De geheime AR-bril van Facebook is eindelijk onthuld dankzij een saaie gebruikershandleiding

Dankzij enkele regelgevende documenten weten we eindelijk hoe Facebook’s geheime Project Aria augmented reality (AR) slimme bril eruit ziet. Twee jaar geleden voor het eerst aangekondigd op de Connect 2019-conferentie, kreeg de AR-headset pas een jaar later een naam, toen het naast de Quest 2 VR-headset het merk Project Aria introduceerde.

De slimme bril werd eerder dit jaar opnieuw bevestigd tijdens een winstoproep, waarin de samenwerking met Ray-Ban werd geschetst om de hardware daadwerkelijk te maken. Dankzij de adelaarsogen van Protocol hebben we nu echte afbeeldingen van de prototypehardware in de gebruikershandleiding (hierboven weergegeven). Het heeft een nieuwe codenaam, Gemini EVT (Engineering Assessment Test), en de regelgevende documenten leggen veel van de hardware uit.

Om te beginnen gaat Project Aria over het verzamelen van gegevens, niet over het weergeven ervan. Dat betekent geen futuristisch scherm in Google Glass-stijl. Er zijn vier camera’s op de bril gemonteerd en ze zijn in staat om afbeeldingen of video’s op te nemen. Volgens de afbeeldingen zijn het dezelfde sensoren die in de Oculus Quest 2 worden gebruikt. Oh, en het neemt signalen van alle vier de camera’s tegelijkertijd op, in een formaat dat VRS wordt genoemd.

  
Afbeelding: Facebook

Het wordt aangedreven door een Qualcomm-chipset, met een aangepaste versie van Android die Facebook ‘Oculus OS’ noemt. Wijst dat op een cross-over met de Oculus VR-headset van het bedrijf? De handleiding toont ook een bijbehorende app, Ariane, die op dit moment slechts één iOS-versie lijkt te hebben. Dat verwerkt AR-brilinstellingen en zaken als het weergeven van batterijniveaus en gegevens die van de sensor zijn verzameld.

Het punt is dat de gebruikershandleiding niet echt aanwijzingen geeft over wat Facebook precies in gedachten heeft met de gegevens die worden verzameld. Misschien is het gewoon om erachter te komen welke sensoren je echt nodig hebt voor een consumentenproduct, of misschien doe je zoiets als het in kaart brengen van je kantoorruimtes om contextuele aanwijzingen voor eindgebruik door de consument mogelijk te maken.

Dat zou het gebruik van de quad-camera-opstelling door de Oculus Quest 2 verklaren, die visuele SLAM mogelijk maakt. Dat zou in de toekomst visuele AR-ervaringen kunnen betekenen, zelfs als deze experimentele stap geen visueel element heeft.

Heb je hier enig idee van? Laat het ons hieronder weten in de comments of neem de discussie mee naar onze Twitter of Facebook.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Philips 60PFL9707 TV Review

Philips gebruikte zijn eerste IFA in samenwerking met TP Vision om een ​​nieuw vlaggenschip lcd-tv aan te kondigen,…