EA ontwikkelt naar verluidt zijn eigen gezichtsanimatietechnologie voor toekomstige titels

Eerder deze maand diende Electronic Arts (EA) een patent in bij de USPTO voor iets dat een “universeel gezichtsuitdrukkingsvertaling en karakterweergavesysteem” wordt genoemd. Het patent beschrijft het doel van de videogamestudio en de uitgever om meer geavanceerde en technologisch geavanceerde animaties en gezichtsuitdrukkingen te produceren voor in-game 3D-modellen.

ADVERTENTIE

De patentaanvraag is een indicatie dat het bedrijf op zoek is naar meer complexe gezichtsanimaties en deze verder wil ontwikkelen, in een poging om meer realisme te stimuleren in al zijn toekomstige gametitels. Geen verrassende zet van EA, aangezien de studio zwaar heeft geïnvesteerd in andere technologieën zoals lichteffecten en haarweergave. Dat laatste blijkt uit FIFA 21 en Star Wars Jedi: Fallen Order.

  

Het patent spreekt ook over hoe gezichtsvormen zouden worden gekoppeld aan iets dat een “gezichtsvormidentificatie” wordt genoemd, wat een type gezichtskenmerk aangeeft dat overeenkomt “dat genoemde gezichtsvormen in een database zou kunnen opslaan. En ga dan verder om ze aan een specifiek personage te koppelen. Afgaande op deze beschrijving is dit geluid bijna identiek aan JALI, de gezichtsherkenningstechnologie die wordt gebruikt door CD Projekt Red in zijn meest recente titel, Cyberpunk 2077.

Wat betreft wanneer we deze nieuwe technologie voor het vertalen van gezichtsuitdrukkingen zullen zien, is een raadsel, maar het volstaat om te zeggen dat de functie waarschijnlijk leuker zal zijn op next-gen consoles zoals de PS5 en Xbox Series X en Series S. Hoewel PC-gamers hoeven misschien niets anders te doen dan bijvoorbeeld hun grafische kaart te upgraden wanneer dat nodig is.

(Bron: USPTO, Screenrant // Afbeelding: EA)

0 Shares:
You May Also Like