Dragon Age 4 is naar verluidt in ontwikkeling voor next-gen consoles, alleen pc

Het langverwachte vervolg van EA en Bioware op Dragon Age: Inquisition uit 2014, Dragon Age 4, werd officieel aangekondigd in januari van dit jaar, maar met uitzondering van de setting zijn er nog maar weinig details over de game. Nu is er nieuwe informatie over de game aan het licht gekomen, met een detail dat blijkbaar verband houdt met de ontwikkeling op bepaalde platforms of het ontbreken ervan.

Het detail in kwestie komt uit een LinkedIn-functiebeschrijving van Daniel Nordlander, een man die toevallig de voormalige hoofdontwerper van Dragon Age 4 was. Voor de goede orde, Nordlander werkte eerder als hoofdgevechtsontwerper aan de gedoemde multiplayer-titel. . , Hymne. Om terug te komen op het punt, de reikwijdte van Nordlander’s meest recente werk stelt dat hij de taak had om toezicht te houden op de ontwikkeling van de belangrijkste spelermechanica, maar alleen voor Sony PlayStation 5 (PS5), Xbox Series X en Series S, evenals voor pc.

In deze lijst ontbreekt natuurlijk de ontwikkeling van de game op PS4 en Xbox One, wat ons doet geloven dat de game naar verwachting exclusief zal zijn voor next-gen consoles. Dat gezegd hebbende, is het belangrijk om te onthouden dat noch EA, noch Bioware sinds eerder dit jaar nieuwe informatie hebben vrijgegeven over de vierde aflevering in de Dragon Age-franchise, dus alles wat hier wordt geschreven, moet met een korreltje zout worden genomen.

  

Dragon Age is gewoon next-gen en diepere karakterklassen Hoop dat Bioware deze keer niet mist… @DaXboxUniverse @shinobi602 @Logmey92 @bogorad222 pic.twitter.com/zywS63Enyh

— Faizan Shaikh (@FaizShaikh7681) 13 oktober 2021

Natuurlijk, als de speculatie als evangelie moet worden opgevat, kan men de studio moeilijk de schuld geven van het zich alleen concentreren op het exclusief maken van Dragon Age 4 voor next-gen consoles; Zoals het er nu uitziet, bereiken zowel de PS4 als de Xbox One het einde van hun respectieve levenscyclus en dit vermindert ook de werklast van het ontwikkelen van de game op zoveel fronten.

(Bron: LinkedIn, Techspot)

0 Shares:
You May Also Like