Game-ontwikkelaars besteden meer uit naarmate de game-industrie blijft groeien

De videogame-industrie heeft een lange weg afgelegd sinds haar oprichting meer dan een halve eeuw geleden. Wat begon als een paar nerds en nerds die wilden zien waartoe computers in staat waren, is uitgegroeid tot een miljardenindustrie die bijna overal zijn weg heeft gevonden naar de populaire cultuur.

Naarmate videogames zelf zijn blijven groeien, groeit ook het zakelijke aspect van gaming. Beleggers zagen al snel hoe de industrie een hoge vlucht nam en gamestudio’s en uitgevers werden enorme entiteiten. Omdat het coderen en ontwikkelen van games complexer is geworden met verbeterde technologie, is het voor studio’s vrijwel onmogelijk geworden om een ​​game van begin tot eind volledig in eigen huis te ontwikkelen.

Dat is waar outsourcing om de hoek komt kijken. Tegenwoordig nemen de meeste game-ontwikkelaars hun toevlucht tot een of andere vorm van outsourcing ergens in hun ontwikkelprocessen. Zeer weinig van de hedendaagse videogames worden gemaakt door een enkel team van interne ontwikkelaars.

  

Er zijn verschillende aspecten van game-ontwikkeling die outsourcing aantrekkelijk maken voor gamestudio’s. Een van de belangrijkste redenen waarom ontwikkelaars zich tot outsourcing wenden, is de eenvoudige logistiek. Neem bijvoorbeeld animatie. Er zijn veel studio’s over de hele wereld die gespecialiseerd zijn in animatie, wat het uitbesteden van game-animatie een zeer aantrekkelijke optie maakt voor ontwikkelaars.

Een andere reden is geld. Ontwikkelaars en hun investeerders verdienen elk jaar miljarden dollars in de videogame-industrie, en winstmaximalisatie is altijd een topprioriteit. Als ontwikkelaars iemand kunnen vinden om een ​​bepaalde taak goedkoper uit te voeren dan het intern zou kosten, zullen ze altijd voor de goedkoopste optie gaan.

Misschien is de belangrijkste reden voor de opkomst van outsourcing in videogames de deadlines die ontwikkelaars moeten halen. Videogames worden meestal gepromoot voordat ze worden uitgebracht, dus het is erg belangrijk om ze op tijd te leveren.

Dit leidt tot een cruciaal moment in het ontwikkelproces waar ontwikkelaars overuren moeten maken om ervoor te zorgen dat een game op tijd klaar is. Omdat ontwikkelaars geen werknemers hebben om alles op tijd af te krijgen, hebben ze de neiging om te vertrouwen op studio’s van derden om het proces te helpen om een ​​”crunch-time” te voorkomen waarin interne werknemers zich overweldigd kunnen voelen.

Outsourcing helpt game-ontwikkelaars om sneller betere producten te leveren

Door outsourcing zijn videogames het verbazingwekkende landschap geworden dat we vandaag kennen. Door samenwerking en samenwerking hebben ontwikkelaars van videogames gewerkt om ons een aantal behoorlijk geweldige ervaringen te bieden via videogames.

Het is geweldig om te denken aan alle mensen in de wereld met verschillende talenten en vaardigheden die verbonden zijn door een gemeenschappelijk belang: gamen. Ik vraag me af wat die ouderwetse nerds en nerds zouden denken van het werk dat ze hebben helpen creëren.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like