Elsa ErazorX en 3D Revelators

Nu NVidia GeForce-gebaseerde kaarten vrijer beginnen te stromen, begint de race een beetje te vervagen met veel leveranciers die “me too”-producten produceren die uitsluitend zijn gebaseerd op NVidia’s referentieontwerp. Dit is een blik op een nieuwe op GeForce gebaseerde kaart van Elsa die iets anders belooft dan andere GeForce-kaarten op de markt.

Deze man ziet eruit alsof hij een excedrine hoofdpijn heeft. Waarschijnlijk omdat hij te hard werkt en Q3 niet genoeg speelt op zijn Erazor X! Toen we de doos van Elsa ErazorX openden, waren we aangenaam verrast om te zien dat Elsa niet hetzelfde oude referentieontwerp volgde, maar in plaats daarvan besloot om haar eigen te kweken.

(Klik op de afbeelding voor een grotere weergave)

  

Dat noem ik een efficiënt gebruik van FR4 (printplaatmateriaal). Deze tafel heeft een strak en overzichtelijk design. Het is ook erg compact en neemt weinig ruimte in beslag in je pc-behuizing.

De combinatie van koellichaam en ventilator van het bord is ook een solide stuk koelhardware. Het wordt vastgehouden door veerbelaste punaises, maar het wordt ook vastgezet met een andere methode van lijm of warmtegeleidende tape. Hoe dan ook, je hoeft er niet achter te komen wat dat koellichaam precies vasthoudt, omdat het ZEER goed werk doet om de GeForce-chip koel te houden. Dit is verreweg de beste voorraadkoelingsoplossing die we op een videokaart hebben gezien, met mogelijke uitzondering van Matrox’ G400MAX.

Binnenkort gaan we de Revelator-bril bekijken. Voorlopig is dit waar de Erazor X van gemaakt is.

Product specificaties

controleur:
NVIDIA GeFofrce 256, eerste grafische verwerkingseenheid
Scherm geheugen:
32 MB: hoge snelheid
Horizontale synchronisatiesignalen:
31,5 kHz – 108,5 kHz
Rechtop bijwerken:
60Hz – 200Hz
bus systeem: AGP 2x / 4x
Maximale puntsnelheid (pixels):
350MHz RAMDAC
API-ondersteuning:
DirectX 6, DirectX 7, OpenGL ICD
Andere normen:
VESA Bios 3.0, DPMS, DDC2B, Plug & Play
3D-hardware:
4 onafhankelijke renderkanalen, hardwaretransformatie en verlichting, multi-texturing, bump mapping, omgevingsmapping, procedurele texturering, table fog, shadow stenciling, 8-touch bilineaire, trilineaire en anisotrope textuurfiltering, chip GPU MIP-mapping Uniek: (Graphics Processing Unit ) Integratie op de chip van de volledige 3D-pijplijn (Transform, Lighting, Setup en Rendering) Onafhankelijke QuadEngine-pijplijn: afzonderlijke motoren voor morph, verlichting, setup en levering 15 miljoen driehoeken per seconde. 256-bits quad-pipe rendering engine Vier onafhankelijke pixel rendering pipelines leveren tot 480 miljoen volledig gefilterde pixels met 8 samples per seconde. Volledige ondersteuning voor Microsoft DirectX 7 en OpenGL nieuwe functies AGP 4X met snel schrijven: 256 – Bit Rendering Engine Geïntegreerde transformaties en verlichting leveren 2-4 keer de snelheid van driehoek voor 2-4 keer meer gedetailleerde 3D-scènes.

0 Shares:
You May Also Like