FAU-G: Fearless en United Guards Review – Speelde het spel,…

Na maanden van plagen en hype is de lokale actiegame FAU-G: Fearless en United Guards eindelijk hier. N-core Games, eigendom van Vishal Gondal, heeft aangekondigd dat de game in ontwikkeling is, slechts enkele dagen nadat de regering PUBG Mobile in India verbood. Nou, na het openen van pre-registraties voor Android-smartphones, kan de game eindelijk worden gedownload. Dus dat deden we. De game heeft momenteel maar één speelbare missie. N-Core Games zei dat FAU-G-spelers nieuwe missies zullen krijgen om te spelen via updates van de game. Op dit moment is er slechts één campagne voor één speler open om te spelen. Er zijn ook multiplayer-modi, waaronder ‘Team Deathmatch’ en ‘Free-For-All’, maar deze bleven vergrendeld tijdens mijn tijd met het spel. Er is echter geen teken van Battle Royale. Dus hoe is de ervaring? Dit is wat ik van het spel vond:

speelhal

De spellobby is waar je terechtkomt wanneer je het spel start. De gebruikersinterface is eenvoudig met de optie om de spelmodus te selecteren, ga naar Instellingen of de Store. Er lijkt een classificatiesysteem aanwezig te zijn, maar we weten nog niet zeker hoe het werkt. Multiplayer is nog niet live gegaan en rangen zullen waarschijnlijk pas daarna van kracht worden.

De optie Instellingen (het tandwielpictogram) heeft opties om de audioniveaus en grafische kwaliteit aan te passen. Dit laatste kan worden uitgerekt van Very Low tot Ultra. Ik speelde het spel op mijn OnePlus 6T McLaren Edition en het werkte prima op Ultra Settings. Ook is er de mogelijkheid om de beweging en gevoeligheid van de lens aan te passen.

  

Wat betreft de winkel, hier kun je aangepaste mods voor wapens kopen. Deze kunnen worden gekocht met tokens die met echte valuta moeten worden gekocht. De tokens kunnen worden gekocht voor Rs 19 tot Rs 2.999, en er wordt vermeld dat 20 procent van de winst zal worden bijgedragen aan de Bharat Ke Veer-trust.

Er is ook de Ice Spice-winkel die aanbiedingen en kortingen biedt op FAU-G-producten zoals t-shirts, hoodies en meer.

campagne voor één speler

FAU-G biedt een campagne voor één speler die tot doel heeft de speler te informeren over de gevaren waarmee de Fauji’s in het Indiase leger worden geconfronteerd. De eerste missie hierin is Galwan Valley Clash. Eentje die bij landgenoten nog vers in het geheugen ligt. Het verhaal speelt zich af in de koude valleien van Ladakh en langs de Chinese grens, en het verhaal begint met een filmpje waarin Chinese soldaten de Indiase grenspatrouille aanvallen en ze op één na achterlaten om de vijanden af ​​te weren en erachter te komen wat er met de Indiase grenspatrouille is gebeurd. De tussenfilmpjes zijn niets meer dan een reeks goed geschilderde kunstwerken met minimale animatie, gekoppeld aan een Hindi-baritonstem die het verhaal vertelt. De plot voelt een beetje te simplistisch aan en is duidelijk bedoeld om nationalistische gevoelens op te wekken met het verhaal en de monologen van de game.

Na een paar minuten van het filmpje (je kunt het overslaan), moet je het ijzige pad aflopen naar de Chinese kampen waar je soldaten ontmoet die zullen proberen je neer te halen. Je wapen in het begin is wat je altijd bij je hebt: je vuisten. Dit is de zelfstudiefase waarin je leert hoe je je vuisten in gevechten kunt gebruiken en ook enkele contactwapens kunt gebruiken. De gevechten voelen net zo realistisch aan als een Bollywood-actiefilm. Vijanden wachten op hun beurt om door jou te worden verslagen en je gebruikt dezelfde twee tot drie combo’s voor elke aanval. De laatste treffer die je landt, gebeurt in slow motion als de vijand de grond raakt.

Gevechten en herstel van de gezondheid

In tegenstelling tot moderne actieshooters, regenereert de gezondheid van de speler in FAU-G niet na verloop van tijd. In plaats daarvan moet je een kampvuur vinden en erbij gaan zitten om de gezondheidsbalk te upgraden. Het is een behoorlijk handige aanraking die herkenbaar moet zijn voor de meeste Indiërs die in de winter met ernstige kou te maken hebben. De gezondheid neemt af wanneer vijanden je aanvallen.

Tijdens de eerste paar levels zal het moeilijk zijn om gewond te raken. De AI van de game is vrij eenvoudig en Chinese soldaten staan ​​in de rij om met blote vuisten te worden geslagen, terwijl ze vegen in Engels met een Indiaas accent. Maar naarmate de levels vorderen, blijven de vijanden in aantal en wreedheid toenemen. In kamp 7 wachtten de vijanden niet lang voordat ze terugvechten, en er waren er te veel tegelijk om mee om te gaan, waardoor ik twee keer stierf. Nadat je sterft, respawn je bij het vorige checkpoint, dat automatisch wordt aangemaakt als je in je eentje vijandige Chinese kampen blijft ontruimen.

De niveaus zijn ook ontworpen om vrij eenvoudig te zijn. Er is niet veel te ontdekken of op te pikken, behalve slagwapens zoals een knuppel of speer. Je zult kampen vinden met militair materieel, generatoren en dergelijke, maar er is geen interactie mee mogelijk. Doelen worden weergegeven met afstanden op de HUD en het pad is goed ingedeeld. Er is geen mogelijkheid om te hurken of te springen. Je krijgt alleen een D-pad aan de ene kant terwijl de andere hand wordt gebruikt om de camera te draaien. De beweging is ook niet helemaal realistisch. De speler beweegt snel omhoog of omlaag, maar vertraagt ​​wanneer hij zijwaarts gaat.

Bugs en fouten

Het is pas de eerste dag van de release van de game en er zijn al een heleboel problemen die ik heb opgemerkt. Aan de ene kant lijken de personages op de grond te zweven. Als je naar muren en randen gaat, zie je een traan op het scherm, en vijanden die te dicht bij muren sterven, bevriezen en trillen vaak, bijna alsof ze een Bhangra doen.

Moet ik het downloaden?

FAU-G Fearless en United Guards voelen op de lanceringsdag aan als een onvolledige game. Het is zeker niet het PUBG-alternatief dat velen aannamen. Er zijn nauwelijks overeenkomsten in ervaring. In plaats daarvan voelt het spel alsof het tien jaar geleden is gemaakt. Stijve bewegingen, goofy AI en de schijn van geen echt verhalend plot kunnen de game tot een enorme teleurstelling maken na maanden van hype en anticipatie.

Maar er zijn tekenen van belofte. Het vechtsysteem, hoe simpel het ook is, voelt goed aan. En er zijn geen merkbare dalingen in frames bij het spelen op een twee jaar oude vlaggenschip-smartphone. En dat is misschien het enige waardoor ik deze game een paar levels lang bleef spelen.

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like