Een mobiele app bouwen in 2020: native vs. platformoverschrijdende ontwikkeling

Voordat je begint met het bouwen van mobiele software, moet je nadenken over een technische aanpak: wordt het app-ontwerp native of cross-platform? Met native (originele) vormgeving verwijzen experts naar het gebruik van originele programmeertalen en tools voor mobiele besturingssystemen. Met cross-platform (hybride) ontwikkeling gebruiken ze gespecialiseerde tools om software te maken die tegelijkertijd op meerdere mobiele besturingssystemen werkt.

Beide benaderingen hebben hun voor- en nadelen. Laten we eens kijken naar alle voor- en nadelen van de ontwikkeling van originele en hybride mobiele apps.

De verschillen begrijpen

Origineel ontwerp is het proces van het maken van mobiele software met behulp van officiële tools die worden geleverd door de ontwikkelaars van het systeem waarvoor het is gemaakt. Het is meestal bedoeld om een ​​specifiek mobiel systeem te laten draaien. Apple biedt bijvoorbeeld de geïntegreerde Xcode-omgeving voor het maken van native iOS-software. Ondertussen kun je geen Android-app ontwikkelen met Xcode. Het is heel eenvoudig: één code, één systeem.

  

Hybride software impliceert de mogelijkheid om het aan te passen aan meerdere systemen. Gebruik dus één code voor veel systemen. Hoewel hybride tools veel tijd kunnen besparen, is de originele populairder onder programmeurs. Hier zijn verschillende redenen voor:

    De mobiele iOS- en Android-systemen hebben belangrijke verschillen die problemen veroorzaken bij het maken van hybrides. Dit geldt vooral voor interface-elementen. Dit is de reden waarom het ontwikkelen van universele code soms veel moeilijker is dan het native doen. De originele omgevingen zijn zoveel mogelijk geoptimaliseerd om met uw systeem te werken. Ondertussen crashen hybride apps vaker en laden ze langer. Het onderhouden van hybride code is veel moeilijker dan native code. Upgraden van systemen leidt tot frequente updates van programmeerinterfaces, wat meer werk voor de ontwikkelaar vereist. Bij het ontwikkelen van native software vindt een ontwikkelaar bijna altijd een antwoord op een interessante vraag van collega’s of gebruikt hij bibliotheken voor een specifieke taak. In een multi-platform wereld is de community kleiner: vaak moet je het probleem zelf oplossen. Dit punt verwijst naar het veld van popularisering van native tools: hoe meer supporters, hoe meer community. Dit betekent dat het werken aan een specifieke taak wordt vereenvoudigd.

Daarom wordt het voordeel van snel platformonafhankelijk ontwerp ondermijnd door verschillende andere negatieve factoren. Het is handig om een ​​eenvoudige applicatie te schrijven met een paar schermen en veel gemeenschappelijke elementen voor verschillende platforms. De beste taak voor een hybride ontwikkelaar is om een ​​mobiele game te maken.

Voor software met unieke interfaces en complexe bedrijfslogica is het oorspronkelijke ontwerp meer geschikt.

Tot slot

Bij het beslissen over de technische kant van softwareontwikkeling loont het om op de details te letten, want platformonafhankelijk is goedkoper en iedereen denkt van tevoren dat het slechter is. U bepaalt echter zelf welk resultaat u hoopt te behalen en welk budget u daaraan wilt besteden.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Aanbevelingen van de redactie:

0 Shares:
You May Also Like