De staat van DirectX 10: beeldkwaliteit en prestaties

DirectX 10 (DX10) is een van de meest besproken onderwerpen en nieuwsberichten sinds de eerste DX10-compatibele hardware in de tweede helft van vorig jaar verscheen. Aangeprezen als de grootste mijlpaal in game-ontwikkeling sinds programmeerbare shaders bijna zeven jaar geleden met DirectX 8 werden geïntroduceerd, heeft DX10 veel geroezemoes gegenereerd. In tegenstelling tot eerdere versies van DirectX, die bovenop de vorige versie zijn gebouwd, is DirectX 10 een compleet nieuw beest. Met Windows Vista heeft Microsoft de manier waarop stuurprogramma’s worden ontworpen fundamenteel veranderd en ook DirectX volledig opnieuw ontworpen.

Vóór DirectX 10 was elke nieuwe versie van DirectX een stapsgewijze verbetering ten opzichte van de vorige versie en was ook achterwaarts compatibel. Dit betekende dat veel van de beperkingen van eerdere versies werden overgedragen naar elke nieuwe versie van DirectX. Microsoft doorbrak deze cyclus door DirectX 10 volledig opnieuw te ontwerpen. De revisie van zowel DirectX als de manier waarop stuurprogramma’s in Vista werken, is zo uitgebreid dat Vista eigenlijk wordt geleverd met meerdere versies van DirectX om DX10 te ondersteunen, terwijl het nog steeds achterwaarts compatibel is met oudere software.

Hoewel DirectX 10 veel aandacht heeft gekregen, zowel in de pers als op online discussieforums, was het grootste deel van de discussie gericht op het potentieel van DX10, aangezien, althans aanvankelijk, niemand over echte prestatiegegevens beschikte. . . Aangezien de eerste DX10-game pas in juni verscheen, bijna zeven maanden nadat DX10-hardware voor het eerst in de schappen lag, had tot voor kort niemand enig idee hoe de DX10-hardware en -software zouden werken. Vanwege de afhankelijkheid van het nieuwe Vista-stuurprogrammamodel, is DirectX 10 alleen beschikbaar voor Vista en zijn er geen plannen om een ​​versie beschikbaar te maken voor Windows XP. Mede dankzij de relatief trage acceptatie van Vista, vooral in game-kringen, hadden ontwikkelaars niet veel reden om DirectX 10 in hun games te implementeren, en als gevolg daarvan lieten games met DX10-ondersteuning een tijdje op zich wachten.

  

Een van de grootste problemen die DirectX 10 tegenhouden om volwassen te worden, is de behoefte aan DirectX 9-ondersteuning in de nabije toekomst. Het zal jaren duren voordat DX10-hardware alomtegenwoordig wordt, en tot die tijd zullen ontwikkelaars niet bereid zijn het deel van de markt dat nog steeds DX9-hardware gebruikt, van zich te vervreemden door een DX10-exclusief spel uit te brengen. Dit dwingt ontwikkelaars een compromis te sluiten tussen DX9 en DX10 en momenteel is de logische keuze om naar DX9 te leunen, aangezien de meeste hardware die er tegenwoordig is, de nieuwere API niet ondersteunt. Het is echter bijna een jaar geleden dat de eerste DX10-hardware verscheen en er zijn nu verschillende DX10-compatibele games op de markt. En het lijkt erop dat het beter gaat worden.

Dit vakantieseizoen wordt een van de meest opwindende voor pc-gamers in jaren met tientallen langverwachte pc-games die worden uitgebracht. Langverwachte titels zoals Crysis, Hellgate: London, Unreal Tournament 3 en de pc-versie van Gears of War komen in de komende maanden en ze hebben nog iets gemeen; ze bieden allemaal ondersteuning voor DirectX 10. In feite is de kerst-releasecyclus al begonnen en zijn er al twee langverwachte DX10-games, Bioshock en World in Conflict, uitgebracht. Met al deze grote vakantie-releases voor de deur, vinden we dat het tijd wordt dat we eens kijken naar de huidige staat van DirectX 10 en de grote vraag beantwoorden; we zijn klaar?

bespreek dit artikel

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Corsair VX450W 450W voeding

Het is een feit dat extreem grote voedingen met een hoog wattage de neiging hebben om de meeste…