Beste VR en AR. Wat is XR en wat heeft Qualcomm ermee te maken?

De laatste tijd is er veel gesproken over virtual reality. Natuurlijk werd het niet zomaar uitgevonden, maar op dit moment, met de release van de nieuwe Half-Life en de overgang naar virtuele communicatie, brak het onderwerp op de een of andere manier met hernieuwde kracht uit. Al is deze technologie nog verre van ideaal. Tot nu toe verre van ideaal en met augmented reality, dat eerst zo actief werd ontwikkeld door Apple en vervolgens door Google. Augmented reality is veel veelbelovender dan virtueel. Het kan elke dag overal worden gebruikt, en het virtuele kan alleen in een beperkte ruimte worden gebruikt om jezelf onder te dompelen in een aparte wereld. Maar er is ook iets interessanters en veelbelovender: XR. En nee, dit is geen iPhone van de vorige generatie.

Wat gebeurt er na AR en VR?

Nog maar een paar dagen geleden eindigde de Augmented World Expo (AWE 2020), die plaatsvond in de Verenigde Staten. Het vond plaats, zoals al het andere nu, in een online formaat. Een van de exposanten was Qualcomm Technologies, bekend om zijn chips, die te vinden zijn in een groot aantal vlaggenschip-Android-smartphones en andere apparaten. Als dochteronderneming van Qualcomm Incorporated is het onlangs samenwerkingsverbanden aangegaan met ‘s werelds grootste providers, fabrikanten van mobiele apparaten en XR-fabrikanten. Dit alles moet bijdragen aan de wijdverbreide acceptatie van XR onder gebruikers in het komende jaar.

De XR Viewer is niet echt een apparaatcategorie. Kortom, het is een combinatie van AR en VR die op verschillende apparaten kan worden toegepast. Het moet alleen worden gestandaardiseerd, dus besloten de wereldwijde luchtvaartmaatschappijen samen plannen te delen voor verdere commercialisering van de technologie. De XR-consument zal een eenvoudige AR- en VR-gebruiker zijn. Je kunt de nieuwe standaard gebruiken, zelfs via nieuwe netwerken van de vijfde generatie, waar het relevanter zal zijn gezien de snelheden die dit netwerk biedt.

  

wat is xr

Aanvankelijk was XR (of zoals het ook wel “Extended Reality” of “Cross Reality” werd genoemd) niet als iets specifieks bedoeld. Marketeers spraken hier meestal over als een combinatie van VR (virtual reality), AR (augmented reality), MR (modified reality), CR (cinematic reality) en andere afkortingen die nu niet worden gebruikt. Al deze lettercombinaties kwamen uiteindelijk samen in VR en AR. Deze twee concepten zijn in sommige kringen en in XR gecombineerd.

Nu is er steeds vaker een definitie van XR als een aparte technologie die de overdracht van virtuele objecten naar de echte wereld vertegenwoordigt, bijvoorbeeld door middel van hologrammen of, omgekeerd, de overdracht van echte objecten naar een fictieve wereld. Maak bijvoorbeeld een volledige kopie van jezelf in een computerspel.

Dit klinkt allemaal erg interessant, maar het is te vroeg om te praten over echte prestaties in deze branche. En het is nog niet bekend of deze trend zijn naam zal behouden of een andere zal krijgen. Nu houdt iedereen van de letter “X”, maar niemand weet wat er over een paar jaar zal gebeuren.

Geloof jij in deze technologieën? Dit moet worden opgelost in onze Telegra

Wie behandelt XR

De vijftien wereldwijde bedrijven die zich bij dit werk hebben aangesloten, zijn onder meer China Telecom, China Mobile, China Unicom, Deutsche Telekom, EE, KT, LG Uplus, KDDI, Orange, SoftBank, Verizon, Vodafone, Telefonica en NTT DOCOMO. Deze merken zijn het erover eens dat de XR-headsets kunnen draaien op een mobiele processor van Qualcomm Snapdragon 855 of 865. Ze maken verbinding met een smartphone via een USB-C-kabel of via een 5G-netwerk. Dit alles kan AR en VR naar een hoger niveau tillen. Stel je holografische telepresence voor als een nieuwe manier om te communiceren en content te consumeren.

Met XR Viewer kunt u virtuele contacten leggen met elke persoon of met een fictieve wereld. Met een meer gestandaardiseerd systeem en technologie kunnen gebruikers gemakkelijker interactie hebben. Het Qualcomm XR Optimized Certification-programma stelt zijn normen voor de unificatie van XR-technologieën voor en hoe alles zal worden geïntegreerd in het wereldwijde systeem van consumptie en contentcreatie, ongeacht de fabrikant waarin het zich bevindt.

De belangrijkste doelstellingen van deze promotie zijn:

Naar de kijker gerichte zoeker Compatibiliteit met smartphones Verbeter de algehele systeemprestaties Ondersteuning voor zes vrijheidsgraden (6DoF)

wanneer xr verschijnt

We kunnen volgend jaar nieuwe XR-weergaveapparaten verwachten, aangezien meer merken certificeringen behalen zoals Nreal, iQIYI, 3Glasses, Panasonic, OPPO, Shadow Creator en Pico. We zullen binnenkort nieuwe XR-apparaten en smartphones zien met de Qualcomm XR Optimized-badge.

Dan zullen we genezen! Na de komst van deze technologieën zal de wereld nooit meer hetzelfde zijn en zullen de communicatiekanalen en content die we gewend zijn enorm veranderen. Het zal blijken zoals met smartphones. Veel gebruikers zullen de nieuwe technologie waarschijnlijk overnemen. En degenen die niet accepteren, worden behandeld als degenen die nog steeds voornamelijk kiezen voor drukknopkiezers, met de mogelijkheid om elke smartphone te kopen.

0 Shares:
You May Also Like