390 miljoen transistors in een productieproces van 65 nm
128-bit DDR2 / GDDR3 / GDDR4-geheugeninterface
Ring Bus-geheugencontroller
Uniforme superscalaire shader-architectuur
120 stroomverwerkingseenheden
Dynamische taakverdeling en resourcetoewijzing voor vertex, geometrie en pixel shaders
De algemene instructieset en toegang tot de textuureenheid worden ondersteund voor alle shader-typen.
Toegewijde vertakkingsuitvoeringseenheden en textuuradresprocessors
128-bits drijvende-kommaprecisie voor alle bewerkingen
Commandoprocessor om CPU-overhead te verminderen
Shader-instructie en constante caches
Maximaal 40 textuurophaalacties per klokcyclus
Tot 128 texturen per pixel
Volledig associatieve textuurcachelay-out op meerdere niveaus
DXTC en 3Dc+ textuurcompressie
Ondersteuning voor textuur met hoge resolutie (tot 8192 x 8192)
Volledig associatieve Z-sjabloon/textuurcachelay-outs
Dubbelzijdige hiërarchische Z/Template Buffer
Early Z Test, Re-Z, Z Range Optimization en Fast Z Clear
Lossless Z en sjablooncompressie (tot 128:1)
Lossless kleurcompressie (tot 8:1)
8 renderdoelen (MRT) met ondersteuning voor anti-aliasing
Ondersteuning voor natuurkundeverwerking
Volledige ondersteuning voor Microsoft® DirectX 10.0
Dynamische geometrieversnelling
Hoogwaardige vertex-cache
Programmeerbare mozaïekpatroon
Versneld geometrie-shaderpad voor geometrieversterking
Geheugen lees-/schrijfcache voor betere prestaties van de uitvoerstroom
afvlakkingsfuncties
Multi-sample anti-aliasing (tot 8 samples per pixel)
Tot 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) om de kwaliteit te verbeteren
Adaptieve supersampling en multisampling
Tijdelijke anti-aliasing
juiste gamma
Super AA (alleen CrossFire-configuraties)
Alle anti-aliasingfuncties worden ondersteund voor HDR-rendering
Functies voor textuurfiltering
2x / 4x / 8x / 16x hoogwaardige adaptieve anisotrope filtermodi (tot 128 tikken per pixel)
128-bits drijvende-komma HDR-textuurfiltering
bicubische filtering
sRGB-filtering (gamma/degamma)
Percentage dichtstbijzijnde gefilterd (PCF)
Ondersteuning voor diepte- en sjabloontextuur (DST)
Ondersteuning voor HDR gedeelde exponent textuur (RGBE 9:9:9:5)
CrossFire Multi-GPU-technologie
Verbeter de weergaveprestaties en beeldkwaliteit met 2 of meer GPU’s
Geïntegreerde compositie-engine
Hoogwaardige dual channel interconnect
ATI Avivo HD-video- en weergaveplatform
Dedicated Unified Video Decoder (UVD) voor H.264/AVC- en VC-1-videoformaten
Hardwareversnelde MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX videodecodering
Avivo-videopostprocessor
Video-nabewerking van hoge kwaliteit
Geavanceerde vector adaptieve deïnterliniëring van pixels
Filtering en ruisonderdrukking deblokkeren
Detailverbetering
Omgekeerde telecine (2:2 en 3:2)
Verkeerde bewerkingsoplossing
Twee onafhankelijke beeldschermstuurprogramma’s
Stuur twee schermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties, vernieuwingsfrequenties, kleurbediening en video-overlays voor elk scherm
Volledige 30-bits schermweergave
Stuksgewijs programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en kleurruimteconversie
Ruimtelijke/tijdelijke dithering biedt 30-bits kleurkwaliteit op 24-bits en 18-bits schermen
Hoogwaardige pre- en post-scaling-engines, met ondersteuning voor subscans voor alle display-uitgangen
Contentadaptief anti-flikkerfilter voor interlaced displays
Snel en naadloos schakelen tussen modus
hardwarecursor
Twee geïntegreerde dual-link DVI-beeldschermuitgangen
Elk ondersteunt 18-, 24- en 30-bits digitale schermen met resoluties tot 2560×1600
Elk bevat een dual-link HDCP-encoder met sleutelopslag op de chip voor het afspelen met hoge resolutie van beveiligde inhoud
Twee geïntegreerde 400 MHz 30-bit RAMDAC’s
HDMI-uitgang ondersteuning
Ondersteunt resoluties tot 1920 x 1080
Geïntegreerde HD-audiocontroller met AC3 meerkanaals (5.1) ondersteuning, voor een plug-and-play kabelvrije audio-oplossing
Geïntegreerde AMD Xilleon HDTV-encoder
Biedt hoogwaardige analoge tv-uitgang (Component / S-video / Composite)
Ondersteunt SDTV- en HDTV-resoluties
Compensatie voor onderscan en overscan
MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264/AVC-codering en transcodering
Naadloze integratie van pixel shaders met realtime video
Ondersteuning voor VGA-modus op alle beeldschermuitgangen
PCI Express x16-businterface
OpenGL 2.0-ondersteuning