Een first-party Stadia-game is kapot, maar Google heeft de ontwikkelaar verwijderd die het kan repareren

Stadia, het gamestreamingplatform van Google, is de afgelopen tijd een aantal keer in het nieuws geweest. Het gamingplatform heeft een class action-rechtszaak die eerder deze maand naar de federale rechtbank is verhuisd met betrekking tot de beweringen van het bedrijf over 4K-gaming.

Daarnaast kondigde Google de sluiting aan van zijn twee gamestudio’s onder het Stadia-merk. Het bedrijf zei dat het de studio’s heeft gesloten in een poging “zich op het platform te concentreren”. Nu lijken die sluitingen invloed te hebben op Journey to the Savage Planet, dat eerder deze maand op Stadia werd gelanceerd.

In wezen is het spel een beetje kapot en niemand is echt beschikbaar om het te repareren. Niet goed.

  

Dit soort nieuws is niet per se het beste aspect voor Google, aangezien het bedrijf werkt aan het vestigen van het Stadia-platform in de gamewereld.

Wat houdt deze Stadia-titel tegen om te worden gerepareerd?

De komedie-actie-avonturengame Journey to the Savage Planet werd begin 2020 op consoles gelanceerd. Google verwierf de studio achter de titel, Typhoon Studios, maanden voor de lancering van de console. Toen, eerder deze maand, werd het gelanceerd op Stadia.

In dit spel speel je als een soort astronaut. Als nieuw lid van Kindred Aerospace, het “vierde beste bedrijf voor interstellaire ruimteverkenning”, moet je bepalen of deze planeet geschikt is voor menselijke bewoning. Over het algemeen ziet de game er gek en gek uit, terwijl het ook een schijnbaar meeslepend avontuur is.

Er is echter een enigszins groot probleem. De Stadia-versie, die voor het eerst werd opgemerkt door Reddit-gebruiker lordubuntu, lijkt een groot probleem te hebben voordat je zelfs maar voorbij het hoofdmenu komt. In de eerder genoemde Reddit-post stemden andere gebruikers in en wezen op een probleem waarbij het spel willekeurig zou bevriezen en niet zou toestaan ​​​​dat ze verder gingen.

Dit kan zeer frustrerend zijn, omdat het lijkt alsof het probleem zich op elk moment kan voordoen. Dit betekent dat zelfs nadat je het spel enkele uren hebt gespeeld, het de volgende keer dat je het start kan crashen.

Bugs in games, vooral tegenwoordig, zijn niet ongewoon. Het is volkomen normaal dat een game bugs en problemen heeft. Over het algemeen zullen gamestudio’s hiervan op de hoogte zijn en patches vrijgeven om problemen op te lossen. Dat kan echter een probleem zijn voor Journey to the Savage Planet.

Zoals hierboven vermeld, heeft Google onlangs zijn twee interne game-ontwikkelingsstudio’s gesloten om zich te concentreren op het Stadia-platform zelf. Een van die studio’s was Typhoon Studios. Deze ongelukkige reeks gebeurtenissen heeft ons gebracht waar we nu zijn. Journey to the Savage Planet heeft een serieuze game-breaking bug en er is niemand meer om het te repareren. En voor een beetje extra ironie betekent de basis voor gamestreaming van het Stadia-platform dat er geen lokale bestanden zijn voor gebruikers om te proberen hun eigen oplossing toe te passen. Technologie… is dat niet cool?

Wat betekent dit voor het spel? Een Stadia-communitymanager reageerde op Reddit en zei dat ze “actief samenwerken met onze partners om een ​​oplossing te vinden”.

Nou, dat is nogal vaag en geeft geen echte hoop. In alle ernst, ik hoop dat dit wordt opgelost. Ik ben, net als vele anderen, erg enthousiast om te zien wat gamestreaming kan doen, en ik hoop op het beste voor het Stadia-platform.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

Even een waarschuwing, als u iets koopt via onze links, krijgen we mogelijk een klein deel van de verkoop. Het is een van de manieren waarop we de lichten hier aanhouden. Klik hier om meer informatie te verkrijgen.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

EE Harrier Tab Review

Alsof twee nieuwe smartphones niet genoeg waren, heeft EE nu een tablet toegevoegd aan zijn groeiende volière van…