God of War Ragnarok, Cory Barlog legt uit waarom het geen trilogie wordt

Een van de meest verwachte aankondigingen van de nieuwste PlayStation Showcase was ongetwijfeld de onthulling van God of War Ragnarok, wiens geschiedenis en gameplay we hebben gezien.

Ondanks Insomniac Games probeerde de show te stelen Met het vervolg op Marvel’s Spider-Man and the Wolverine-titel maakte het avontuur van Kratos indruk.

Een titel die nu lijkt bevestigd voor 2022omdat Sony de datum heeft vastgelegd en heeft aangegeven dat er geen verdere uitstel is.

  

God of War Ragnarok zal ook een belangrijk keerpunt markeren omdat we dat ontdekten zal de Noordse saga zeker afsluiten.

Juist wat betreft de beslissing om het verhaal met twee hoofdstukken af ​​te sluiten, en maak geen trilogiezei de regisseur van God of War onlangs: Cory Barlog.

De VGC-portal meldt de verklaringen van Barlog die hij tijdens een interview op YouTube vertelde: hoe is deze keuze tot stand gekomen?.

De belangrijkste reden is dat het team zich niet wilde binden en uitgeven 15 jaar werk in één trilogie:

Ik denk dat de belangrijkste reden is dat de eerste game vijf jaar heeft geduurd.de tweede, ik weet niet hoe lang het zal duren, maar ik gooi het daar en zeg dat het een vergelijkbare tijd zal zijn als de eerste.

En als je erover nadenkt, wauw, een derde met dezelfde tijd kost ons ongeveer 15 jaar voor een enkel verhaalen ik denk dat het lang zou duren.”

De wil dus om niet te ver te gaan met werken, niet moe te worden en niet moe te worden. God of War Ragnarok krijgt geen vervolg ook omdat het team gefocust is op het volledig uitdragen van een verhaal:

“Wat we vanaf het begin probeerden te doen, was vertel iets over Kratos en Atreusomdat het hart van de verhaalmotor echt de relatie tussen deze twee personages is.”

Een verhaal dat je zeker gaat zien ook veel nieuwe personagesdie de studie ons onlangs veel nauwkeuriger heeft laten zien.

de gedachte aan Cory Barlog is heel duidelijk en deelbaarhoewel hij niet de hoofdcurator van God of War Ragnarok zal zijn.

Wiens gevechten veel expressiever zullen zijn dan in het verleden, met meer gevarieerde en dynamische vijanden in de aanpak van de confrontaties.

0 Shares:
You May Also Like