ATI Radeon HD 4830 standaard GPU

Sinds de eerste komst van de RV770 GPU hebben we de technologie die in de GPU wordt gebruikt, op en neer zien migreren in de AMD-productstack. Aanvankelijk werkte de RV770 alleen met de ATI Radeon HD 4850 en 4870, maar kort daarna werden twee RV770’s aan elkaar gekoppeld om het huidige vlaggenschip Radeon HD 4870 X2 te vormen. De GPU werd vervolgens afgeslankt om de Radeon HD 4600-, 4500- en 4300-serie producten uit te brengen. Uiteindelijk kreeg AMD een concurrerend aanbod voor vrijwel elke prijs, van $ 39 en hoger tot meer dan $ 550 voor het vlaggenschipproduct. Maar er is een prijsverschil van ongeveer $ 80 tussen de $ 160 Radeon HD 4850 en de ongeveer $ 80 Radeon HD 4670, die AMD vandaag van plan is te vullen met de lancering van de Radeon HD 4830.

Zoals de naam al doet vermoeden, is deze nieuwste toevoeging aan de Radeon HD 4800-serie vergelijkbaar met de Radeon HD 4850. In feite zien de referentieontwerpen er bijna identiek uit. De 4830 heeft echter een aantal SIMD-arrays uitgeschakeld en heeft daarom minder actieve TMU’s en streamprocessors. Welke verschillen er nog meer zijn, laten we u later zien. Bekijk voor nu de specificaties en andere gerelateerde informatie. We gaan meteen verder met de show…


ATI Radeon HD 4830

  

AMD ATI Radeon HD 4830

Specificaties en kenmerken

956 miljoen transistors in een 55nm fabricageproces

PCI Express 2.0 x16-businterface

256-bits GDDR3/GDDR5-geheugeninterface

Compatibiliteit met Microsoft DirectX 10.1

Shader Model 4.1 32-bits drijvende-komma-textuurfiltering Geïndexeerde cubemap-arrays Onafhankelijke overvloeimodi per renderdoel Pixeldekking monstermaskering Lees/schrijf multi-sample-oppervlakken met shaders Gather4-textuurverzameling
Uniforme superscalaire shader-architectuur

800 streamverwerkingseenheden Dynamische load balancing en resourcetoewijzing voor vertex-, geometrie- en pixelshaders Gemeenschappelijke instructieset en toegang tot texture-eenheden compatibel met alle shader-types Specifieke vertakkingsuitvoeringseenheden en texture-processors textuuradres 128-bits drijvende-kommaprecisie voor alle bewerkingen. Opdrachtverwerker. voor minder CPU-overhead Shader-instructie en constante caches Tot 160 texture-fetchingen per klok Tot 128 texturen per pixel Volledig associatief texture-cache-ontwerp op meerdere niveaus DXTC en 3Dc textuurcompressie + ondersteuning voor textuur met hoge resolutie (tot 8192 x 8192) Volledig associatieve textuur Z-cache/stencillay-outs Z-buffer/hiërarchische dubbelzijdige stencil Vroege Z-test, Re-Z, Z-bereikoptimalisatie en snel Z Clear Lossless Z- en stencilcompressie (tot 128:1) Compressie van verliesvrije kleur (tot 8:1 ) 8 renderdoelen (MRT) met ondersteuning voor anti-aliasing Ondersteuning voor fysieke weergave
Dynamische geometrieversnelling

Hoogwaardige vertex-cache Programmeerbare tessellation-eenheid Versneld pad voor geometrie-shader voor geometrieversterking Geheugen-lees-/schrijfcache voor verbeterde stream-uitvoerprestaties
afvlakkingsfuncties

Multisample anti-aliasing (2, 4 of 8 samples per pixel) Tot 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) voor verbeterde kwaliteit Adaptive Supersampling en Multisampling Gamma correct Super AA (alleen ATI CrossFireX-configuraties) Alle anti-aliasing-functies worden ondersteund HDR weergave
Functies voor textuurfiltering

Hoogwaardige adaptieve anisotrope filtermodi 2x / 4x / 8x / 16x (tot 128 aanrakingen per pixel) 128-bits drijvende komma HDR-textuurfiltering sRGB-filtering (gamma / degamma) Percentage dichtste filtering (PCF) Textuurformaatsjabloon en diepte (DST) compatibel met HDR gedeeld exponenttextuurformaat (RGBE 9:9:9:5)

ATI PowerPlay

Geavanceerde energiebeheertechnologie voor optimale prestaties en energiebesparing Prestaties op aanvraag Bewaakt constant GPU-activiteit, klokken en spanning dynamisch aanpassen op basis van gebruikersscenario Geheugen- en kloksnelheidsbeperking Spanningsschakeling Klokinterval Dynamic Central Thermal Management: On-chip sensor bewaakt GPU-temperatuur en triggers thermische acties indien nodig

ATI Avivo HD-video- en weergaveplatform

Unified Video Decoder Tweede Generatie (UVD 2)

Hardwareversnelling inschakelen van H.264, VC-1 en MPEG-2 Dual Stream Playback (of Picture-in-Picture)
Hardware MPEG-1 en DivX videodecodering versnelling

Bewegingscompensatie en IDCT
ATI Avivo-videopostprocessor

Nieuwe verbeterde conversie van dvd naar HD nieuw! Nieuwe automatische en dynamische contrastaanpassing nieuw! Kleurruimteconversie Chroma-subsamplingformaatconversie Horizontale en verticale schaling Gammacorrectie Geavanceerde adaptieve vectordeinterlacing per pixel Ruisonderdrukking deblokkeren en filteren Detailverbetering Reverse telecine (2:2 en 3:2 pull-down correctie) Correctie Slechte bewerking Volledige score op HQV ( SD) en HQV (HD) videokwaliteitsbenchmarks
Twee onafhankelijke beeldschermstuurprogramma’s

Stuur twee schermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties, vernieuwingsfrequenties, kleurregelingen en video-overlays voor elk scherm Volledige 30-bits weergaveverwerking Gedeeltelijk programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en kleurruimteconversie Ruimtelijke dithering / Biedt 30-bits kleurkwaliteit op 24 18-bits en 18-bits displays Hoogwaardige pre- en post-scaling-engines, met subscan-ondersteuning voor alle display-uitgangen Inhoudsadaptief anti-flikkerfilter voor interlaced displays Snelle modusomschakeling en geen glitches Hardwarecursor
Twee geïntegreerde DVI-beeldschermuitgangen

Primair ondersteunt 18-, 24- en 30-bits digitale beeldschermen bij alle resoluties tot 1920×1200 (Single-Link DVI) of 2560×1600 (Dual-Link DVI) Secundair ondersteunt 18-, 24- en 30-bits digitale beeldschermen resoluties tot 1920×1200 (alleen single-link DVI)3 Elk bevat een dual-link HDCP-encoder met sleutelopslag op de chip voor het afspelen met hoge resolutie van beveiligde inhoud4
Twee geïntegreerde 400 MHz 30-bit RAMDAC’s

Elk ondersteunt VGA-aangesloten analoge schermen in alle resoluties tot 2048×15363
Ondersteuning voor DisplayPort-uitgang

Ondersteunt 24-bits en 30-bits schermen bij alle resoluties tot 2560×16003
HDMI-uitgang ondersteuning

Ondersteunt alle schermresoluties tot 1920×10803 Geïntegreerde HD-audiocontroller met maximaal 2ch 48kHz stereo of meerkanaals (7.1) AC3 voor een plug-and-play kabelvrije audio-oplossing
Geïntegreerde AMD Xilleon HDTV-encoder

Biedt hoogwaardige analoge tv-uitvoer (Component / S-video / Composite) Ondersteunt SDTV- en HDTV-resoluties Overscan- en onderscancompensatie MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264 / AVC Naadloze integratie van pixel shaders met real-time video, VGA-modus compatibel met alle display-uitgangen
ATI CrossFireX Multi-GPU-technologie

Schaal de weergaveprestaties en beeldkwaliteit met twee GPU’s Geïntegreerde compositing-engine Krachtige dual-channel bridge-interconnect


Zoals de bovenstaande lijst met specificaties en functies laat zien, heeft de nieuwe Radeon HD 4830 in wezen dezelfde functies als de andere kaarten uit de Radeon HD 4800-serie. De Radeon HD 4830 biedt DX10.1 en Shader Model 4.1-ondersteuning, AVIVO HD, HDMI met geluid enz. . Deze GPU’s zijn vervaardigd op het 55nm-procesknooppunt van TSMC en de kaarten ondersteunen ATI’s multi-GPU CrossFireX-technologie.

Aangezien we in wezen alle gedeelde functies van de Radeon HD 4800-serie kaarten eerder hebben behandeld, zullen we hier niet opnieuw op ingaan. We raden u echter aan om enkele van onze recente artikelen te bekijken om de technologie op te frissen, als u dat wilt.

Het lezen van de vorige artikelen zal de basis leggen voor veel van wat we u op de volgende pagina’s zullen laten zien. Omdat de nieuwe Radeon HD 4830 dezelfde GPU deelt als de andere kaarten uit de Radeon HD 4800-serie, waarbij sommige elementen zijn uitgeschakeld, hebben ze dezelfde set functies en mogelijkheden, maar verschillen ze qua prestaties.

0 Shares:
You May Also Like