God of War in de eerste persoon? Kratos’ “Dad” onthult een achtergrondverhaal

Na het laatste uitstekende hoofdstuk van God van de oorlog oorspronkelijk uitgebracht op PS4, lijkt het moeilijk om je voor te stellen dat Kratos in een ander perspectief vecht dan dat in de derde persoonnu zeer gewaardeerd en zelfs door andere ontwikkelaars als voorbeeld genomen.

Echter, volgens wat is onthuld door David Jaffede auteur van het eerste hoofdstuk van God of War, had de serie een heel andere richting kunnen uitgaan: het lijkt erop dat de serie aanvankelijk bedacht speelbaar zijn in eerste persoon.

Het lijkt misschien ongelooflijk, maar wat tegenwoordig door veel gebruikers als de beste game aller tijden wordt beschouwd, had kunnen worden totaal verschillend als er vele jaren geleden een andere beslissing was genomen.

  

We zouden nog steeds nieuwsgierig zijn om te zien hoe de nieuwe vaardigheden van Kratos in de eerste persoon zouden werken, een idee dat we waarschijnlijk niet snel zullen realiseren, althans. niet officieel.

Als laatste video- dat David Jaffe op zijn YouTube-kanaal heeft gepost, heeft de vader van God of War in feite onthuld dat de ontwikkeling van Kratos’ eerste avontuur gedurende de eerste vier maanden rekening gehouden met het ik-perspectief (via Kotaku).

Op basis van de eerste ideeën heeft deze game-ontwerpkeuze mogelijk een veelvoorkomend probleem bij hack en slash opgelost: voorkomen dat de gebruiker Ik kon zijn personage niet meer vinden in een groep vijanden.

David Jaffe gaf toe dat hij dat deed geïnspireerd door Maken Xeen truc en een lat voor Dreamcast: hoewel hij onthulde dat het “niet de beste game ter wereld” was, had ik zijn Melee gevechtsmechanica.

Ik dacht dat het een krachtige manier zou zijn om ons te onderscheiden. Maar ik denk dat ik het uiteindelijk moeilijk had om de emoties, het soort gevecht en de karakteropbouw die ik hoopte te bereiken, over te brengen.”

De auteur van de eerste God of War gaf later toe dat hij wist dat: dat idee zou niet lang stand houden in het proces van lancering, wat onvermijdelijk leidt tot het perspectief van de derde persoon waar fans vandaag van houden.

Jaffe onthulde dat Santa Monica’s idee om het perspectief te gebruiken waar alle fans van houden vandaag voortkwam uit het kijken naar de mooie Devil May Cry-demo, maar vooral Ico’s cinematografie.

De mythische zwaarden die Kratos gebruikte waren in feite… geïnspireerd door de zakdoek van de hoofdpersoon van de laatste titel, als een middel voor spelers om altijd te weten waar hun personage was, één kill tegelijk.

Vandaag wachten gamers reikhalzend uit naar de officiële release van God of War Ragnarok: de trailer in het Italiaans is een paar dagen geleden beschikbaar gesteld.

Interessant is dat de naam van het nieuwste avontuur van Kratos en Atreus pas een paar dagen geleden officieel werd, pas na de publieke release van de nieuwste trailer.

De acteur die Kratos speelt, heeft ook toegegeven dat hij de oorzaak was van het uitstel van Ragnarok tot 2022: Santa Monica Studio is de protagonist geworden van een gebaar van grote klasse.

0 Shares:
You May Also Like