De ontwikkelaar laat raytracing werken op de Super Nintendo met een aangepaste cartridge

Ray-tracing. Hoewel de technologie zelf al sinds de jaren zeventig bestaat, is deze pas onlangs begonnen wijdverbreide promotie en acceptatie te krijgen, grotendeels door NVIDIA, als een onmisbare functie in pc-gaming en consoles van de volgende generatie. Voor een hobbyist dacht hij dat het leuk zou zijn om ray tracing naar een andere console te brengen: de Super Nintendo.

ADVERTENTIE

De hobbyist in kwestie is Shironeko Labs en ze hebben onlangs een videodemo uitgebracht, waarin ray tracing aan het werk is op de Super Nintendo-console. Ja echt. Met name Shironeko liet de functie werken op de bijna drie decennia oude console door een sterk gewijzigde SNES-cartridge te maken.

  

Shironeko haalt de inspiratie achter zijn project aan als de wens om iets te creëren dat lijkt op de Super FX-chip die oorspronkelijk werd geïntroduceerd in SNES-titels als Star Fox, waar de cartridge de beelden regelde, terwijl de console de spellogica afhandelde.

Om eerlijk te zijn, het eindresultaat van Shironeko’s inspanning ziet er plausibel uit en werkt, maar het is ook duidelijk dat hij niet op zoek is naar een wijdverbreide acceptatie van de technologie, aangezien de beelden in vergelijking daarmee overduidelijk primitief zijn.

In ieder geval heeft Shironeko ook een uitsplitsing van zijn project geplaatst en online gezet, voor het geval er andere gamers en hobbyisten zijn die erin geïnteresseerd zijn. Als alternatief kun je gewoon de YouTube-video bekijken die we hebben ingesloten, als je gewoon wilt zien hoe raytracing eruitziet in 8-bits afbeeldingen.

(Bron: SuperRT via Kotaku)

0 Shares:
You May Also Like