Eén protocol om ze allemaal te regeren: Blockchain brengt vertrouwen en efficiëntie in de gaming-industrie

Games hebben blockchain nodig en cryptocurrencies hebben games nodig. In 2020 zullen platformonafhankelijke in-game microtransacties de term ‘symbiotische relatie’ opnieuw definiëren.

Voorstanders van cryptocurrency en blockchain zeggen vaak ‘wanneer maan?’ terwijl ze samen nadenken over de exacte datum waarop een nieuwe parabolische marktwaanzin in de stijl van 2017 zal plaatsvinden.Momenteel blijft de prijs van Bitcoin ver onder zijn hoogste punt ooit en hetzelfde kan gezegd worden voor de meeste altcoins. Sinds 2018 zijn er aanzienlijke prestaties geleverd door een verscheidenheid aan blockchain- en crypto-startups, maar de industrie moet nog een exacte use-case identificeren die zal leiden tot massale acceptatie door de industrie.

Het idee om blockchain het monopolie van grote banken te doorbreken lijkt naïef onrealistisch, maar leuk genoeg, een gebied waar gedistribueerde grootboektechnologie een zeeverandering zou kunnen veroorzaken, is een andere even enorme industrie, gaming.

  

In 2018 produceerde de game-industrie ongeveer $ 138,7 miljard aan inkomsten en gegevens van Newzoo voorspellen dat dit cijfer in 2019 met 9,6% zal stijgen tot een geschatte omzet van $ 152,1 miljard.

Momenteel is de regio Azië-Pacific goed voor $ 72,2 miljard aan inkomsten en dit vertegenwoordigt 47% van de wereldwijde inkomsten op de gamingmarkt voor het jaar. De Verenigde Staten zijn een verre tweede met een omzet van $ 43,4 miljard in 2018. Hoewel dit cijfer aanzienlijk minder is dan de regio Azië-Pacific, is het 18% hoger dan in 2017.

Ondanks deze verbijsterende cijfers vertraagt ​​de groei binnen de game-industrie. Een recent gepubliceerde marktprognose voor de game-industrie, gepubliceerd door Forbes, suggereert dat de groei van de sector tot stilstand komt, net zoals de interesse van retailbeleggers in cryptocurrency-handel de afgelopen 2 jaar is afgenomen.

Het grootste probleem is dat gamers meer content en abonnementen kopen, maar de verkoop van hardware en accessoires daalt. Een ander probleem dat op de industrie weegt, is het onvermogen van gamers om een ​​universele digitale valuta te gebruiken voor platformonafhankelijke peer-to-peer- en in-game-aankopen. Uit gegevens van de LendEDU-enquête onder 1.000 gamers bleek dat wanneer gamers zes tot tien uur aan het spelen van een game besteedden, 69% van hen microbetalingen deden van in totaal $ 84,67 gemiddeld. Spelers zijn momenteel beperkt tot het doen van aankopen via een creditcard, wat privacyrisico’s met zich meebrengt, of ze moeten een groot aantal verschillende tokens verzamelen die op verschillende platforms zijn opgeslagen en het gebruik ervan is relatief beperkt.

Wat de industrie nodig heeft, is een universele digitale valuta of token die gemakkelijk kan worden uitgewisseld tussen games voor peer-to-peer-transacties of in-game-aankopen in de e-store van elk platform.

Neem bijvoorbeeld Ethereum Express, een community-support blockchain-platform dat verbindingen tussen de gamewereld en het genereren van digitale valuta mogelijk maakt. Ethereum Express gebruikte een Proof of Authority (POA) netwerk dat in staat is om elke 15 seconden een nieuw blok te verwerken. POA en op Proof-of-Stake gebaseerde netwerken zijn veel sneller dan Proof-of-Work-netwerken, omdat er geen miner-deelname vereist is.

Spelers die in-game transacties uitvoeren, worden blootgesteld aan risico’s omdat ze een debet- of creditcard in hun bestand moeten hebben en de eindeloze herhaling van aanvallen van miljoenen dollars tegen grote multinationale ondernemingen betekent dat de dreiging om het slachtoffer te worden altijd aanwezig is. PoA-netwerken beschermen deelnemers tegen sabotage en hackers, aangezien de autoriteit van de deelnemer dient als bewijs van de geldigheid van de transactie en validators een reeks controles moeten doorlopen om te bevestigen dat ze betrouwbaar en betrouwbaar zijn.

PoA-netwerken zijn ook geautoriseerde blockchains en dit maakt ze geschikt voor gebruik op bedrijfsniveau, zoals gamingbedrijven zoals Electronic Arts, Sony en Activision Blizzard. Ubisoft heeft onlangs aangekondigd dat het de EOS-blockchain gaat testen om games en microtransacties binnen zijn netwerk te ondersteunen. Zoals Ethereum Express CEO Vlad Miller onlangs aan Cointelegraph vertelde:

Naarmate 5G-technologie zich over de Verenigde Staten verspreidt en gaming steeds meer verschuift naar persoonlijke mobiele apparaten in plaats van vaste consoles, zal de populariteit van platformonafhankelijke MMORPG-formaten (massively multiplayer online role-playing game) die tientallen duizenden spelers tegelijk ondersteunen, toenemen. blijven toenemen. opgroeien. Fortnite en Minecraft hebben de kracht en waarde van in-game aankopen en microtransacties al aangetoond.

In 2017 en 2018 werden cryptocurrency en blockchain aangeprezen als de technologie die de betalingsinfrastructuur zou bouwen die de game-industrie nodig heeft om naar het volgende niveau te schalen. Spelers verzamelen momenteel een groot aantal platform- en spelspecifieke tokens die niet op verschillende platforms kunnen worden verhandeld en dit heeft geleid tot de ontwikkeling van secundaire markten waar spelers inefficiënt ruilen en handelen of spelspecifieke digitale valuta’s die dit vereisen.

Wat de industrie nodig heeft, zijn universele, verhandelbare digitale activa met meerdere ketens die kunnen worden gemaakt en verhandeld in duizenden games, ongeacht hun platform en licentie.

0 Shares:
You May Also Like