Blender 3.1 brengt GPU-renders uit via Metal (in alfa)

Open source tool voor het maken en renderen van 3D begint met het testen van renderen via Apple’s Metal API.

Blender 3.1 alpha’s Cycles-rendering kan nu afhankelijk zijn van Apple’s Metal API. Het team geeft aan dat bugs de gebruikerservaring met deze alpha-release kunnen verstoren, dat een Mac met een Apple Silicon M1/M1 Pro/M1 Max-chip vereist is en dat de Metal-implementatie aan de gang is. Ontwikkeling voor Mac met Intel-processors en AMD grafische kaarten.

Als een herinnering, Apple kondigde op 14 oktober zijn steun (financieel en technisch) aan voor de ontwikkeling van de open source-tool door zich aan te sluiten bij het Blender Development Fund., en deze vroege tests met de Metal house API vloeiden er zeker rechtstreeks uit voort (Cupertino had ook aangegeven dat er een patch in de maak was om GPU-rendering via Metal te optimaliseren). Blender 3.1 in alfaversie is nu beschikbaar om te downloaden op deze pagina.

  

0 Shares:
You May Also Like