ATI Radeon 9800 XT

Toen ATi eerder dit jaar de Radeon 9800 Pro uitbracht, werkte het ontwerpteam van Toronto, Ontario, Canada met een solide basis, gebouwd op hun meest succesvolle kaart, de Radeon 9700 Pro. , mid-range en prestatiegerichte producten, wierp het zijn vruchten af, tegen zijn felste rivaal, NVIDIA. Tegelijkertijd voerde NVIDIA geen significante nieuwe concurrerende ontwerpinspanningen uit. De combinatie van NVIDIA’s technologische haperingen en ATi’s schijnbaar onberispelijke uitvoering zorgde voor een nieuwe springplank voor een nieuw product in de geschiedenis van het Canadese bedrijf. Toen de Radeon 9800 Pro in maart 2003 werd gelanceerd, had hij letterlijk geen concurrentie, met de opvolger van NVIDIA op de jammerlijk mislukte GeForce FX 5800 nog maanden verwijderd. Zelfs toen NVIDIA eindelijk in staat was om de GeForce FX 5900 Ultra te ontketenen omdat het moest concurreren met ATi’s 2e generatie VPU, namen de impact en marktimpact af, vergeleken met wat een revolutionaire lancering voor de Silicon Valley-raket had moeten zijn. – scheepshalfgeleiderbedrijf.

Toen kwam natuurlijk de controverse. Deze kleine industrie houdt nu zeker van controverse, nietwaar? Beschuldigingen van NVIDIA-stuurprogramma-optimalisaties gericht op specifieke benchmarks en een verkeerde voorstelling van een perfect bruikbaar bedrijf en benchmarking-tool veranderden in een moeras van kwakzalverij en verwarring, wat NVIDIA zeker niet heeft geholpen om geen populariteitswedstrijd te winnen. Aan het eind van de dag was al het gepraat en de retoriek niet meer dan oppervlakkig geluid. Of deed hij dat? ATi was stilletjes aan het overwinnen van de storm, terwijl brancheanalisten en redacteuren zich inspanden om een ​​gelijk speelveld en nieuwe methoden te vinden voor het meten van prestaties in consumentengraphics. De eenvoudige tijdelijke demo-benchmark met één knop begint langzaam te verdwijnen, aangezien er nieuwe “aangepaste” benchmarks worden gemaakt en nieuwe game-engines met DirectX 9-effecten op het toneel verschijnen. men begreep echt de diepte van de problemen, en aangezien veel benchmarks zijn gebaseerd op echte game-engines in het algemeen, kwamen die optimalisaties ook de eindgebruikerservaring ten goede. Hoe dan ook, de game is voor altijd veranderd, wat betreft benchmarking van pc-graphics, en hoewel we hier nog een paar uur in het lab zullen doorbrengen, is het allemaal ten goede.

In de tussentijd was dit enorme plezier precies wat ATi nodig had, om de donder van de GeForce FX 5900 te stelen en hen de mogelijkheid te geven om hun mid-life kicker-product voor te bereiden, dat we vandaag voor je op de testbank hebben. De Radeon 9800 XT is gebaseerd op de “nieuwe” R360 VPU, die in feite een R350 is met verbeterde snelheden en kracht, in Emeril Lagasee-stijl. Trouw aan zijn merk, brengt de Radeon 9800 XT geen veranderingen aan in de grafische kernarchitectuur, maar biedt hij iets meer van het goede, altijd kostbare kloksnelheid.

  

ATi Radeon 9800 XT 256 MB Specificaties en kenmerken


Groter, slechter, sneller

RADEON? 9800 MHz Visual Processing Unit (VPU) kernklok

GEHEUGEN INSTELLING

MB DDR SDRAM – 730MHz DDR

3GRAFISCHE KENMERKEN D

Acht parallelle renderpipelines verwerken tot 3,04 miljard pixels per seconde Vier parallelle geometrie-engines renderen tot 380 miljoen getransformeerde en verlichte polygonen per seconde Uiterst nauwkeurige 10-bits per kanaal framebufferondersteuning DDR 256 geheugeninterfacebits AGP 8X-ondersteuning

SMARTSHADER? 2.1

Volledige ondersteuning voor Microsoft® DirectX® 9.0 programmeerbare pixel- en vertex shaders in hardware Pixel Shaders 2.0 ondersteunen tot 16 texturen per renderpass Vertex Shaders 2.0 ondersteunen vertex-programma’s met een onbeperkt aantal instructies en flow control 128-bit-per-pixel floating-point kleurformaten Multiple Render Target (MRT)-ondersteuning Schaduwvolume-renderingversnelling Volledige functieset ondersteunt ook OpenGL via plug-ins

ZACHTE VISIE? 2.1

State-of-the-art full-scene anti-aliasing Nieuwe technologie verwerkt tot 18,2 miljard anti-aliased samples per seconde voor ongekende prestaties Ondersteunt 2x, 4x en 6x modi met programmeerbare samplepatronen Geavanceerde anisotrope filtering Ondersteunt tot 16 bilineaire samples (in prestatiemodus) of trilineaire (in kwaliteitsmodus) samples per pixel 2x / 4x / 6x volledige scene smoothing modes Adaptief algoritme met programmeerbare samplepatronen 2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi Adaptief algoritme met Bilinear (performance) en Trilinear ( kwaliteit) Opties Bandbreedtebesparend algoritme maakt deze functie mogelijk met minimale prestatiekosten

HYPER-Z? 3e +

Hiërarchische Z-Buffer en Early Z Test verminderen overshoot door het detecteren en verwijderen van verborgen pixels Lossless Z-Buffer-compressie en Fast Z-Buffer Clear verminderen het verbruik van geheugenbandbreedte met meer dan 50% Fast Z-Buffer Clear Ratio 8.8:1 Z-Cache-compressie geoptimaliseerd voor verbeterde prestaties van schaduwvolumes

TRUFORM? II

Tweede generatie N-patch hogere-orde oppervlakteondersteuning Continue en discrete mozaïekpatroonniveaus per polygoon voor dynamische DirectX 9.0 LOD-verplaatsingsmapping

VIDEOSHADER? Naadloze integratie van programmeerbare pixel shaders met videogegevens Hoogwaardige hardware-versnelde deblokkering van streaming video via internet Denoising-filter voor vastgelegde video Geïntegreerde MPEG-2 hardware-versnelde iDCT-decodering, bewegingscompensatie en beeldruimte-conversie Hoogwaardige dvd kleur en alle formaten DTV/HDTV-decodering met lage CPU-overhead Back-end scaler biedt hoogwaardige weergave Upscaling en downscaling met 4-touch horizontale en verticale filtering Gefilterde weergave van hoogwaardige beelden tot 1920 pixels breed Unieke per pixel adaptieve de-interlacing combineert de beste elementen van de? Bob? J? Voeg veld toe? (brei)technieken

VOLLEDIG STROOM?
video-ontgrendelingstechnologie

Denoising-filtering voor MPEG-2-decodering van vastgelegde video met bewegingscompensatie, iDCT en kleurruimte-conversie DTV/HDTV-decodering van alle formaten YPrPb-componentuitvoer Adaptieve de-interlacing en framesnelheid-conversie Geïntegreerde displaycontrollers dubbel geïntegreerd 400 MHz 10-bits per kanaal DAC’s Geïntegreerd 165 MHz TMDS-zender (compatibel met DVI en HDCP) Geïntegreerde TV-out met ondersteuning voor een resolutie tot 1024×768 Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! PC 2002-compatibel

DISPLAY-FUNCTIES

Twee geïntegreerde beeldschermcontrollers Stuur twee beeldschermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties HYDRAVISION? Software biedt volledige controle over configuraties met meerdere schermen met een gebruiksvriendelijke interface Twee geïntegreerde 10-bits-per-kanaals palet DAC’s die werken tot 400 MHz Geïntegreerde 165 MHz TMDS-zender ondersteunt resoluties tot QXGA (2048×1536) en voldoet aan DVI- en HDCP-specificaties Embedded TV-Out ondersteunt YPrPb-uitvoer tot 1024×768 resolutie voor directe bediening van HDTV-monitoren

DISPLAY-ONDERSTEUNING

15-pins VGA-connector voor analoge CRT S-video- of composietconnector voor TV/VCR DVI-I-connector voor digitale CRT of flatpanel Onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties voor twee aangesloten schermen

ALGEMENE KARAKTERISTIEKEN

Volledige ondersteuning voor AGP 2x, 4x en 8x Krachtige quad-channel DDR- of DDR2-geheugeninterface ondersteunt 64/128/256 MB-configuraties Volledig compatibel met PC 2002-vereisten Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! processor instructies Ondersteunt het optioneel THEATRE? 200 add-on-chip voor NTSC / PAL / SECAM-video-opname Zeer geoptimaliseerde 128-bits 2D-engine compatibel met nieuwe Windows® XP GDI-extensies



KLIK OP EEN AFBEELDING OM EEN VERGROTE WEERGAVE TE KRIJGEN

Goed, we zullen het ook toegeven. We proberen de buitensporige uitbundigheid hier te beheersen, in een poging objectief te blijven. Het eerste dat in me opkwam toen we de Radeon 9800 XT zagen, was echter een soort primitief apengegrom, in plaats van een echte gedachte. Arrrgghh, arrgghh… meer kracht! Nu is er een koellichaam en een koelingsopstelling die de aap-man (of vrouw) in ons allemaal naar boven kan halen. Jongens, dit ding is prachtig. Met een spiraalvormige ventilator van bijna 80 mm breed en een koperen spoelbak, is deze kaart uitgedost als onze oude GTO uit ’72, verchroomd en gevlochten met de kap omhoog voor weergave op de parkeerplaats. Aangezien de Radeon 9800 XT is gebouwd op dezelfde VPU-kerntechnologie, alleen met een hogere overgeklokte kloksnelheid, is het geen wonder dat ATi zich tot het uiterste heeft ingespannen om een ​​solide koeloplossing te ontwikkelen. Deze nieuwe klokken met een kern van 412 MHz en een geheugen van 730 MHz moeten immers bestand zijn tegen strenge kwaliteitscontrole-testpatronen in ATi’s martelkamer voor kwaliteitscontrole, voordat ze als “gereed voor de detailhandel” kunnen worden beschouwd.

Koeling aan de achterkant is ook aan het ontwerp toegevoegd, zoals we hebben gezien bij recente NVIDIA-producten zoals de NV30 en NV35. De koperen plaat op dit bord heeft ook geklonken palen die door de printplaat omhoogduwen en in de gootsteen aan de bovenzijde grijpen, waar veerbelaste bevestigingsschroeven alles draaien. De achterkant van de kaart heeft ook een drukbevestiging die rechtstreeks op de GPU wordt gemonteerd. De beugel wordt op zijn plaats vergrendeld met een eenvoudige klikmontage over de palen van het koellichaam die aan weerszijden van de VPU door de printplaat lopen. Deze clip zweeft echter te vrij naar onze smaak en kan gemakkelijk per ongeluk loskomen tijdens het hanteren of installeren. We hopen dat ATi een beter ontwerp van de retentieclip zal maken voor dit deel van de achterkant van het bord. Hoe dan ook, de hele set doet geweldig werk door de kaart onder druk te koelen. De ventilator is een duidelijke ontwerpverbetering waardoor we ons afvroegen waarom deze niet eerder op andere grafische kaarten was geïmplementeerd. Grotere ventilatorbladen duwen grotere luchtvolumes door het koellichaam, zonder dat de RPM-snelheid hoeft te worden verhoogd.

Bovendien heeft de Radeon 9800 XT de mogelijkheid om de ventilatorsnelheid te verhogen of te verlagen, afhankelijk van de VPU-kerntemperaturen en de 3D-werkbelasting. De ruisfactor wordt echter tot een minimum beperkt en deze kaarten zijn merkbaar stiller dan alle huidige GeForce FX-implementaties die we in het laboratorium hebben gehad.

De Radeon 9600 XT maakt zijn debuut en stuurprogramma’s

0 Shares:
You May Also Like