De eerste prototypes van Minecraft en de meest interessante moderne analogen.

De wereld van videogames is zo groot dat zelfs professionele gamers niet alles weten. Maar virtual reality ontstond geleidelijk. Ontwikkelaars hebben nieuwe werelden, nieuwe genres en mogelijkheden ontdekt die games pas tijdens het evolutieproces aantrekkelijk maken voor de meeste mensen. Een van de games die furore maakte bij de jongere generatie was Minecraft. Maar weinig mensen weten dat het niet van lege plekken kwam, en er zijn games die de basis vormden. Er zijn ook nogal wat goede moderne klonen van het programma die het bekijken waard zijn.

De eerste sandbox-spellen

Minecraft is de slimste vertegenwoordiger van het Sandbox-genre. Het doorlopen van een geweldig niveau, zonder echte beperkingen, en een gebrek aan traditionele spelregels, is wat spelers naar open source-spellen trekt. Ze kunnen zelfstandig de virtuele wereld verkennen op de manier en met de snelheid die het beste bij hen past.

Er is geen plot als zodanig, er is alleen een simulatie van de liefde voor avontuur, die in de loop van het spel kan worden gerealiseerd.

  

De eerste open source-games dateren uit de tijd dat computers voornamelijk voor wetenschappelijke doeleinden werden gebruikt en amusementscontent meer een bijproduct van onderzoek was. De pioniers van het genre waren Colossal Cave Adventure en Adventure voor de Atari 2600.

Ze waren commandogestuurd en volledig tekstueel. De eerste open game, in de gebruikelijke zin, was The Legend of Zelda. Het kwam uit in 1986 en stelde spelers in staat om op hun eigen manier voor de virtuele tuin te zorgen. ‘Potion’-maker Shigero Miyamoto liet zich tijdens een andere wandeling inspireren door de natuur.

The Legend of Potion was anders dan andere games doordat spelers bij elke stap moesten nadenken. De ontwikkelaars waren bang dat een dergelijke oplossing niet op prijs zou worden gesteld, maar ze hadden het mis. Het product was een commercieel succes.

Wat was de eerste Minecraft?

Minecraft werd voor het eerst uitgebracht in 2009 en slechts 5 jaar later kreeg het platformonafhankelijke en wijdverbreide publieke populariteit, nadat Microsoft de rechten had gekocht. Maar de geschiedenis van de indie sandbox-game begon lang voor de officiële presentatie van de Zweedse programmeur Markus Persson.

De ontwikkelaar wilde een computerwereld creëren waar vrijheid van handelen wordt gecombineerd met gevaar en avontuur. De man liet zich inspireren door de destijds populaire economische simulatoren en strategieën.

De eerste Minecraft was gebaseerd op de blokkerige wereld van Infiniminer, evenals graphics en modellen uit de vroege projecten van Persson, respectievelijk RubyDung en Zombie Town.

De eerste versie van de “top” wereld was niet zo functioneel. Spelers konden alleen genieten van het plunderen en het plaatsen van twee soorten blokken: gras en kasseien. De blokken konden niet in de gewenste volgorde worden geplaatst, omdat de virtuele wereld zich niet aan de wetten van de fysica hield.

Een maand na de release verschenen er blokken zand, water en lava in de wereld van Minecraft. Later was er een multiplayer-modus en de mogelijkheid om realistische landschappen te genereren.

Met een groeiende populariteit heeft Minecraft nieuwe personages, modi, inventaris en de mogelijkheid om gezondheidspunten te verdienen. Nieuwe blokken werden geïntroduceerd om de wereld dichter bij de realiteit te brengen.

De meest interessante klonen

Minecraft is door de jaren heen een cultgame geworden. Een dergelijke populariteit heeft geleid tot het verschijnen van verschillende analogen, die worden ontwikkeld door fans van de “kubieke” wereld.

De meest interessante remakes van vandaag:

    Trove (2015). Een open ‘kubus’-wereld waar je kunt communiceren, verkennen, vechten en bouwen wat je maar wilt van blokken. De plot heeft praktisch geen beperkingen en stelt je in staat zelfs de vreemdste fantasieën te realiseren, je eigen wezens te creëren en de wetten van de fysica te overtreden. Creativerso (2017). De naam weerspiegelt nauwkeurig de mogelijkheden van het spel. Alles kan hier gedaan en gebouwd worden. De beperkingen zitten alleen in het hoofd van de speler. Gebruikers bouwen tegelijkertijd huizen en brouwen drankjes, trainen dieren en beheersen de natuur. Het enige nadeel van Creativerse is het ontbreken van een Russische taalinterface. LEGO Werelden (2017). Een product van een populair bedrijf dat de golf van populariteit van virtuele constructie van kleine onderdelen niet kon missen. Fans van LEGO Worlds bevinden zich ook in een eindeloze zandbak, waar ze van de constructeur niet alleen figuren of personages kunnen creëren, maar hele werelden.

De games met kubieke graphics eindigen daar niet.

Er zijn veel amateurpublicaties die ook in kleine kring populair zijn.

Minecraft is al lang niet meer alleen een computerspel en is een hele cultuur geworden. De mogelijkheid om kubussen vrij te herbouwen, er complexe structuren van te maken, en het ontbreken van plotregels als zodanig trokken de jongere generatie gamers aan, waardoor de ontwikkeling universele erkenning kreeg. En tegenwoordig dient Minecraft vaak als een virtuele constructor voor ingenieurs en programmeurs, die toepassingen op de meest onverwachte gebieden krijgt.

Opladen…

0 Shares:
You May Also Like