ATI Radeon X1800 XT CrossFire Review

ATI’s aanval van aankondigingen dit kwartaal gaat vandaag verder, met de officiële onthulling van de Radeon X1800 XT Master Edition grafische kaart, de “missing link” die nodig is om een ​​paar X1800-kaarten in een dubbele GPU CrossFire-configuratie te laten werken. Van eind september 2005 tot vandaag heeft ATI in hoog tempo een top-to-bottom lijn van grafische producten aangekondigd en gelanceerd in een poging om haar productlijnen op tijd te versterken voor het piekseizoen voor het kopen van feestdagen.

Maar ATI’s bedoelingen zijn niet alleen om producten op tijd in de winkelrekken te krijgen zodat de Kerstman ze onder de boom kan leggen. In openhartige gesprekken met ATI-vertegenwoordigers werd ons ook verteld dat de recente reeks releases van het bedrijf gaat over het nakomen van zijn beloften. Het is geen geheim dat ATI moeite heeft gehad om CrossFire en de X1K-productfamilie op de markt te brengen en daarvoor heeft geleden. Maar het bedrijf lijkt vastbesloten om zijn problemen uit het verleden op te lossen en terug te klimmen naar de top van de 3D-voedselketen; de positie werd agressief buiten bereik bestreden door NVIDIA’s GeForce 7-serie en SLI-technologie. De volgende stap in het bereiken van zijn doel is om Radeon X1800 CrossFire te leveren, en het bedrijf staat klaar om dat te doen. Lees verder en geniet van het beste dat ATI te bieden heeft…voor nu.

ATI Radeon X1800 en CrossFire
Functies en specificaties
Functies – ATI Radeon X1800
• 321 miljoen transistors in een 90nm fabricageproces
• Ultradunne architectuur met snelle dynamische vertakking
• Zestien pixel shader-processors
• Acht vertex shader-processors
• 8-kanaals 256-bit GDDR3 / GDDR4-geheugeninterface
• Native PCI Express x16-businterface
• Dynamische spanningsregelingRing Bus-geheugencontroller
• 512-bit interne ringbus voor geheugenuitlezingen
• Programmeerbare intelligente arbitragelogica
• Volledig associatieve textuur-, kleur- en Z/stencil-cachelay-outs
• Hiërarchische Z-buffer met vroege Z-tests
• Lossless Z-compressie (tot 48:1)
• Snelle verwijdering van Z-buffer
• Geoptimaliseerde Z/stencil-cache voor realtime schaduwweergave
• Geoptimaliseerd voor prestaties bij hoge schermresoluties, inclusief breedbeeld HDTV-resolutiesUltra-threaded shader engine
• Ondersteuning voor programmeerbare Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 vertex en pixel shaders in hardware
• 128-bits drijvende-kommaverwerking op volle snelheid voor alle shader-bewerkingen
• Tot 512 gelijktijdige pixelthreads
• Speciale vertakkingsuitvoeringseenheden voor krachtige dynamische vertakkingen en stroomregeling
• Speciale textuuradreseenheden om de efficiëntie te verbeteren
• 3Dc + textuurcompressie
_o Hoogwaardige 4:1-compressie voor normale kaarten en tweekanaals gegevensindelingen
_o Hoge kwaliteit 2:1 compressie voor luminantiekaarten en enkelkanaals dataformaten
• Ondersteuning voor meerdere rendertargets (MRT)
• Render naar vertex buffer ondersteuning
• Volledige functieset ook compatibel met OpenGL 2.0Geavanceerde functies voor beeldkwaliteit
• 64-bits drijvende-komma HDR-rendering overal ondersteund
_o Bevat ondersteuning voor blending en anti-aliasing van meerdere samples
• Volledig 32-bits HDR-formaat (10:10:10:2) ondersteund door de hele pijplijn
_o Bevat ondersteuning voor blending en anti-aliasing van meerdere samples
• 2x / 4x / 6x anti-aliasing-modi
_o Multi-sample-algoritme met gammacorrectie, programmeerbare schaarse samplepatronen en zwaartepuntsampling
_o Nieuwe Adaptive Anti-Aliasing-functie met prestatie- en kwaliteitsmodi
_o Tijdelijke anti-aliasingmodus
_o Lossless kleurcompressie (tot 6:1) bij alle resoluties, inclusief breedbeeld HDTV-resoluties
• 2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi
_o Textuurfiltering tot 128 aanrakingen
_o Adaptief algoritme met prestatie- en kwaliteitsopties
• Textuurondersteuning met hoge resolutie (tot 4k x 4k)
Kruisvuur
• Multi-GPU-technologie
• Vier bedrijfsmodi:
_o Alternatieve frameweergave (maximale prestaties)
_o Supertiling (optimale load balancing)
_o Schaar (compatibiliteit)
_o Super AA 8x / 10x / 12x / 14x (hoogste beeldkwaliteit)
_o Voldoet aan het programmaAvivo video- en weergave-engine
• Hoogwaardige programmeerbare videoprocessor
_o MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264 versnelde decodering, codering en transcodering (inclusief afspelen van dvd/HD-DVD/Blu-ray)
_o DXVA-ondersteuning
_o Deblokkeren en filteren door ruisonderdrukking
_o Bewegingscompensatie, IDCT, DCT en kleurruimteconversie
_o Per-pixel vector adaptieve deïnterliniëring
_o 3: 2 pulldown (conversie van framesnelheid)
• Naadloze integratie van pixel shaders met realtime video
• HDR tonemapping-versnelling
_o Wijst elk invoerformaat toe aan 10 bits per uitvoerkanaal
• Flexibele schermondersteuning
_o Dubbele geïntegreerde Dual Link DVI-zenders
_o DVI 1.0 / HDMI-compatibel en klaar voor HDCP
_o Geïntegreerde dubbele 10 bits per kanaal 400 MHz DAC’s
_o 16 bit per kanaal drijvende komma HDR en 10 bit per kanaal DVI-uitgang
_o Stuksgewijs programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en kleurruimteconversie (10 bits per kleur)
_o Volledig onafhankelijke video-overlay en kleurbediening voor elk scherm
_o Hoogwaardige pre- en post-scaling-engines, met subscan-ondersteuning voor alle outputs
_o Content-adaptief anti-flikkerfilter voor interlaced schermen
_o Xilleon™ TV-encoder voor hoogwaardige analoge output
_o YPrPb-componentuitgang voor directe transmissie van HDTV-schermen
_o Ruimtelijke/temporele dithering maakt 10-bits kleurkwaliteit mogelijk op 8-bits en 6-bits schermen
_o Snelle modusverandering zonder fouten
_o VGA-modus ondersteuning op alle uitgangen
• Compatibel met ATI video/TV-encoderproducten, waaronder de Theater 550

  

ATI-graphics x2

Er moest veel gebeuren voordat ATI CrossFire in het wild kon loslaten. ATI moest de compositing-engine ontwerpen en implementeren, omdat de benodigde logica niet aanwezig was in de X800- en X1K-familie van GPU’s. Ze hadden ervoor gezorgd dat er compatibele moederborden beschikbaar waren en hadden onder meer ook de software moeten ontwerpen om de technologie mogelijk te maken. We hebben veel besproken van wat er het afgelopen jaar in CrossFire is opgenomen, dus we zullen hier niets opnieuw verwerken. Maar als u niet helemaal bekend bent met de multi-GPU-strategie van ATI, raden we u aan deze recente artikelen te bekijken. Er is een veelheid aan achtergrondinformatie die de basis heeft gelegd voor wat we u hier vandaag gaan laten zien.

De ATI Cross Fire-oplossing die we in dit artikel zullen belichten, bestaat uit de volgende drie hoofdcomponenten, een ATI CrossFire Edition Radeon X1800 XT “master” -kaart, een moederbord met referentieontwerp gebaseerd op de ATI Radeon Xpress 200 CrossFire Edition-chipset en een ATI Radeon Xpress 200 CrossFire Edition-chipset tweede ATI Radeon X1800 XT standaard grafische kaart. En omdat de Radeon X1800 XT Master-kaart ook naast de Radeon X1800 XL zal werken, hebben we ze ook gekoppeld voor wat benchmarking. In feite hebben we al deze platformtechnologieën behandeld in eerdere HotHardware-artikelen die hierboven zijn gelinkt.

In onze eerste “hands-on” blik op ATI’s Radeon X850 XT CrossFire-opstelling, vermeldden we dat CrossFire, net als SLI, een gepatenteerde oplossing was waarvoor een op ATI-chipset gebaseerd moederbord, samen met de benodigde grafische kaarten, nodig was om te werken. Deze situatie is echter veranderd sinds de eerste release. In tegenstelling tot NVIDIA’s SLI, dat een volledig gepatenteerde oplossing blijft die “officieel” twee GeForce-kaarten en een nForce 4 SLI-chipset-gebaseerd moederbord vereist, zal CrossFire nu ook werken op compatibele Intel-chipsets. En er zijn ook geen hardwarebeperkingen die voorkomen dat CrossFire op andere chipsets werkt, zolang ze de juiste slots en PCI Express-implementaties hebben.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Soyo K7DRAGON versus Gigabtye 7DXR

SOYO K7-DRAAK BESCHRIJVING: 200/266 MHz Systeeminterface Snelheid AMD Socket-A VIA KT266 ATX Moederbord Ondersteunt AMD XP-processor DDR-SDRAM Ingebouwde…