Epic Games introduceert MetaHuman, de superrealistische personage-maker

Als je ooit creatief werk hebt gedaan, ook al is het maar voor de lol, in je leven, weet je hoe belangrijk het is om precies het uiterlijk en de details van je personages in gedachten te houden. Het is geen toeval dat om videogames te maken conceptuele kunstenaars zijn die onmiddellijk in zwart-wit, eerst in schetsen en vervolgens in echte kunstwerken, het uiterlijk van de driedimensionale modellen van de helden en antagonisten die we zullen tegenkomen moeten doen in onze avonturen.

Om te voldoen aan de behoeften van ontwikkelaars, makers van animatieseries en elk ander type creatieveling die een tool nodig heeft waarmee ze snel gedetailleerde modellen kunnen maken om hun personages voor hun ogen te hebben, hier is het. epische spellen vandaag gepresenteerd MetaMens.

Deze browsergebaseerde tool is geïntegreerd met: onwerkelijke motorbereiken in de loop van 2021 en zal het mogelijk maken om veel sneller dan normaal tot een model te komen extreem realistisch voor je personages, die je tot in het kleinste detail kunt aanpassen.

  

“Tot nu toe was een van de grootste problemen bij het maken van 3D-content de noodzaak om geloofwaardig ogende mensen te bouwen”, zei Vladimir Mastilovic, vice-president van Epic Games, in een persbericht. “Zelfs de meest ervaren artiesten hebben veel tijd, veel inspanning, apparatuur en alles nodig voor een enkel personage.”

Dus hier is dat de Epic Games-tool je in staat stelt om op een veel snellere, maar effectieve manier oog in oog te staan ​​met je personages: “voor ons gaat het vooral om het democratiseren van dingen, we willen de industrie transformeren. Mensen konden dit soort resultaten niet bereiken vanwege budgetten, maar nu zelfs een enkele verteller er toegang toe heeft, kunnen nieuwe soorten verhalen worden verteld’, legde Mastilovic uit aan de microfoons van zijn GameSpot-collega’s.

De video die wordt getoond om MetaHuman te introduceren belooft in feite heel goed: de editor is extreem intuïtief en integreert Unreal Engine-technologieën ook voor het maken van haar. Het wordt gelanceerd met achttien verschillende lichaamstypes en outfits om uit te kiezen, zodat je jezelf kunt trakteren op het creëren van je personages die zo veel mogelijk lijken op hoe je ze je had voorgesteld.

Het idee is om MetaHuman toegankelijk te maken via Pixel Streaming, details hierover vind je op dit adres. Je moet het in wezen “als een spel zien”, voegde Mastilovic eraan toe, “en het doel van het spel is om je eigen personage te creëren. We hebben al influencers voor ogen die avatars en films zullen maken met hun nieuw gecreëerde personages.”

Uiteindelijk zal de enige beperking uw verbeeldingskracht zijn.

0 Shares:
You May Also Like