Final Fantasy VII was een succes, maar de regisseur ontdekte het 5 jaar later

Final Fantasy 7 Het is een van de meest geliefde hoofdstukken van fans van de Square Enix-saga en is onlangs teruggekeerd dankzij een weelderige remake-operatie.

Geboren op PS4 en vervolgens geland op PS5 met de Intergrade-versie, belooft de gigantische make-over die in 2020 begon, een tweede hoofdstuk dat nog rijker is dan het eerste.

We praten al een tijdje over een mogelijke landing op pc voor het avontuur van Cloud Strife en zijn medewerkers, en een reeks nieuwe aanwijzingen suggereert dat de grote sprong binnenkort zou kunnen plaatsvinden.

  

De zevende iteratie van de RPG-saga is een oude bekende van Sony: uitgebracht op PlayStation in het nu verre 1997, werd het ook gebruikt om Nintendo voor de gek te houden.

Trouwe fans zullen zich ongetwijfeld de naam herinneren van Yoshinori Kitaseregisseur van Final Fantasy VI, VII, VIII en X, evenals producent van de schitterende Chrono Trigger en de dertiende afleveringstrilogie.

Alleen de historisch directeur heeft bekende een zeer curieuze episode, die licht werpt op de verschillende percepties van de feiten en trends in Verleden vergeleken met vandaag.

wat in? Japan de game die als warme broodjes wordt verkocht, is zeker niets nieuws: alleen pre-orders braken de drempel van miljoen van exemplaren, en in slechts drie dagen sinds de lancering slaagde het spel erin om twee miljoen driehonderdduizend stuks te plaatsen.

Kitase was duidelijk op de hoogte van de cijfers die thuis werden opgenomen, maar hij had nooit te maken gehad met de verkoop van Final Fantasy VII in het buitenland.

De “bekentenis“Het vond plaats in een bericht dat op de PlayStation Blog verscheen en op PSLS rapporteerde, dat als volgt luidt:

“Een kijkje nemen naar” gegevens Ik had het gevoel dat de game het over de hele wereld goed deed, maar ik had nog nooit de kans gehad om de . te ontmoeten fan uit andere landen, dus ik wist het niet Leuk vinden het spel was eigenlijk geaccepteerd.

ik heb het net gekregen vijf jaar later in 2002 met de release van Final Fantasy X op PS2. Voor de gelegenheid nam ik deel aan een promotietour in Europa en Noord-Amerika, en voor de eerste keer had ik de kans om de spelers te ontmoeten. oog in oog.

Kopieën van Final Fantasy VII werden naar mij gebracht voor handtekeningen en pas toen begreep ik echt hoe succesvol de game was geweest. Het was op zijn zachtst gezegd een evenement gedenkwaardig“.

De spannende aflevering verteld door Kitase wordt gecompenseerd door het ijzige besef dat de game dreigde niet uit te komen op PS1 – als je wilt weten waarom, vraag het dan aan SEGA.

De zevende aflevering is nog steeds enorm populair en een fan heeft besloten om er hulde aan te brengen door de hoofdrolspelers na te bootsen met behulp van 3D-printen.

Wat betreft het tweede deel van de gigantische remake-operatie, is de kans groot dat het op weg is naar een open-wereldstructuur.

0 Shares:
You May Also Like