ATI X1000 grafische familie

Inleiding, specificaties. & Gerelateerde informatie

Het afgelopen jaar was een tumultueus jaar voor ATI. De Canadese grafische gigant wordt geplaagd door goed gedocumenteerde leveringsproblemen en heeft te maken gehad met meerdere vertragingen bij zijn product van de volgende generatie, dat wordt ontwikkeld onder de codenaam “R520”. De situatie doet denken aan die van NVIDIA vóór de release van de NV30, die later bekend werd als de GeForce FX 5800. Destijds had NVIDIA de opdracht gekregen om een ​​GPU en chipset voor de originele Xbox te ontwikkelen, en was van plan om de nieuwe GPU te produceren in een geavanceerd productieproces van 0,13 micron. De combinatie van de overstap naar .13 micron en het verlies van middelen uit de ontwikkeling van kerncomponenten voor de Xbox zorgde ervoor dat NVIDIA faalde, waardoor ATI kon ingrijpen met de R300. Ongeveer twee jaar na dat scenario werd ATI gezien als de leider in pc-graphics, terwijl NVIDIA koortsachtig werkte om een ​​leidende rol terug te krijgen. Vandaag lijkt het er echter op dat de rollen volledig zijn omgedraaid. ATI bouwt nu de GPU voor de komende Xbox 360 en ze gaan over op een fabricageproces van 0,09 micron om hun nieuwste lijn GPU’s te produceren. In natura loopt ATI ook bijna een volledige productcyclus achter op NVIDIA. Toeval? Kan zijn. Ironisch? Zeker wel.

Vandaag is ATI echter van plan een hele familie producten te introduceren op basis van de vertraagde architectuur van de R500-serie. De nieuwe X1000 grafische familie bestaat uit een groot aantal kaarten, variërend van de instapmodel Radeon X1300 4-pixel shader line-up tot de 16-tube Radeon X1800 XT. We hebben onlangs kennis gemaakt met vier kaarten uit de nieuwe line-up van ATI en we zijn van plan u alle hoogtepunten te laten zien tijdens de presentatie van vandaag van de X1000-graphicsfamilie. Lees verder om te zien of ATI op weg is naar verzilvering, of dat de nieuwste producten te klein of te laat zijn.

ATI Radeon X1000 grafische familie
Functies en specificaties

Functies – ATI Radeon X1800
• 321 miljoen transistors in een 90nm fabricageproces
• Ultradunne architectuur met snelle dynamische vertakking
• Zestien pixel shader-processors
• Acht vertex shader-processors
• 8-kanaals 256-bit GDDR3 / GDDR4-geheugeninterface
• Native PCI Express x16-businterface
• Dynamische spanningsregeling

Ring Bus-geheugencontroller
• 512-bit interne ringbus voor geheugenuitlezingen
• Programmeerbare intelligente arbitragelogica
• Volledig associatieve textuur-, kleur- en Z/stencil-cachelay-outs
• Hiërarchische Z-buffer met vroege Z-tests
• Lossless Z-compressie (tot 48:1)
• Snelle verwijdering van Z-buffer
• Geoptimaliseerde Z/stencil-cache voor realtime schaduwweergave
• Geoptimaliseerd voor prestaties bij hoge schermresoluties, inclusief breedbeeld HDTV-resoluties

Ultra-threaded shader engine
• Ondersteuning voor programmeerbare Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 vertex en pixel shaders in hardware
• 128-bits drijvende-kommaverwerking op volle snelheid voor alle shader-bewerkingen
• Tot 512 gelijktijdige pixelthreads
• Speciale vertakkingsuitvoeringseenheden voor krachtige dynamische vertakkingen en stroomregeling
• Speciale textuuradreseenheden om de efficiëntie te verbeteren
• 3Dc + textuurcompressie
_o Hoogwaardige 4:1-compressie voor normale kaarten en tweekanaals gegevensindelingen
_o Hoge kwaliteit 2:1 compressie voor luminantiekaarten en enkelkanaals dataformaten
• Ondersteuning voor meerdere rendertargets (MRT)
• Render naar vertex buffer ondersteuning
• Volledige functieset ook compatibel met OpenGL 2.0

Geavanceerde functies voor beeldkwaliteit
• 64-bits drijvende-komma HDR-rendering overal ondersteund
_o Bevat ondersteuning voor blending en anti-aliasing van meerdere samples
• Volledig 32-bits HDR-formaat (10:10:10:2) ondersteund door de hele pijplijn
_o Bevat ondersteuning voor blending en anti-aliasing van meerdere samples
• 2x / 4x / 6x anti-aliasing-modi
_o Multi-sample-algoritme met gammacorrectie, programmeerbare schaarse samplepatronen en zwaartepuntsampling
_o Nieuwe Adaptive Anti-Aliasing-functie met prestatie- en kwaliteitsmodi
_o Tijdelijke anti-aliasingmodus
_o Lossless kleurcompressie (tot 6:1) bij alle resoluties, inclusief breedbeeld HDTV-resoluties
• 2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi
_o Textuurfiltering tot 128 aanrakingen
_o Adaptief algoritme met prestatie- en kwaliteitsopties
• Textuurondersteuning met hoge resolutie (tot 4k x 4k)

Avivo video- en weergave-engine
• Hoogwaardige programmeerbare videoprocessor
_o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264 versnelde decodering, codering en transcodering (inclusief afspelen van dvd/HD-DVD/Blu-ray)
_o DXVA-ondersteuning
_o Deblokkeren en filteren door ruisonderdrukking
_o Bewegingscompensatie, IDCT, DCT en kleurruimteconversie
_o Per-pixel vector adaptieve deïnterliniëring
_o 3: 2 pulldown (conversie van framesnelheid)
• Naadloze integratie van pixel shaders met realtime video
• HDR tonemapping-versnelling
_o Wijst elk invoerformaat toe aan 10 bits per uitvoerkanaal
• Flexibele schermondersteuning
_o Dubbele geïntegreerde Dual Link DVI-zenders
_o DVI 1.0 / HDMI-compatibel en klaar voor HDCP
_o Geïntegreerde dubbele 10 bits per kanaal 400 MHz DAC’s
_o 16 bit per kanaal drijvende komma HDR en 10 bit per kanaal DVI-uitgang
_o Stuksgewijs programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en kleurruimteconversie (10 bits per kleur)
_o Volledig onafhankelijke video-overlay en kleurbediening voor elk scherm
_o Hoogwaardige pre- en post-scaling-engines, met subscan-ondersteuning voor alle outputs
_o Content-adaptief anti-flikkerfilter voor interlaced schermen
_o Xilleon™ TV-encoder voor hoogwaardige analoge output
_o YPrPb-componentuitgang voor directe transmissie van HDTV-schermen
_o Ruimtelijke/temporele dithering maakt 10-bits kleurkwaliteit mogelijk op 8-bits en 6-bits schermen
_o Snelle modusverandering zonder fouten
_o VGA-modus ondersteuning op alle uitgangen
• Compatibel met ATI video/TV-encoderproducten, waaronder de Theater 550

Kruisvuur
• Multi-GPU-technologie
• Vier bedrijfsmodi:
_o Alternatieve frameweergave (maximale prestaties)
_o Supertiling (optimale load balancing)
_o Schaar (compatibiliteit)
_o Super AA 8x / 10x / 12x / 14x (hoogste beeldkwaliteit)
_o Voldoet aan het programma

Fhandel – ATI Radeon X1600
• 157 miljoen transistors in een 90nm fabricageproces
• Twaalf pixel shader-processors
• Vijf vertex shader-processors
• 4-kanaals 128-bits DDR / DDR2 / GDDR3 / GDDR4-geheugeninterface
• Native PCI Express x16-businterface
_o AGP 8x-configuraties ondersteunen ook externe bridge-chip
• Dynamische spanningsregelingRing Bus-geheugencontroller
• 256-bits interne ringbus voor geheugenuitlezingen
• Programmeerbare intelligente arbitragelogica
• Volledig associatieve textuur-, kleur- en Z/stencil-cachelay-outs
• Hiërarchische Z-buffer met vroege Z-tests
• Lossless Z-compressie (tot 48:1)
• Snelle verwijdering van Z-buffer
• Geoptimaliseerde Z/stencil-cache voor realtime schaduwweergave

Functies – ATI Radeon X1300
• 105 miljoen transistors in een 90nm fabricageproces
• Dual Link DVI
• Vier pixel shader-processors
• Twee vertex shader renderers
• 4-kanaals 128-bits DDR / DDR2 / GDDR3-geheugeninterface
_o Configuraties van 32 bits / 1 kanaal, 64 bits / 2 kanalen en 128 bits / 4 kanalen
• Native PCI Express x16-businterface
_o AGP 8x-configuraties worden ook ondersteund met een externe bridge-chip
• Dynamische spanningsregelingKrachtige geheugencontroller
• Volledig associatieve textuur-, kleur- en Z/stencil-cachelay-outs
• Hiërarchische Z-buffer met vroege Z-tests
• Lossless Z-compressie (tot 48:1)
• Snelle verwijdering van Z-buffer
• Geoptimaliseerde Z/stencil-cache voor realtime schaduwweergave

  

De X1000-familie van grafische kaarten die we in dit artikel zullen bekijken, variëren sterk in termen van prijs en prestaties, maar delen in wezen dezelfde reeks functies. Zoals NVIDIA de afgelopen jaren heeft gedaan, brengt ATI deze keer een volledige reeks grafische kaarten uit op basis van dezelfde GPU-kernarchitectuur. De X1000-familie van grafische kaarten, zoals ze nu bekend zijn, hebben volledige Shader Model 3.0-ondersteuning, zijn allemaal gebouwd op een .09-micron fabricageproces, de hele reeks ondersteunt ATI CrossFire multi-GPU-rendering, hebben DVI dual-link-uitgangen en zijn uitgerust met ATI’s onlangs aangekondigde Avivo-video-engine. Kijkend naar de specificaties en functies die hierboven zijn vermeld, presteert de X1000-familie blijkbaar beter dan NVIDIA in termen van zijn algemene functieset, met uitzondering van 4-8 lijnen pixels minder op de duurdere producten. Maar de prestaties en waarde moeten nog worden bepaald, dus laten we doorgaan en een beetje dieper graven.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

ATI Alles-in-Wonder X800 XT

Het is iets meer dan zes maanden geleden sinds ATI de All-In-Wonder X800 XT voor het eerst aankondigde,…