ATi Radeon 9700Pro Volledige versiebeoordeling

Risico’s nemen is een manier van leven voor zowel individuen als bedrijven, als er een verlangen is om te bereiken en de beste te zijn in wat ze doen. Als je kijkt naar de patronen en werkwijze van de gemiddelde ‘overachiever’, zul je merken dat het nemen van risico’s en geschoolde risico’s de standaardprocedure is. Vaak moet een individu, als hij zijn invloedsbereik wil vergroten of groeien, “uit zijn element komen” en een kans wagen op iets totaal nieuws, vreemds of innovatiefs. Evenzo zou men zeker een conclusie kunnen trekken over het patroon en de loop van het enorme succes dat NVIDIA de afgelopen jaren heeft behaald, tot en met zijn vermogen om nieuwe grenzen te verleggen en risico’s te nemen met nieuwe technologieën op het gebied van 3D-graphics. Echter, samen met het risico komt het voor de hand liggende nadeel van mogelijk falen, in ieder geval bij de eerste poging waarbij men hoopt te leren van zijn fouten.

Eerder dit jaar kondigde NVIDIA-CEO Jen-Hsun Huang aan de pers aan dat NVIDIA’s toekomstige generatie GPU-producten gebaseerd zullen zijn op 0,13-micron fab-procestechnologieën. Hoogstwaarschijnlijk heeft het NVIDIA R&D-team ergens eerder in het jaar, tijdens de architecturale ontwerpfase van de NV30, de beslissing genomen om een ​​weloverwogen risico te nemen en samen met uw fantastische partner TSMC over te stappen op deze procesgeometrie van de volgende generatie. Helaas nam het bedrijf dat zo succesvol was geweest in het pionieren van nieuwe 3D-grafische technologieën dit keer een risico dat hen uiteindelijk een waardevolle productintroductiecyclus kostte en zijn belangrijkste rivaal, ATi, een groot voordeel gaf in de concurrerende producten van de volgende generatie. Er is veel gespeculeerd over wie de schuldige was met betrekking tot de NV30-vertraging, TSMC of NVIDIA, maar daar gaat het eigenlijk niet om, toch? De positie waarin ATi zich momenteel bevindt, met de introductie van de Radeon 9700 Pro, is een direct gevolg van het besluit van het bedrijf om voor zijn R300 VPU een aanzienlijk volwassener .15-micronproces te gebruiken.

Klaar voor massaproductie en met een kernkloksnelheid van 325 MHz, is de Radeon 9700 Pro ATi’s “Big Gun” die zich rechtstreeks richt op NVIDIA’s GeForce 4-productlijn in deze strijd om de suprematie van pc 3D-graphics. Het is volledig DX9-compatibel voordat Microsoft de API officieel vrijgeeft en is vandaag hier in ons laboratorium, evenals in de winkelschappen over de hele wereld. De Radeon 9700 Pro lijkt de spreekwoordelijke “haasje” voor ATi. We zijn hier om je alle bloederige details te laten zien wanneer ATi zijn vermeende “GeForce 4-moordenaar” uitbrengt. Zoals het gezegde luidt: “cijfers liegen niet”. Dus laten we dieper graven, zullen we?

  
Kenmerken van de Radeon 9700Pro
Een GeForce 4 Ti4600-moordenaar

Klik om te vergroten


GRAFISCHE TECHNOLOGIE

RADEON? Visuele verwerkingseenheid (VPU) 9700
Kernklok van 325 MHz

GEHEUGEN INSTELLING

3GRAFISCHE KENMERKEN D

Acht parallelle renderpipelines verwerken tot 2,6 miljard pixels per seconde

Vier parallelle geometrie-engines verwerken tot 325 miljoen getransformeerde en verlichte polygonen per seconde

Ondersteuning voor zeer nauwkeurige 10-bits per kanaal framebuffer

256-bits DDR-geheugeninterface

AGP8X-ondersteuning

-SMART SHADER? 2.0

Volledige ondersteuning voor Microsoft® DirectX® 9.0 programmeerbare pixel- en vertex shaders in hardware

2.0 Pixel Shaders ondersteunen tot 16 texturen per renderpass

2.0 Vertex Shaders ondersteunen vertex-programma’s van maximaal 1024 instructies met flow control

Nieuwe 128 bits per pixel drijvende-komma kleurformaten

Ondersteuning voor meerdere rendertargets (MRT)

Versnelling schaduwvolume renderen

De volledige set functies wordt ook ondersteund door OpenGL via plug-ins

-SMOOTHVISIE? 2.0

State-of-the-art full-scene anti-aliasing

Nieuwe technologie verwerkt tot 15,6 miljard anti-alias-samples per seconde voor ongekende prestaties

Ondersteunt 2x, 4x en 6x modi met programmeerbare voorbeeldpatronen

Geavanceerde anisotrope filtering

Ondersteunt tot 16 bilineaire samples (in prestatiemodus) of trilineaire samples (in kwaliteitsmodus) per pixel

2x / 4x / 6x anti-aliasingmodi voor volledige scènes

Adaptief algoritme met programmeerbare voorbeeldpatronen

2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi

Adaptief algoritme met bilineaire (prestaties) en trilineaire (kwaliteit) opties

Bandbreedtebesparend algoritme maakt deze functie mogelijk met minimale prestatiekosten

-HYPERZ? III

Hiërarchische Z-buffering en vroege Z-tests verminderen overshoot door verborgen pixels te detecteren en te verwijderen

Lossless Z-Buffer-compressie en snelle Z-Buffer Clear verminderen het verbruik van geheugenbandbreedte met meer dan 50%

Snel Z-buffer wissen

-TRUFORM? 2.0

Tweede generatie N-patch hogere orde oppervlakteondersteuning

Continue en discrete mozaïekniveaus per polygoon voor dynamische LOD

DirectX 9.0 verplaatsingstoewijzing

VIDEO FUNCTIES

-VIDEO SHADER?

Naadloze integratie van programmeerbare pixel shaders met videogegevens

Hoogwaardige hardwareversnelde ontgrendeling van internetvideostreaming

Ruisverwijderingsfilter voor vastgelegde video

Geïntegreerde MPEG-2-decodering

Hardwareversnelde IDCT, bewegingscompensatie en kleurruimteconversie

Hoogwaardige dvd- en DTV/HDTV-decodering van alle formaten met lage CPU-overhead

Back-end scaler biedt maximale kwaliteit afspelen

Op- en afschalen met 4-touch horizontale en verticale filtering

Gefilterde weergave van afbeeldingen tot 1920 pixels breed

De unieke Per Pixel Adaptive Deinterlacing-functie combineert de beste elementen van de? Bob? J? Voeg veld toe? (brei)technieken

VOLLEDIG STROOM? video-ontgrendelingstechnologie

Ruisverwijderingsfiltering voor vastgelegde video

MPEG-2-decodering met bewegingscompensatie, iDCT en kleurruimteconversie

DTV/HDTV-decodering van alle formaten

YPrPb-componentuitgang

Adaptieve de-interlacing en conversie van framesnelheid

Dubbele geïntegreerde beeldschermstuurprogramma’s

Dubbele geïntegreerde 10-bit per kanaal 400 MHz DAC

Geïntegreerde 165 MHz TMDS-zender (compatibel met DVI en HDCP)

Geïntegreerde TV-out die een resolutie tot 1024×768 ondersteunt

Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu!

PC 2002-compatibel

DISPLAY-FUNCTIES

Dubbele geïntegreerde beeldschermstuurprogramma’s

Stuur twee schermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties

HYDRAVISION? De software biedt volledige controle over opstellingen met meerdere schermen met een gebruiksvriendelijke interface.

Dubbele geïntegreerde 10-bit-per-kanaal paddle-DAC’s die werken op maximaal 400 MHz

Geïntegreerde 165MHz TMDS-zender ondersteunt resoluties tot QXGA (2048×1536) en voldoet aan DVI- en HDCP-specificaties

Geïntegreerde TV-out-ondersteuning tot een resolutie van 1024×768

YPrPb-uitgang voor directe overdracht van HDTV-monitoren

DISPLAY-ONDERSTEUNING

15-pins VGA-connector voor analoge CRT

S-video of composiet aansluiting voor TV/VCR

DVI-I-connector voor digitale CRT of flatpanel

Onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties voor twee aangesloten schermen

ALGEMENE KARAKTERISTIEKEN

Uitgebreide ondersteuning voor AGP 2x, 4x en 8x

Hoogwaardige quad-channel DDR-geheugeninterface ondersteunt 64/128/256 MB-configuraties

Volledig compatibel met PC 2002-vereisten

Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! processor instructies

Ondersteunt het optioneel THEATER? 200 add-on-chip voor NTSC/PAL/SECAM-video-opname

Sterk geoptimaliseerde 128-bits 2D-engine met ondersteuning voor nieuwe Windows® XP GDI-extensies


We hebben veel van de details van de R300 GPU-functie besproken in onze eerste preview van de kaart in juli. We zullen echter later in dit artikel enkele van de belangrijkste architecturale verbeteringen voor u bespreken. Laten we de zaken voor nu strikt vanuit een hardwareperspectief bekijken.

De kaart:

De Radeon 9700 Pro is eigenlijk iets kleiner dan een GeForce 4 Ti-kaart, maar iets groter dan een Radeon 8500- of 9000-kaart. -pins voedingsconnector voor diskettestation die een extra 12V-voeding naar de kaart rechtstreeks vanaf de systeemvoeding voedt. Omdat de R300 VPU zoveel stroom trekt, kan het zelfs het vermogen van sommige systemen om voldoende stroom te leveren via de AGP-connector benadrukken. Deze extra voeding naar het bord zorgt voor platformonafhankelijke compatibiliteit. We hebben geprobeerd in te schakelen met de connector losgekoppeld en het systeem heeft niet echt gepost.

Klik om te vergroten

Er zijn ook dubbele uitgangsconnectoren, een standaard VGA en een DVI, met indien gewenst een DVI-converter voor dubbele VGA-uitgang. Tot slot, naast een geweldige ventilator en koellichaam, is de Radeon 9700 Pro uitgerust met Samsung’s 350MHz DDR SDRAM. Dit is in wezen 700 MHz geschikt geheugen, maar de Radeon 9700 Pro draait de interface op standaard 620 MHz snelheid (310 MHz DDR). Bovendien is de VPU R300-geheugencontroller in staat om DDR II-geheugen te gebruiken wanneer dit beschikbaar is voor een nog hogere bandbreedte in toekomstige producten. Daarover gesproken, laten we eens kijken naar de snelheden en feeds van de R300 VPU, evenals de nieuwe Smartshader 2.0, Smooth Vision 2.0 en Video Processing-engines.

Architectuur en functies

0 Shares:
You May Also Like
Read More

RAID DFI AD73 Moederbord

Als het op chipsets aankomt, is de KT266A van VIA uitgegroeid tot wat ongetwijfeld een van de meest…