volledig binnen het recht van het bedrijf is om dit te doen, past het niet goed bij de modding-gemeenschap. Onlangs gaf Strauss Zelnick, CEO van Take-Two, commentaar op het besluit van het bedrijf om DMCA-kennisgevingen uit te geven voor verschillende mods.

  

Lees ook: Call of Duty Mobile: bekijk de beste kaarten in de game en wat ze zo geweldig maakt

Take-Two Interactive is blijkbaar “flexibel” met GTA Mods

Tijdens een recente inkomstenoproep had Strauss Zelnick dit te zeggen over Take-Two Interactive die DMCA-verwijderingen van GTA-mods uitgeeft:

“In termen van verwijderingen zijn we eerlijk gezegd behoorlijk flexibel, als de economie wordt bedreigd of als er wangedrag is, en we weten hoe we dat moeten definiëren, dan zouden we een terugroepingsbericht uitbrengen.”

Het zou een understatement zijn om te suggereren dat mods een belangrijke bijdrage hebben geleverd aan het feit dat games zoals GTA V of zelfs San Andreas tot ver na hun releasedatum relevant zijn. Het huidige standpunt van Take-Two over mods lijkt allesbehalve “los”, aangezien het bedrijf mods heeft verwijderd voor games die zo oud zijn als de tijd zelf (in termen van videogames). Deze omvatten mods zoals de reverse-engineered Grand Theft Auto III-mod, die kort werd teruggezet nadat hij was verwijderd.

GTA RP NoPixelGTA RP (resultaat van mods) is misschien wel het beste in de serie op dit moment.

Mods zoals deze verbeteren alleen het basisspel en maken het veel aantrekkelijker voor oudere fans om weer in te stappen en voor nieuwe fans om uit te proberen. Nuking is in wezen een signaal aan de modding-community dat het bedrijf gewoon geen innovatie wil van de modding-community van zijn eigen games.

Het hebben van een bijna vijandige relatie met je publiek kan nooit een goed vooruitzicht zijn, dus je kunt alleen maar hopen dat Take-Two binnenkort zal kiezen voor een flexibelere houding ten opzichte van mods.

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like