God of War-vader wordt boos op Metroid Dread: ‘slecht spelontwerp’

Het lag slechts een handvol dagen in de schappen, na bijna twintig jaar vasten uit de sage, Metroid Dread, Nintendo’s nieuwe onmisbare metroidvania, wordt nog steeds besproken en laat zijn kant zien aan critici. Ondanks de algemene bijval van critici, werd de Switch-titel getroffen door harde woorden van gezaghebbende autoriteiten. David Jaffede bekende auteur van God van de oorlog ja gedraaid metaal.

Jaffe vond het ontwerp van Metroid Dread op zijn zachtst gezegd frustrerend en niet intuïtief (via DualShockers), omdat hij het moeilijk vond om erachter te komen hoe hij verder in het spel kon komen.

De bekende auteur was bijna verrast toen hij hoorde dat hij bepaalde delen van het podium moest raken om verder te komen in het spel en verborgen passages te onthullen. Blijkbaar zou Jaffe het “gebrek aan duidelijkheid” van de titel met betrekking tot de aanwijzingen over hoe verder te gaan, hebben geïnterpreteerd als een verkeerde keuze en een voorbeeld van slecht spelontwerp.

  

Jaffe’s woorden hebben duidelijk geleid tot een verhitte controverse op verschillende sociale netwerken, vooral op Twitterwaar de auteur zich hard heeft uitgesproken, met de vinger wijzend naar games die naar zijn mening “supermoeilijk” zouden zijn, zoals Kena: Brug der Geesten ja Opbrengstzoals we u vertellen in onze diepgaande reflectie over het onderwerp.

Jaffe gaat verder met te zeggen dat “misschien de NES-generatie zichzelf zal doen gelden, maar ik haat deze shit. En het is niet een kwestie van leeftijd, ik heb het NOOIT leuk gevonden. Vroeger was het niet zo alomtegenwoordig. Het lijkt erop dat de ontwikkelaars spelers weg willen houden ».

De woorden van Jaffe lokten duidelijk talloze reacties en geschillen uit, waaronder één gebruiker, die erop wees dat hij al in de eerste tien minuten van gameplay communiceert aan de speler dat sommige blokken kunnen worden vernietigdmensen uitnodigen om punten te zoeken om te proberen te schieten.

Of Metroid Dread nu wel of niet kan worden beschuldigd van een slecht spelontwerp, het lijdt geen twijfel dat de titel andere problemen heeft gehad: het is op dit moment het nieuws van een uitschakelende bug waardoor spelers het spel niet kunnen voltooien, namelijk controleer alleen met een specifieke voorwaarde en om te corrigeren waar Nintendo al aan werkt.

Ondertussen is er ook opschudding over het ontwikkelteam, waarbij sommige leden van het team niet in de aftiteling van de game belanden. Fans hebben echter de uitstekende terugkeer van Samus beloond: de verkoop van Metroid Dread is praktisch record en Nintendo kan niet anders dan hier rekening mee houden voor de toekomst van de saga in twee dimensies.

0 Shares:
You May Also Like