Inleiding, specificaties. & Gerelateerde informatie
Het afgelopen jaar was een tumultueus jaar voor ATI. De Canadese grafische gigant wordt geplaagd door goed gedocumenteerde leveringsproblemen en heeft te maken gehad met meerdere vertragingen bij zijn product van de volgende generatie, dat wordt ontwikkeld onder de codenaam “R520”. De situatie doet denken aan die van NVIDIA vóór de release van de NV30, die later bekend werd als de GeForce FX 5800. Destijds had NVIDIA de opdracht gekregen om een GPU en chipset voor de originele Xbox te ontwikkelen, en was van plan om de nieuwe GPU te produceren in een geavanceerd productieproces van 0,13 micron. De combinatie van de overstap naar .13 micron en het verlies van middelen uit de ontwikkeling van kerncomponenten voor de Xbox zorgde ervoor dat NVIDIA faalde, waardoor ATI kon ingrijpen met de R300. Ongeveer twee jaar na dat scenario werd ATI gezien als de leider in pc-graphics, terwijl NVIDIA koortsachtig werkte om een leidende rol terug te krijgen. Vandaag lijkt het er echter op dat de rollen volledig zijn omgedraaid. ATI bouwt nu de GPU voor de komende Xbox 360 en ze gaan over op een fabricageproces van 0,09 micron om hun nieuwste lijn GPU’s te produceren. In natura loopt ATI ook bijna een volledige productcyclus achter op NVIDIA. Toeval? Kan zijn. Ironisch? Zeker wel.
Vandaag is ATI echter van plan een hele familie producten te introduceren op basis van de vertraagde architectuur van de R500-serie. De nieuwe X1000 grafische familie bestaat uit een groot aantal kaarten, variërend van de instapmodel Radeon X1300 4-pixel shader line-up tot de 16-tube Radeon X1800 XT. We hebben onlangs kennis gemaakt met vier kaarten uit de nieuwe line-up van ATI en we zijn van plan u alle hoogtepunten te laten zien tijdens de presentatie van vandaag van de X1000-graphicsfamilie. Lees verder om te zien of ATI op weg is naar verzilvering, of dat de nieuwste producten te klein of te laat zijn.
![]() |
|
Functies – ATI Radeon X1800 Ring Bus-geheugencontroller Ultra-threaded shader engine Geavanceerde functies voor beeldkwaliteit Avivo video- en weergave-engine |
Kruisvuur • Multi-GPU-technologie • Vier bedrijfsmodi: _o Alternatieve frameweergave (maximale prestaties) _o Supertiling (optimale load balancing) _o Schaar (compatibiliteit) _o Super AA 8x / 10x / 12x / 14x (hoogste beeldkwaliteit) _o Voldoet aan het programma Fhandel – ATI Radeon X1600 Functies – ATI Radeon X1300 |
De X1000-familie van grafische kaarten die we in dit artikel zullen bekijken, variëren sterk in termen van prijs en prestaties, maar delen in wezen dezelfde reeks functies. Zoals NVIDIA de afgelopen jaren heeft gedaan, brengt ATI deze keer een volledige reeks grafische kaarten uit op basis van dezelfde GPU-kernarchitectuur. De X1000-familie van grafische kaarten, zoals ze nu bekend zijn, hebben volledige Shader Model 3.0-ondersteuning, zijn allemaal gebouwd op een .09-micron fabricageproces, de hele reeks ondersteunt ATI CrossFire multi-GPU-rendering, hebben DVI dual-link-uitgangen en zijn uitgerust met ATI’s onlangs aangekondigde Avivo-video-engine. Kijkend naar de specificaties en functies die hierboven zijn vermeld, presteert de X1000-familie blijkbaar beter dan NVIDIA in termen van zijn algemene functieset, met uitzondering van 4-8 lijnen pixels minder op de duurdere producten. Maar de prestaties en waarde moeten nog worden bepaald, dus laten we doorgaan en een beetje dieper graven.