GTA III en Vice City zijn omgekeerd ontworpen om te werken aan…

Inmiddels is het algemeen bekend dat elke Grand Theft Auto-game zijn eigen welverdiende plaats in de populaire cultuur heeft. Om verder te gaan, kocht een groep enthousiaste modders exemplaren van GTA III en GTA Vice City en ontwierp ze deze om exemplaren van het spel aan te passen. Het doel achter het mod-project was om de game-ervaring van beide games op moderne gameplatforms te verbeteren, evenals opties voor gamers toe te voegen om de game te modificeren en meer functies toe te voegen.

Nadat ze op 17 februari op GitHub waren uitgebracht, hebben gewijzigde exemplaren van GTA III en GTA Vice City echter een begrijpelijke tegenslag ondergaan: juridische kennisgevingen. De groep ontwikkelaars die aan het fork-project werkte, had kopieën van de code van de game op GitHub geplaatst, in de hoop meer ontwikkelaars aan te trekken om samen de game aan te passen of toe te voegen aan de algemene functies en stabiliteit. Het is niet verwonderlijk dat GTA-eigenaar Take Two Interactive juridische kennisgevingen heeft gestuurd naar GitHub en de mensen die de inhoud hebben gepost, waardoor ze gedwongen zijn alles te verwijderen.

Benadrukkend dat het “werk op geen enkele manier gelicentieerd is”, heeft Take Two GitHub de aanwezigheid van beide gemodificeerde games van het platform laten verwijderen, in zijn geheel. De duidelijke reden is dat Rockstar Games, de ontwikkelaars van de GTA-franchise, nog steeds behoorlijk wat geld verdient met deze oudere games. Als gevolg hiervan zouden ze de levenscycli van deze twee games niet volledig willen opgeven en commercieel eindigen. Het modding-project heeft GTA III en Vice City aangepast om merkbare verbeteringen aan de spelstabiliteit aan te brengen en de mogelijkheid om meer aan games in het algemeen toe te voegen, wat in wezen de controle over het spel zou wegnemen van Rockstar.

  

Dergelijke moddingprojecten zijn ongelooflijk populair in de gaminggemeenschap, maar ze krijgen de typische reactie van de juridische afdelingen van grote gamingbedrijven die ze als inbreuk op het auteursrecht beschouwen. Technisch gezien hebben ze het recht om dit te doen, en als gevolg daarvan kunnen ze niet volledig worden verweten dat ze hebben voorkomen dat “illegale” kopieën van het spel worden gemaakt, gewijzigd en verspreid.

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like