ATI Catalyst Control Center

Een aangetaste reputatie is vaak het moeilijkste om te overwinnen in elk bedrijf. Het is voor een bedrijf veel gemakkelijker om een ​​slechte reputatie op te bouwen dan om het vertrouwen van de consument in een bepaald product te winnen. In de loop der jaren heeft ATi geworsteld om de reputatie van ondermaatse chauffeurs te overwinnen. Deze indruk leek jarenlang vast te houden en niet meer los te laten, hoewel het bedrijf zijn chauffeurs regelmatig bleef verbeteren.

De belangrijkste stap die ATi nam om de situatie te corrigeren, was in wezen het herzien van het ontwikkelingsproces voor stuurprogramma’s, wat resulteerde in de introductie van het Catalyst-stuurprogrammapakket in juni 2002. Dit was een grote stap voorwaarts bij het aanpakken van een aantal problemen, met als doel de frequente updates en een stabielere set stuurprogramma’s. Sindsdien vormen Catalysts de ruggengraat van ATi’s grafische kaarten en bieden ze een rijke verzameling functies om de eindgebruikerservaring te verbeteren en de prestaties en stabiliteit van uw grafische kaarten te versterken.

Sinds hun eerste release hebben de ATi Catalysts een lange weg afgelegd en de algemene indruk is dat ze een succes waren. Hoewel we niet direct kunnen zeggen dat ATi zijn reputatie van af en toe minder stabiele stuurprogramma’s heeft gewist, kan worden gezegd dat de situatie sterk is verbeterd.

  

Vandaag wil ATi een nieuwe laag toevoegen aan de Catalyst-softwaresuite in een poging om nieuwe functies, verhoogde stabiliteit en een gestroomlijnde interface aan het spel te bieden met de introductie van zijn nieuwe Catalyst Control Center. Catalyst Control Center is een nieuwe en verbeterde gebruikersinterface, gebouwd rond de .NET-technologie van Microsoft, die nieuwe ideeën naar voren brengt om een ​​naadloze ervaring te garanderen voor gebruikers van alle vaardigheidsniveaus. Door .NET als baseline te gebruiken, kan het Catalyst Control Center de eindgebruiker de meeste flexibiliteit bieden, terwijl ontwikkelaars de mogelijkheid krijgen om plug-ins toe te voegen die naadloos in het ontwerp integreren.

Vandaag gaan we dieper in op de nieuwe Catalyst Control Center en behandelen de algemene functionaliteit van de nieuwste update en belichten ook enkele toekomstige functiesets. Onze focus zal meer zijn vanuit het perspectief van de eindgebruiker dan van de systeemontwikkelaar, om te laten zien wat de gewone gebruiker kan verwachten met de nieuwste versie van ATi.

ATi CATALYST Controlecentrum – Basis
Verbeteren en vereenvoudigen

In wezen is het doel van ATi om een ​​meer intuïtieve interface te bieden met het nieuwe Catalyst Control Center, om het speelveld voor alle gebruikers gelijk te maken. De interface kan bijvoorbeeld eenvoudig worden aangepast om een ​​standaard, dwz meer op wizards gebaseerde, weergave weer te geven voor de minder ervaren gebruiker, en een geavanceerde weergave voor de ervaren gebruiker die goed thuis is in grafische kaartinstellingen. Er kunnen ook sneltoetsen worden toegewezen om direct naar een bepaalde sectie op het bedieningspaneel te springen.

Voor degenen die alleen met bepaalde instellingen te maken hebben, is er de mogelijkheid om aangepaste weergaven te definiëren, wat handig kan zijn als u wilt beperken wat de gebruiker kan veranderen in controllers. Bovendien kan het Catalyst Control Center mogelijk meerdere op ATi gebaseerde adapters ondersteunen.

Aan de achterkant zal ATi een OEM SDK-pakket uitbrengen, dat de mogelijkheid biedt om het welkomstbericht en de branding van de Catalyst Control Center-interface te wijzigen. Bedrijven kunnen het uiterlijk van het Catalyst Control Center aanpassen en het welkomstbericht bijwerken naar wat ze maar willen.

Met de nieuwe skinning-functie van ATi kunnen OEM’s hun eigen aangepaste skin voor het Catalyst Control Center toevoegen, naast de ingebouwde skins die beschikbaar zijn in de openbare release.

0 Shares:
You May Also Like
Read More

EVGA e-GeForce 7800 GTX EGS

Vrijwel onmiddellijk nadat we in de dagen en weken voorafgaand aan de lancering begonnen te werken aan NVIDIA’s…