Epic Games werd naar verluidt gedwongen om delen van Unreal Engine 5 te herschrijven vanwege de SSD van PS5

Op dit moment lijdt het geen twijfel dat een overweldigende meerderheid van jullie Epic’s verbluffende demo van Unreal Engine 5 (UE5) op de PlayStation 5 (PS5) al heeft gezien en hoe verbluffend mooi het is. Nu komt aan het licht dat Epic Games gedwongen was een aanzienlijk deel van zijn next-gen game-engine te herschrijven, voornamelijk vanwege de razendsnelle PCIe 4.0-aangedreven SSD van de console.

ADVERTENTIE

In een interview met VG247 gaf Epic Games toe dat het delen van de I/O-subsystemen van de game-engine herschreef om optimaal te profiteren van de SSD-snelheden van de PS5. In de kern van de PS5 is het kloppende hart van de next-gen console gebaseerd op zowel AMD’s 7nm Zen 2 CPU als RDNA2 GPU-technologie. Plus de nieuwe PCIe 4.0-interface voor razendsnelle overdrachtssnelheden.

  

Technisch gezien en op papier is de SSD van de PS5 in staat om gecomprimeerde gegevens te verplaatsen met een snelheid van 9 GB/s; voor de context is die snelheid twee keer zo snel als de 4,8 GB / s van de Microsoft Xbox Series X. Voor niet-gecomprimeerde gegevens is de SSD van de PS5 nog steeds een beest en verplaatst deze gegevens met 5,5 GB / s.

Zoals je weet, werden de huidige generatie consoles en hun voorgangers vóór de PS5 en Xbox Series X niet geleverd met een SSD, maar met de traditionele maar langzamere harde schijf als het voorkeursopslagmedium. En hoewel consoles zoals de PS4 Pro de veel snellere SSD ondersteunen, is het nog steeds een alternatief voor de aftermarket dat de console-eigenaar zijn machines handmatig moet inschakelen.

(Bron: VG247, Techspot)

0 Shares:
You May Also Like