ATI-interview The Rage Fury MAXX!

20 oktober 1999

Onderwerp: Exclusief voor Hot Hardware – Rage Fury MAXX Interview met ATI

Dag vrienden,

  

Bedankt dat je de tijd hebt genomen om met ons te chatten in je drukke dagen. We houden dit scherp en laten je de magie opnieuw creëren in de ontwerplabs!

We hebben een aantal interessante dingen gehoord over uw volgende generatie product genaamd “Rage Fury MAXX”, en we willen u graag een paar vragen stellen over deze opwindende technologie die u op de markt brengt.


Dave-
Kun je ons eerst wat achtergrondinformatie geven over het doelmarktsegment voor het nieuwe Rage Fury MAXX-product? Wat was de filosofie achter de kaart in de conceptuele fase?AAN U-
De Rage Fury MAXX is ontworpen met de high-end gamer in gedachten. We zijn van mening dat deze klanten zeer hoge framesnelheden willen in 32-bits kleuren bij zeer hoge resoluties. We wilden technologie gebruiken die momenteel op de markt beschikbaar is en die de speler direct uit de doos aanzienlijke verbeteringen zou opleveren. We zijn van mening dat onze beste aanpak zou zijn om meerdere chips te gebruiken en hoge opvullingspercentages te genereren met onze meest up-to-date technologie.Dave-
We hebben gehoord over de toevoeging van bump mapping en anisotrope filtering-ondersteuning in de Rage128 Pro. Zullen er verdere verbeteringen zijn in de visuele kwaliteit en functies naast je huidige Rage 128Pro-oplossing?AAN U-
We zijn van mening dat onze huidige Rage128 Pro-chipset een volledige functieset heeft. In de Pro-versie hebben we verbeteringen aangebracht in onze dithering- en filtertechnieken bij 16-bits kleurdiepten. Natuurlijk is er altijd de compromisloze 32-bits kleurondersteuning en de framesnelheden zullen ongelooflijk zijn.
Dave-
U heeft ervoor gekozen om S3TC te ondersteunen. Wat waren de redenen om voor dit algoritme voor textuurcompressie te kiezen?AAN U-
Met de Rage Fury MAXX (de “XX” staat voor onze Dual ASIC-technologie), krijg je maar liefst 64 MB lokaal textuurgeheugen, 32 MB per render-engine. Met het gebruik van Texture Compression, naast textuurgeheugen, zorgt FURY MAXX voor razendsnelle 3D-gaming. Dit maakt het gebruik van texturen met hoge resolutie mogelijk binnen de gemeenschap van game-ontwikkelaars en zorgt zo voor meer realistische en indrukwekkende omgevingen.Dave-
Laten we het nu hebben over de hardware (ons favoriete onderdeel op HotHardware natuurlijk!) Je ontwerp gebruikt twee Rage128 Pro-chips die parallel lopen, om fantastische prestatiecijfers te behalen. Kun je ons iets vertellen over de rest van de architectuur en de ASIC? technologie die u gebruikt om deze twee motoren samen te voegen?AAN U-
Dankzij onze Dual ASIC-technologie kunnen we twee Rage128 Pro-chips van 0,25 micron en twee onafhankelijke 32 MB SDRAM-framebuffers op een enkele AGP-kaart gebruiken. Deze technologie is geïmplementeerd in onze eigen software en er zijn geen extra componenten nodig om de twee ASIC’s samen te laten werken. Bovendien heeft elke Rage128 Pro zijn eigen ingebouwde DAC en Triangle Set Up Engine. Dual ASIC-technologie wordt alleen geactiveerd bij het spelen van 3D-games op volledig scherm. In een desktopomgeving wordt slechts één Rage128 Pro-chip gebruikt.Dave-
Kunt u ons vertellen wat de voordelen zijn van uw benadering van dit ontwerp?AAN U-
Onze Dual ASIC-technologie zorgt voor een zeer gelijkmatige balans tussen de 3D-grafische verwerkingsvereisten van de game door deze gelijkmatig over de twee engines te verdelen. Eén ASIC vertegenwoordigt de even genummerde tegels en de andere vertegenwoordigt de oneven tegels. Dit vermindert automatisch de renderbelasting voor elke Rage128 Pro-chip met 50%. Het eindresultaat van al deze nieuwe technologie is dat de framesnelheid drastisch zal toenemen omdat elke chip volledig zal worden gebruikt voor elk frame dat wordt weergegeven. Oudere technologieën zoals “SLI” (Scan Line Interleaving) en “PGC” (Parallel Graphics Configuration…) kunnen dit niet bereiken.Dave-
Welk type geheugensubsysteem zal de kaart gebruiken? SGRAM, SDRAM, DDR-SDRAM?AAN U-
We zullen standaard 6 of 7ns gebruiken. SDRAM, het meest kosteneffectieve grafische geheugen dat momenteel beschikbaar is. Omdat we twee onafhankelijke verwerkingsengines en framebuffers hebben, zal de totale geproduceerde totale bandbreedte effectief worden verdubbeld, waardoor de noodzaak voor duurder geheugen zoals DDR SDRAM teniet wordt gedaan.

Dave-
Hoe past AGP4X in de Rage Fury MAXX-game? Zal er echt gebruik worden gemaakt van de extra bandbreedte? Levert AGP4X veel winst op?AAN U-
Hoewel de AGP4X-specificatie officieel niet meerdere ASIC-ontwerpen ondersteunt, zal ATI’s eigen Dual ASIC-technologie volledig profiteren van AGP4X. AGP4X vergroot de bandbreedte van AGP enorm en ons ontwerp profiteert daarvan.

Dave-
Kun je iets zeggen over de opvullingspercentages voor de Rage Fury MAXX? Hoe zit het met de kernsnelheid van de processors?AAN U-
We verwachten dat de fill rate rond de 500 megapixels/sec zal liggen. We kunnen iets zeggen over de kernsnelheid, maar moeten we je dan vermoorden? 🙂Dave-
Dan passeer ik de centrumsnelheid! :-0 Wat vind je van T&L met hardwareondersteuning? Is dit iets waarvan je denkt dat het vooruit moet?AAN U-
We denken dat dit over ongeveer 6 of 8 maanden een levensvatbare technologie zal zijn. Wanneer er meer gametitels worden geschreven om dit te ondersteunen, zullen we er ook zijn om deze functie te ondersteunen. De Rage Fury MAXX is ontworpen om toonaangevende prestaties en beeldkwaliteit te bieden voor de huidige 3D-games.
Dave-
Zullen er “All-In-Wonder” -versies van de Rage Fury MAXX komen? Hoe zit het met een PCI-versie?AAN U-
We hebben op dit moment geen plannen om tv-/videofuncties te integreren met de Rage Fury MAXX. We zullen geen PCI-versie presenteren.

Dave-
Tot slot, wanneer verwacht u de kaarten in het winkelkanaal te verzenden?AAN U-
De ATI Rage Fury MAXX zal medio december in volume beschikbaar zijn via onze retailkanalen.Dave-
Nog opmerkingen, gedachten of wijze woorden toe te voegen?AAN U-
De ATI Rage Fury MAXX wordt het ultieme high-end gamingplatform voor de huidige pc-gamingmarkt. Verwacht onze zeer hoge framerates, 32-bit full colour ondersteuning, AGP4X, textuurcompressie en meerdere ASIC-technologie om je weg te blazen!Dave-
(SCHWWING!) Ik MOET gewoon een beoordelingsbord hebben zodra het beschikbaar is! 🙂



Nogmaals bedankt aan Doron Aronson, Julius Quintos en Nympha Lee van ATI voor hun tijd en aandacht! Het ziet ernaar uit dat dit vakantieseizoen een beetje helderder en een stuk sneller zal zijn, dankzij ATI! Gefeliciteerd! Ga zo door!-Davo

0 Shares:
You May Also Like
Read More

Intel Pentium 3 op 933 MHz.

22 juni 2000 – Door Dave Altavilla Technologie ontwikkelt zich in een meedogenloos en oogverblindend snel tempo. De…
Read More

Vintage pc-collectie!

Door Marco Chiappetta2 april 2003 We besteden veel tijd aan het werken met geavanceerde technologie hier bij HotHardware.Com.…