De betekenis van het Santa Barbara-gedeelte van The Last of Us – Part II, goed uitgelegd

Aandacht: Dit artikel bevat grote spoilers van The Last of Us – Deel II.
Als je het spel nog niet hebt voltooid, raden we je aan om hier te stoppen met lezen.

The Last of Us – Deel II, sinds de release in juni 2020, is een videogame die enorm veel aandacht heeft getrokken. Bekroond in onze videoreview met een perfecte score en gekozen door onze redactie als het spel van de generatie, maar ook door zijn lezers als het spel van het jaar, de titel van het huis. stoute hond belandde in het middelpunt van een controverse die maar al te vaak weinig te maken had met de videogame-industrie.

We zullen hier niet nogmaals het pad van beledigingen, doodsbedreigingen en intimidatie door het ontwikkelingsteam doorlopen, maar het is interessant dat er enkele discussies zijn geweest (veel gezonder, hoewel ze niet lang duurden) met betrekking tot een specifiek onderdeel van het spel, dat de gemeenschap verdeelde.

  

Hierna, Zware spoilers volgendus als je de game nog niet hebt voltooid, is dit het ideale moment om dit nieuws te sluiten en een nieuwe te openen die de verrassingen van een videogame niet bederft.

Toen Ellie en Abby’s reis naar Seattle eenmaal was voltooid, bevonden spelers zich in de boerderijomgeving, waar Ellie een leven opbouwde met Dina en baby JJ. Zoals fans zich echter zullen herinneren, werd deze gecompliceerde poging tot romantiek onderbroken door de terugkeer van Tommy Miller, die, op wonderbaarlijke wijze overlevende in Seattle, probeerde Ellie terug te krijgen om wraak te nemen op Joel.

Als Ellie hem eerst afstootte, kort daarna, verteerd door schuldgevoelens en haar tegenstrijdigheden, besloot ze… vertrek naar santa barbaraom te proberen Abby op te sporen en de rekeningen voor eens en voor altijd te sluiten.

Op dit punt, het spel ging in een rare bui die moeilijk te lezen was, nog meer brekend met de traditionele “heldenreis”, over het algemeen gevolgd door fictie in alle media. Als het erop leek dat het conflict na Seattle op zijn eigen manier was opgelost en dat de scène met Dina en JJ de epiloog van het verhaal zou kunnen zijn, beginnen Ellie en Abby een nieuwe reis in dit scenario, beide blootgesteld aan nieuwe gevaren, met de eerste . zoeken. de tweede – bewusteloos in plaats van een doelwit te blijven.

Uiteindelijk werd Abby samen met Lev gevangengenomen door een verontrustende groep criminelen en Ellie, paradoxaal genoeg, om haar te confronteren. heeft uiteindelijk zijn leven geredterwijl ze aan zichzelf toegaf in het laatste gevecht dat ze haar niet echt kan doden, ondanks haar en Tommy’s haat, verwachtingen en spijt dat ze Joel niet kon vergeven.

Dus wat heb je aan het Santa Barbara-gedeelte, dat lijkt op een coda die is toegevoegd aan een voltooid en voltooid verhaal dat al is verteld? Om dit bericht in het spel te brengen: de afstand tussen wat Ellie kan en wil doen, en wat ze denkt te moeten doen.

Terwijl fans erover discussieerden, verscheen er een zeer interessante opmerking op Reddit van een speler, bekend als Trashbagwithlegs, die de reeks uitstekend uitlegde in Santa Barbara.

Voor degenen die houden van verhalende ideeën over videogames, vertalen we zijn toespraak:

Tijdens de laatste act zijn we moe en willen we dat het spel stopt. We zouden willen dat het zou eindigen in het idyllische landhuis met Ellie die JJ vasthield terwijl we naar de zonsondergang keken. We willen niet dat Ellie naar Californië gaat.. Het hele ritme van deze reeks [a Santa Barbara] Het lijkt weggegooid en onnodig.

En het is een ontwerpkeuze. Het feit dat Ellie weer achter Abby aan gaat, is totaal overbodig. De vermoeidheid en beproeving die we voelen bij het spelen van dat laatste deel (vooral als je op maximale moeilijkheidsgraad hebt gespeeld zoals ik) weerspiegelt de vermoeidheid en beproeving die Ellie voelt, terwijl ze haar onderzoek voortzet.

Wij als spelers hebben geen keus. Ellie heeft als slachtoffer geen keus..

De lezing van de speler laat perfect zien hoe Ellie echt is slachtoffer worden van de cirkel van geweld: De negentienjarige voelt de last om Joel te wreken en wordt ook gedreven door de verwachtingen van een gedesillusioneerde Tommy in de richting van het idee dat het beter zal worden, wanneer hij weet dat hij degene die Joel heeft vermoord heeft geëlimineerd.

Maar de dingen zullen niet beter worden en terwijl Ellie, zelfs zwaar gewond, naar Abby blijft kruipen, voelt de speler zich steeds slechter en wil hij gewoon dat het stopt. Precies zoals Ellie het wil, als ze uitgeput is, laat ze Abby en Lev gaan en realiseert ze zich dat ze zich er niet beter bij voelde haar te vermoorden. En dat is waarschijnlijk niet degene die een bewusteloze jongen bedreigt met een pistool, de “dochter” waar Joel alles voor zou hebben gedaan.

Wanneer het spel eindigt, zeggen de praktische handelingen dat Ellie Abby uiteindelijk heeft gered van de staak waaraan ze was vastgebonden, in plaats van haar te vermoorden. Ze vervloekte zichzelf omdat ze haar had gevonden, en liet zelfs Dina en JJ achter om haar te laten gaan. Omdat ze moe is en besloot dat dit genoeg was, omdat een golf van wilskracht de overhand kreeg over wat ze dacht te moeten doen: als ze Abby nu vermoordde, zou ze Joel niet op tijd vergeven.

De speler heeft geen keus, je kunt alleen doorgaan tot het laatste gevecht en als je voorheen Ellie als Abby moest confronteren, is het nu het tegenovergestelde, maar de gevoelens zijn hetzelfde: “Ik wil dit niet doen en ik wil niet dat dat gebeurt , maak dit verdomde spel af”. En zelfs ‘baasgevechten’ zijn dus slechts een kwestie van perspectief dat je veel sterker voelt, wanneer je het conflict moet spelen, in plaats van het van buitenaf te zien.

The Last of Us – Part II is beschikbaar op PlayStation 4 en kan ook achterwaarts compatibel worden gespeeld op PlayStation 5. De game is onlangs opgenomen in de PlayStation Now-bibliotheek, maar we hopen dat als je hem nog niet hebt gespeeld, je dat echt hebt gedaan. t. gedaan. lees tot hier.

0 Shares:
You May Also Like