Crytek brengt Neon Noir Ray Tracing-demo uit; Het is API- en hardware-onafhankelijk

Crytek heeft onlangs een videodemo uitgebracht waarmee vloeiende raytracing in realtime kan worden uitgevoerd. Allemaal zonder de noodzaak van NVIDIA’s GeForce RTX of Quadro RTX-serie grafische kaarten.

ADVERTENTIE

Het heet Neon Noir en het is een video-techdemo die wordt aangedreven door een sterk aangepaste CRYENGINE. De videodemo zelf is ongeveer een minuut en 52 seconden lang, maar wat nog belangrijker is, Crytek beweert dat de raytracing-demo is gedaan met een AMD Radeon RX Vega 56 GPU.

  

Daarnaast wijst Crytek er ook op dat de nieuwe CRYENGINE ray tracing-functie API- en hardware-onafhankelijk is. Zoals Tom’s Hardware uitlegt, is deze vorm van ray tracing ontworpen om te profiteren van de nieuwste GPU’s en de DirectX 12 (DX12) en Vulkan API’s.

Realtime raytracing is een functie die nog steeds aan kracht wint onder pc-gamers. Om eerlijk te zijn, zowel AMD- als NVIDIA-hardware kan raytracing-berekeningen en -aanpassingen uitvoeren, maar het is duidelijk dat de Turing GPU-architectuur van laatstgenoemde het meest zou profiteren van de demo van NVIDIA.

Aan de andere kant, en om eerlijk te zijn, Neon Noir is niet zo visueel indrukwekkend als andere hybride ray tracing-benchmarksoftware, zoals de Port Royal-test van UL. Dat is speciaal ontworpen om grafische kaarten te vergelijken met ray tracing-mogelijkheden. Dat gezegd hebbende, de videodemo is nog steeds behoorlijk indrukwekkend.

Op dit moment is het niet bekend of Crytek van plan is om Neon Noir een publiek beschikbare benchmark te maken, zoals UL’s 3DMark of Unigine’s Heaven of Superposition. Ik denk dat we zullen moeten wachten tot de Game Developers Conference (GDC) van dit jaar meer te weten komt.

(Bron: Tom’s Hardware)

0 Shares:
You May Also Like