ATI Rage Fury MAXX

De ATI Rage Fury MAXX
ATI’s nieuwe Twin Engine Hot Rod

In de wereld van 3D-grafische versnellers zijn er verschillende manieren om het probleem van een hogere opvulsnelheid, beeldkwaliteit en algehele prestaties aan te pakken. Een van deze manieren zou zijn om de grafische chip opnieuw te ontwerpen met snellere interne pijplijnen, grotere caches, meer hardware-ondersteunde functies, enz. Aan de andere kant kunt u uw huidige grafische kaart gewoon vullen met twee render-engines op basis van uw oorspronkelijke ontwerp. Dit is een te grote vereenvoudiging van de laatste benadering, aangezien er veel problemen zijn om deze twee motoren samen te laten werken. Deze technologie werd gepionierd in 3dfx met zijn “Scan Line Interleave”-benadering. Dit is een arbitrage van de verwerkingsbronnen van de twee chips op afzonderlijke kaarten, waarbij ze worden geconfigureerd om alternatieve scanlijnen van het beeld op het scherm weer te geven. De ene kaart toont de oneven lijnen in volgorde en de andere toont de even lijnen. Het probleem met deze techniek is dat beide grafische processors driehoeken moeten instellen voor elk frame, wat het enigszins inefficiënt maakt. Hier is 1 + 1 niet precies gelijk aan 2 met betrekking tot framesnelheid.

ATI besloot het anders aan te pakken. Het is meer een “parallelle verwerking” -benadering in vergelijking met de SLI-multi-printplaat. ATI gebruikt zijn “Multiple ASIC Technology” (ASIC staat voor Application Specific Integrated Circuit. In dit geval een Rage Fury Pro GL-chip) om “Alternate Frame Rendering” of ARF te implementeren als je van acroniemen houdt. Deze methode vertelt de ene Rage Fury Pro GL-chip om even frames te verwerken en de andere chip om oneven frames te verwerken. Elke chip biedt zijn eigen driehoek die is geconfigureerd voor zijn eigen frame zonder op de andere chip te wachten. Dit is een efficiëntere benadering dan “traditionele” SLI en biedt een betere “load balancing” van weergavevereisten.

Rage Fury MAXX – Kenmerken en specificaties
Dual Rage Fury Pro GL-tokens: val je aan

64 MB lokaal textuurgeheugen Aangedreven door dubbele ATI RAGE 128 PRO grafische engines die gebruikmaken van ATI’s MAXX? technologie. Het biedt een opvulsnelheid van 500 megapixels / sec. Grafische afbeeldingen met hoge resolutie en echte kleurenkwaliteit (32 bit). Het beschikt over ATI’s Alternate Frame Rendering (AFR) technologie. Volledige OpenGL ICD-, Direct3D- en DirectX-ondersteuning voor alle populaire 3D-games Direct X Texture Compression 2X Universal AGP Bus (compatibel met AGP 2X / 4X-systemen) DVD Hardware Motion Compensation en IDCT-ondersteuning Dual Engine Acceleration voor 3D op volledig scherm Single Engine Acceleratie voor desktop 3D en 2D-vensters

Het eerste dat in je opkomt, is hoe “slecht” (zoals in “geweldig” en “slecht”) dit bord eruitziet. Het heeft dubbele Rage Fury Pro GL-chipsets, dubbele actieve koellichamen en dubbel 32 MB textuurgeheugen voor elke Rage Fury Pro GL-chip. Het dashboardontwerp is strak, elegant en efficiënt. In de lijst met opsommingstekens hierboven ziet u de opvulsnelheid van 500 megapixels. In theorie ligt dit iets voor op NVidia GeForce, dat uitkomt op 480.

Een andere coole functie is de mogelijkheid van dit bord om hardwarebewegingscompensatie en IDCT voor het afspelen van dvd’s te ondersteunen. Hierover later meer. Nog iets om op te merken is dat de Rage Fury MAXX alleen de tweede Rage Fury Pro GL-chip inschakelt in de 3D-modus op volledig scherm. Op een 2D- of 3D-desktop in een vensterconfiguratie wordt slechts één van de chips geactiveerd.

Configuratie, installatie, dvd en overklokken: zo…


0 Shares:
You May Also Like