Gigabyte GVGF3000 64MB GeForce 3

Met de op handen zijnde lancering van een nieuw product, is er een onvermijdelijk spervuur ​​​​van hype en hype eromheen. Toen nVidia de GeForce 3 officieel onthulde, gingen de “spin-miesters” echt aan het werk, aangezien bijna elke “high-tech” publicatie de mogelijkheden en functies van de nieuwe chip begon aan te prijzen.

Er was echter iets anders aan de lancering van GeForce 3. Gewoonlijk vind je voor elke persoon die een nieuw product prijst, een ander die het veroordeelt. De ongelukkige 3dfx-release van Voodoo 5 komt voor de geest, voor iedereen die de kwaliteit van Voodoo5’s FSAA prijst, zou een ander het nutteloos noemen vanwege de prestatiestraf. Dit was niet het geval toen nVidia de GeForce 3 en de mogelijkheden van zijn nieuwe “nFiniteFX”-engine aankondigde. De GeForce 3 is de eerste echte DirectX8-compatibele chipset en biedt nieuwe functies, verbeterde geheugenarchitectuur en een nieuwe FSAA-methode. Vrijwel elke ontwikkelaar en branche-expert was onder de indruk van de GeForce 3 en stelde dat er eindelijk nieuwe niveaus van desktoprealisme konden worden bereikt. Het leek alsof de enige negatieve opmerking over de prijs ging, die rond de $ 500+ moest zijn. Onnodig te zeggen dat we graag een van deze kaarten in HotHardware-labs wilden bemachtigen om de mogelijkheden ervan uit de eerste hand te ervaren.

Gigabyte was het eerste bedrijf dat opdook en ons een voorbeeld gaf van hun nieuwe GeForce 3-gebaseerde GV-GF3000.

  


Specificaties Gigabyte GV-GF3000

Eindelijk! Iets nieuws!

GeForce3-EIGENSCHAPPEN: nFiniteFX-engine voor volledige programmeerbaarheid Lightspeed-geheugenarchitectuur voor ongeëvenaarde prestaties Surface-engine voor hogere-orde oppervlakken en patches Programmeerbare vertex shader Procedurele warps Programmeerbare matrixpalet handhaving Keyframe animatie-interpolatie Misteffecten morphing (radiaal, hoogte, niet-lineair) Lenseffecten (Fisheye, Groothoek, fresnel-effecten, waterbreking) Programmeerbare pixelshader Phong-achtige verlichting voor nauwkeurigheid per pixel Dot3 Bump Mapping Ambient Bump Mapping (EMBM) Procedurele texturen Reflecties per pixel HRAA®-anti-aliasing met hoge resolutie Met Quincunx AA-modus Geïntegreerde hardwaretransformatie engine Geïntegreerde hardware-verlichtingsengine DirectX- en S3TC-textuurcompressie Dual-cube-omgevingstoewijzingsmogelijkheid Reflectiekaarten

Vervolg: Realtime nauwkeurige omgevingsreflecties Hardware-versnelde realtime schaduwen Echte reflecterende hobbeltoewijzing Z-correcte hobbeltoewijzing Phong-achtige lichteffecten op hobbelkaarten met reflecties Krachtige 2D-renderingengine Geoptimaliseerd voor 32, 24, 16-, 15 – en 8-bpp-modi True-color hardwarecursor met meerdere alfabuffers (dubbel, driedubbel of quad) voor vloeiende animatie en videoweergave Hoogwaardige HDTV/DVD-weergave High-Definition Video Processor (HDVP) voor weergave, full- frame video afspelen van HDTV- en dvd-inhoud Onafhankelijke hardwarekleurregeling voor video-overlay Hardware-kleurruimteconversie (YUV 4:2:2 en 4:2:0) beweging 5-touch horizontaal door 3-touch verticaal filtering 8:1 omhoog/omlaag schalen Kleursleutel per pixel Meerdere videovensters ondersteunen CSC en filters DVD-subbeeld composiet Alpha-gemengd composiet

KLIK OP FOTO’S OM TE VERGROTEN…



GeForce 3 REFERENTIE

Als je beoordelingen van andere op GeForce 3 gebaseerde kaarten hebt gezien, denk je waarschijnlijk dat de GV-GF3000 niet is zoals alle andere… en je hebt gelijk. De kaart die we ontvingen was een pre-productiemodel. Onze contacten bij Gigabyte hebben ons laten weten dat het uiteindelijke verzendproduct een andere koeler op de chipset en koellichamen op het RAM zal hebben, vergelijkbaar met het bovenstaande referentiebord.

De prestaties van het uiteindelijke verzendproduct mogen niet verschillen van wat u op de volgende pagina’s zult zien. Hier bij HotHardware geven we er de voorkeur aan om producten te beoordelen die precies zijn wat consumenten in de detailhandel zouden vinden, maar in dit geval maakten we een uitzondering. (Vergeef ons alstublieft) 🙂 Er is echter één goed ding dat voortkomt uit pre-productie hardware…

Gemakkelijke toegang tot componenten! Ons bord gebruikte een A3 stepper GPU, de laatste boards gebruiken een A5 stepper. Het RAM-geheugen was EliteMT DDR SDRAM met een rating van 3.8NS. De standaardkloksnelheid voor de 57 miljoen transistorkern is 200 MHz, terwijl het RAM-geheugen is geklokt op 460 MHz (230 MHz DDR).

Wat is het probleem?

0 Shares:
You May Also Like