Gamen op een smartphone is immers logisch. We leven een geweldig moment

Smartphones zijn voor veel mensen het dominante platform geworden als het gaat om gamen. We komen echter pas in de buurt van het punt waarop we kunnen praten over degelijke tools voor dit soort entertainment.

Speel op een smartphone en de kwaliteit van de games

Het valt niet te ontkennen dat de meest enthousiaste gamers er onvermurwbaar tegen zijn om smartphones als gaming-apparaten te beschouwen. Dit is vooral zichtbaar onder de volgers van het #PCMasterRace-idee, die in de meeste gevallen niet geloven dat een game op hun telefoon kan worden gespeeld. Statistieken tonen echter duidelijk aan dat smartphones de apparaten zijn waarop we de meeste tijd doorbrengen.

Het is niet verrassend. Er moet ook aan worden toegevoegd dat we statistisch elk jaar meer en meer tijd met hen doorbrengen en het is onwaarschijnlijk dat deze trend zal keren. Volgens gegevens van 2018 brachten Polen gemiddeld minder dan 3 uur per dag door voor een smartphonescherm, en ik hoop dat deze indicator nu rustig 3 en een half uur of zelfs 4 uur bereikt.

  

De smartphone zelf vergezelt ons overal, waar of wanneer we ook gaan. Om deze reden zijn typische tijdmoordenaars erg populair. Niet veeleisende titels, waaronder de beste, omdat ze het meest herkenbare voorbeeld zijn, kunnen Angry Birdsy zijn. Zij zijn degenen die een bijzondere impact hebben op de geweldige statistieken van mobiele games. Het echte meesterwerk zijn echter de klikken waarbij niets kan worden gedaan zonder voortdurend microbetalingen te betalen. Het klinkt absurd, maar het zijn de gebruikers die daar het meeste geld uitgeven.

Gelukkig zie je dat bedrijven langzaamaan voor ambitieuzere producties voor smartphones gaan zorgen. Tot nu toe ontbraken ze absoluut, en oudere console- of pc-poorten van games voldeden niet altijd aan de verwachtingen die erop werden gesteld. Een ander ding is dat de markt en de technologie volwassen zijn. We kunnen het scherm gemakkelijk van de telefoon naar de tv delen, de computer kan de pad aan en het netwerk zelf zal voldoende prestaties leveren.

De public cloud is echt een game changer

Onlangs is er informatie geweest dat Google meer modellen zal ondersteunen als het gaat om het bedienen van zijn gamestreamingplatform, Stadia. Vanaf donderdag kunnen we op maximaal 19 andere telefoons spelen, naast de al ondersteunde Pixel 2, 3 en 4:

Samsung Galaxy S8 Samsung Galaxy S8 + Samsung Galaxy S8 Actief Samsung Galaxy Note8 Samsung Galaxy S9 Samsung Galaxy S9 + Samsung Galaxy Note 9 Samsung Galaxy S10 Samsung Galaxy S10e Samsung Galaxy S10 + Samsung Galaxy Note 10 Samsung Galaxy Note 10 + Samsung Galaxy S20 Samsung Galaxy S20 + Samsung Galaxy S20 Ultra Razer Phone Razer Phone 2 ASUS ROG Phone ASUS ROG Phone II

Naar mijn mening zijn het deze diensten die de markt voor volwassen aanbiedingen voor telefoons zullen aandrijven. Het zal me niet verbazen hoe ze op de lange termijn de verkoop van zelfs consoles zullen beïnvloeden. We hebben het tenslotte over zondagsgamers, voor wie het kopen van een abonnement en sneller internet met minder vertraging misschien een betere deal is.

Hoewel Google misschien meer een proefkonijn is, kan Sony met Microsoft of Nvidia iets veel beters bedenken en de huizen van klanten betreden met een verfijnd voorstel. Ik ben gewoon benieuwd wanneer Apple met een vergelijkbare cloud-gebaseerde propositie voor iPhone-gebruikers komt.

bron: neowin

0 Shares:
You May Also Like