EA-patentmethode waarmee gamers games kunnen streamen nog voordat…

Videogamebedrijf Electronic Arts (EA) werkt aan technologie om downloadtijden voor games te elimineren. Volgens een nieuw patent, voor het eerst ontdekt door GameRant, heeft het bedrijf een manier bedacht om games direct vanaf de servers van EA te streamen voordat ze worden gedownload. Het patent beschrijft de creatie van een “dynamische gameclient” waarmee gebruikers games onmiddellijk na aankoop kunnen beginnen te spelen, in plaats van te wachten tot ze volledig zijn gedownload naar hun apparaten of het downloadpunt bereiken waar ze kunnen beginnen met spelen. het spel. Het lijkt een implementatie te zijn van gamestreamingplatforms die door anderen zijn gemaakt, maar het is niet volledig afhankelijk van streaming.

“Uitvoeringen van de huidige applicatie bieden een faseringsproces en systeem met behulp van een dynamische videogameclient. De dynamische videogameclient kan een state-streaming game-engine gebruiken in combinatie met een game-applicatie-streamingservice om gebruikers de mogelijkheid te geven om snel te beginnen met het spelen van games op een breed scala aan apparaten”, luidt een beschrijving van het patent. Het is onduidelijk wat voor soort internetverbindingen het bedrijf nodig heeft om dit mogelijk te maken, maar het spreekt vanzelf dat de netwerken met lage latentie die worden beloofd via 5G-connectiviteit dit de komende jaren de norm zullen maken. EA kan ook gebruikmaken van bestaande gamestreamingservices, hoewel dat op dit moment ook onduidelijk is.

Het is vermeldenswaard dat EA dit op geen enkel apparaat kan inschakelen. Hardwarevereisten zijn op dit moment onduidelijk, maar zullen er zeker zijn. 2. De in een computer geïmplementeerde werkwijze volgens conclusie 1 omvat verder, op basis van een vaststelling dat de hardwarecomputerbronnen van het computersysteem van de gebruiker voldoen aan de transmissievereisten van de derde fase, het overdragen van activa naar het computersysteem van de gebruiker om een ​​tweede simulatie-engine in het computersysteem van de gebruiker uit te voeren. ”, zegt de patentbeschrijving.

  

De games beginnen te streamen vanaf de servers van EA, maar zullen uiteindelijk de volledige controle overdragen aan het systeem van de gebruikers. EA zal dit waarschijnlijk inschakelen op zowel consoles als gaming-pc’s, zolang ze aan bepaalde hardwarevereisten voldoen. Idealiter zouden consoles zoals de Xbox One Series S als basisvereiste voor dergelijke functies moeten dienen.

Bedankt voor het lezen tot het einde van dit artikel. Voor meer informatieve en exclusieve technische inhoud, zoals onze Facebook-pagina

0 Shares:
You May Also Like