Google gaat smartphones op Android 12 overklokken in games

Ondanks het bestaan ​​van gaming-smartphones verschilden ze in niets anders dan uiterlijk van gewone toestellen. De fabrikanten hadden simpelweg niet de mogelijkheid om krachtigere hardware te gebruiken die beter geschikt zou zijn voor gaming. Maar de hardware is niet het enige dat de prestaties en prestaties van het apparaat kan beïnvloeden. Een belangrijke rol hierin wordt gespeeld door de software, waarvan het direct afhangt hoe deze of gene combinatie van ijzer zal werken. Google profiteerde hiervan.

In Android 12 vonden ze een verborgen spelmodus, waar Google in de presentatie met geen woord over sprak. Vreemd genoeg verstopt hij zich in een speciaal gedeelte van de Digital Wellbeing-app, die is ontworpen om gebruikersactiviteit bij te houden. Het kan al in de eerste bèta van Android 12 worden ingeschakeld en uitproberen.

Waarom je een gamemodus op Android nodig hebt

Spelmodus

De spelmodus zelf voert verschillende taken tegelijk uit:

  

Gameplay-optimalisatie; FPS-indicatordemo; Streaming-knop op YouTube; Opnemen van wat er op het scherm gebeurt.

Optimalisatie zou voor de meeste gebruikers van bijzonder belang moeten zijn. Aangezien Google deze modus niet officieel heeft geïntroduceerd, is er nog steeds nergens te vinden wat voor soort optimalisatie het is. Hoogstwaarschijnlijk bestaat de optimalisatie uit het overklokken van de smartphone door middelen opnieuw toe te wijzen ten gunste van gaming-verwerking.

Maar ondanks dat de modus al beschikbaar is in de eerste bèta van Android 12, is het nog niet mogelijk om de prestatiewinst te voelen. Misschien is het een feit dat tot nu toe geen optimalisatie werkt of misschien is de eerste bèta nog niet snel genoeg voor gebruikers om het overklokken te voelen dat de spelmodus biedt.

Over het algemeen is het niet verwonderlijk dat Google heeft besloten om smartphones in games te overklokken. Je kunt dit overklokken zelfs op softwareniveau goed realiseren. Het is immers de software die verantwoordelijk is voor de manier waarop het apparaat zijn middelen toewijst en de beschikbare voorraad kan sturen om de spelprestaties te garanderen. Dus alles is hier goed.

Android-games overklokken

Spelmodus

Een andere vraag is of de spelmodus op alle smartphones hetzelfde zal werken. Sommige fabrikanten bieden deze modi niet alleen aan hun gebruikers aan, maar hun firmware kan ook heel anders zijn dan het standaardbesturingssysteem. Daarom kan het behoorlijk problematisch zijn om dezelfde prestaties te leveren op apparaten met verschillende software.

Google is niet de enige die heeft besloten om op de een of andere manier software te gebruiken om het hardwarepotentieel van Android-apparaten te verbeteren. Eerder bood Vivo zijn gebruikers de mogelijkheid om reguliere opslag over te zetten naar RAM, waardoor het volume toenam tot 3 GB, wat behoorlijk belangrijk is.

Maar Xiaomi ging verder. Ze stelde voor om games op het RAM-geheugen van hun smartphones te draaien. Toegegeven, niet allemaal, maar slechts één – Xiaomi Mi 10 Ultra, die 12 GB RAM heeft. Dankzij de hoge snelheid van het RAM-geheugen verwerkte de smartphone het spel veel sneller dan wanneer het in het permanente geheugen zou worden gelanceerd.

Toegegeven, deze benadering heeft zijn nadelen. In het geval van Vivo-smartphones is er geen garantie dat het virtuele RAM-geheugen zo snel zal werken als gewoonlijk, omdat het RAM standaard LPDDR4 / 4X / 5 is. En in het geval van Xiaomi-apparaten is het zeer waarschijnlijk dat de voortgang van het spel wordt mogelijk niet opgeslagen als er plotseling een crash optreedt, omdat RAM een vluchtig geheugen is.

0 Shares:
You May Also Like