De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Elk jaar, op een van de 365 dagen, is de hele technische gemeenschap in beweging wanneer Apple augmented reality-brillen lanceert. Officieel zeggen de Cupertino’s niets, maar met al hun acties impliceren ze subtiel dat de ontwikkeling in volle gang is.

Terwijl ik werkte aan artikelen over augmented reality en mogelijke Apple-brillen, dacht ik na over de geschiedenis van deze geruchten. Hoeveel Yabloko-mensen werken al in virtual en augmented reality? Welke stappen worden er ondernomen? Hoe gaat Apple concurrenten aan de riem aansluiten?

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Meteen een kleine uitweiding. Als je het gemist hebt, dan proberen absoluut alle bedrijven en grote IT-bedrijven virtual en augmented reality. De eerste commerciële producten bestaan ​​al, hoewel geen van hen wijdverbreid is geworden. De weddenschappen op Apple zijn omdat ze bestaande technologieën meerdere keren hebben overgenomen en hebben laten zien hoe ze de juiste producten ermee kunnen maken.

  

Hoe is Apple virtual reality begonnen?

Ik begin van ver: fantastische films. Zeer zelden, maar de ingenieurs geven toe dat ze geïnspireerd zijn door de bioscoop. Kijk naar de film Tron uit 1982. Die is volledig gebouwd op virtual reality.

Waarom schrijf ik hierover? Ik bedoel dat het idee van elektronische realiteiten niet nieuw is. Het verovert de tech-industrie al heel lang. In 1995 stelde Apple zich de ontwikkeling voor van een draagbaar computersysteem, met een afzonderlijk beeldscherm voor Virtual 1. Dit artikel is “Stereoscopische beeldschermen en VR 3-systemen”.

Vanaf dat moment was er in de open Apple-ruimte tot 2008 niets over virtual of augmented reality. Toen werden er 4 patenten tegelijk aangevraagd op ontwikkelingen op het gebied van augmented reality. Je kunt aan de tekening bij een patent zien dat er een complete virtual reality-headset is gepland om de sfeer van een bioscoop te simuleren bij het bekijken van een video.

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Het leven van Steve Jobs heeft vele werkelijk revolutionaire productintroducties gekend. Alleen de iPhone is het waard. De pers had genoeg vragen over actuele ontwikkelingen dat VR in interviews niet eens naar voren kwam. Dat wil zeggen, tot 2012 was het onderwerp vergeten.

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Tim Cook en de virtuele realiteit van Apple

Na de dood van Steve Jobs nam Tim Cook de leidende rol over. Hij stond veel meer open voor het herzien van de formaten van de producten van het bedrijf. Daaronder nam de iPhone toe, werd de MacBook dunner, evolueerde de iPad en werd de Apple Watch in het algemeen mogelijk.

Het leiderschap van Tim Cook begon toen vragen over virtual reality al interessant waren voor het publiek. Concurrenten presenteerden hun toestellen en Apple werd niet alleen onder druk gezet door het publieke belang, maar ook door de eigen aandeelhouders.

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

In 2014, enkele maanden voor de presentatie van de eerste Apple Watch, sprak Tim Cook met de belangrijkste aandeelhouders. Google Glass werd al in 2012 op de markt gebracht en verschillende minder prominente bedrijven rolden hun visie op augmented reality-toestellen uit.

Uiteraard vroegen aandeelhouders Cook of Cupertino aan een marktreactie ging werken. Vooruitlopend op de introductie van het horloge, was het dwaas om iets meer te verwachten dan “De bril zit niet comfortabel, dus richten we ons op andere apparaten”. Dit was duidelijk het horloge zelf.

In 2012 sprak Phil Schiller, senior vice president global marketing van Apple. Hun persoonlijke correspondentie werd vervolgens uitgelekt, waar Phil, niet verlegen om uitdrukkingen, op Google Glass opmerkte: “Het is grappig. Ik kan niet geloven dat ze serieus zouden denken dat een normaal persoon zoiets zou dragen.”

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

De situatie veranderde in 2016. Tijdens een briefing aan investeerders ontving Tim Cook een vraag van Gene Munster: “Wat vind jij van het onderwerp virtual reality? Is dit gewoon een rare gril of kan het mainstream worden? ” De reactie van de Apple executive verraste velen: “Dit is echt gaaf. We werken ook enkele interessante voorstellen uit.”

Waarom heeft Apple zijn houding ten opzichte van augmented reality veranderd?

Om te beginnen moet je niet te veel zeggen in de vroege opmerkingen van Cook. Hij kon de aandeelhouders niet zomaar vertellen: “Augmented reality is geweldig en dit is de toekomst, maar voor nu verkopen we horloges.” De bedrijfsleiding heeft een specifiek bewegingsplan, strikt volgens welke alles in beweging is.

Laten we niet vergeten dat de technologie tussen 2010 en 2020 een grote stap voorwaarts heeft gemaakt. Daarnaast begonnen Yabloko-spelers zelf actief de kapitalisatie van 2 miljard te benaderen. Er verschenen gratis financiën. Iets in Apple is onafhankelijk ontwikkeld, maar je hebt iets gekocht, niet echt nadenkend over budgetten.

Ga met een stuk ijzer naar het midden van het probleem. Het is veel moeilijker om software te ontwikkelen die correct werkt. In 2020 heeft Apple 3 generaties AR-Kit, RealityKit en Reality Composer. Dit zijn zowel ontwikkelingstools als werkende technologieën op zich.

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Ook hebben de Cupertinians samengewerkt met Valve. Als je de Half-Life: Alyx-game en de Valve Index van merkheadsets nog niet hebt gezien, bekijk dan zeker de recensies online. De toekomst is hier. Waar de bedrijven precies aan gingen werken is nog niet bekend, maar er wordt gewerkt aan augmented reality.

Ik kon het exacte aantal augmented reality-patenten van Apple niet vinden, maar er zijn er zeker meer dan 40. Met andere woorden, we hebben al een voorraad aan technologieën waarmee we interessante producten kunnen maken.

In 2015 verschenen de eerste berichten over de oprichting van een eigen Cupertin VR-team. Volgens geruchten is de eenheid nu gegroeid en meer dan 200 mensen. Dit omvat ervaren jongens van Oculus, Amazon, Microsoft HoloLens, Lucasfilm, Weta Digital.

We besloten ons niet te beperken tot onze eigen inspanningen. Hier is een lijst met VR-bedrijven die Apple al heeft gekocht:

    primesense – gekocht in 2013. Maakt 3D-sensoren. Iets vergelijkbaars met FaceID, alleen om apparatuur te bedienen. Metaio – aangeschaft in 2015. We hebben een app ontwikkeld waarmee je eenvoudig augmented reality scenario’s kunt maken. gezichtsverplaatsing – gekocht in 2015. We hebben een manier ontwikkeld om snel en nauwkeurig gezichtsuitdrukkingen vast te leggen om vervolgens in realtime maskers op te leggen. Emotioneel – gekocht in 2016. Kunstmatige intelligentie ontwikkeld om menselijke emoties in realtime te lezen. middel van overvliegen – gekocht in 2016. We hebben geleerd hoe we afbeeldingen op echte objecten kunnen leggen via een smartphonecamera. koninklijk gezicht – aangekocht in 2017. Gezichtsherkenningstechnologie ontwikkeld. Vrvana – gekocht in 2017. Ontwikkelde de Totem mixed reality headset. Door de verkoop van het bedrijf bereikte de ontwikkeling de massamarkt niet. Akonia-holografie – gekocht in 2018. Ze houden zich bezig met de productie van lenzen voor augmented reality-brillen. VolgendeVR – aangekocht in 2020. Creëer in realtime een virtueel beeld van sportevenementen.

Het is geen feit dat dit een volledige lijst is. Deze deals worden zelden bekendgemaakt, waarbij alleen de meest interessante start-ups en bedrijven in de media worden gekocht.

Trouwens, hier is een pagina op de officiële website van Apple gewijd aan het vinden van nieuwe werknemers. Bekijk hoeveel vacatures er zijn in VR/AR. Dit is de foto van de afgelopen 2-3 jaar. De divisie is continu op zoek naar nieuwe mensen.

Wat zegt dit ons? Hoogstwaarschijnlijk is het probleem met de AR-headset al opgelost; het zal zo zijn Ze zal worden uitgebracht in de vorm van een schattige bril. Verwacht in eerste instantie niets meer dan een meldingshost.

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Of er een virtual reality-headset komt, valt nog te bezien. Persoonlijk denk ik van wel. Zeker gezien de lancering van Apple Arcade’s eigen game-abonnementsservice. Nu beginnen de gamebedrijven juridische intriges op te bouwen tegen de inwoners van Cupertin. Een volledige afwijzing van uw producten, met een kwaliteitsvervanging voor uw eigen producten, zal niet alleen helpen om meer te verdienen, maar ook om uw reputatie niet te verliezen.

Wanneer krijgen we een augmented of virtual reality-apparaat te zien? De insiders hebben al gesproken. Augmented reality-brillen zouden als eerste op de markt moeten komen. De meest gedurfde aannames zijn het One More Think-format al in de presentatie najaar 2020. De meest realistische data voor de presentatie zijn voor het najaar van 2021 en de start van de verkoop voor het voorjaar van 2022.

De geschiedenis van de creatie van augmented reality-brillen Apple Glasses

Virtual reality is iets ingewikkelder. Het heeft geen zin om zomaar een helm op je hoofd te gooien. Er is heel weinig VR-inhoud in de AppStore. Hoogstwaarschijnlijk zal Apple een reeks educatieve games en applicaties voorbereiden, pas daarna zal het een headset uitbrengen. De taak is om een ​​volledig afgewerkt complex vrij te geven.

Tot slot wil ik zeggen dat we in een ongelooflijke tijd leven. We vinden de realisatie van fantastische boeken van de vorige eeuw. Blijf op de hoogte voor Apple-brillen op iLounge. We proberen niets van het nieuws over de ontwikkeling van lettertypen te missen en maken uitstekende materialen voor onze lezers.

0 Shares:
You May Also Like