ATI 256 MB Radeon 9800 Pro

Gamers en enthousiastelingen lijken altijd op zoek te zijn naar hun volgende grote update. Er is bijna een jacht op dat stukje hardware waarmee je opschept en je vrienden groen van jaloezie maakt. Elke keer dat er een nieuwe processor, chipset of videokaart wordt aangekondigd, begint ergens iemand geld te besparen door reikhalzend uit te kijken naar de uiteindelijke release van het product. In maart, toen ATi de 128 MB Radeon 9800 Pro introduceerde, zeiden ze dat er ook een 256 MB-versie van de kaart in de maak was. De 128 MB-variant bleek de “snelste” grafische kaart te zijn die beschikbaar was op het moment van de release, dus enthousiasten over de hele wereld waren natuurlijk enthousiast over het vooruitzicht van een Radeon 9800 Pro met het dubbele van het RAM-geheugen. We zijn er zeker van dat sommigen van hen zelfs een paar dollar opzij hebben gezet voor een van deze kaarten zonder echt te weten wat de officiële specificaties zouden zijn. Met welke snelheid zou het geheugen worden opgenomen? En wat voor geheugen zou het zijn? Zou de kern op dezelfde snelheid werken als de “standaard” Radeon 9800 Pro? En hoe zou het extra geheugen de prestaties beïnvloeden? Dit soort vragen werden op veel forums en prikborden op internet geplaatst. Nou, we hebben eindelijk een van deze kaarten in het lab en we zullen proberen deze en nog veel meer vragen op de volgende pagina’s te beantwoorden. Dus, zonder verder oponthoud, brengen we je de 256 MB ATi Radeon 9800 Pro…

ATi Radeon 9800 Pro 256 MB Specificaties en functies


Ja, het is een beest!

RADEON? 9800 visuele verwerkingseenheid (VPU)

GEHEUGEN INSTELLING

DDR 2 MB SDRAM – 350 MHz DDR (effectief 700 MHz)

3GRAFISCHE KENMERKEN D

Acht parallelle renderpipelines verwerken tot 3,04 miljard pixels per seconde Vier parallelle geometrie-engines renderen tot 380 miljoen getransformeerde en verlichte polygonen per seconde Uiterst nauwkeurige 10-bits per kanaal framebufferondersteuning DDR 256 geheugeninterfacebits AGP 8X-ondersteuning

SMARTSHADER? 2.1

Volledige ondersteuning voor Microsoft® DirectX® 9.0 programmeerbare pixel- en vertex shaders in hardware Pixel Shaders 2.0 ondersteunen tot 16 texturen per renderpass Vertex Shaders 2.0 ondersteunen vertex-programma’s met een onbeperkt aantal instructies en flow control 128-bit-per-pixel floating-point kleurformaten Multiple Render Target (MRT)-ondersteuning Schaduwvolume-renderingversnelling Volledige functieset ondersteunt ook OpenGL via plug-ins

ZACHTE VISIE? 2.1

State-of-the-art full-scene anti-aliasing Nieuwe technologie verwerkt tot 18,2 miljard anti-aliased samples per seconde voor ongekende prestaties Ondersteunt 2x, 4x en 6x modi met programmeerbare samplepatronen Geavanceerde anisotrope filtering Ondersteunt tot 16 bilineaire samples (in prestatiemodus) of trilineaire (in kwaliteitsmodus) samples per pixel 2x / 4x / 6x volledige scene smoothing modes Adaptief algoritme met programmeerbare samplepatronen 2x / 4x / 8x / 16x anisotrope filtermodi Adaptief algoritme met Bilinear (performance) en Trilinear ( kwaliteit) Opties Bandbreedtebesparend algoritme maakt deze functie mogelijk met minimale prestatiekosten

HYPER-Z? 3e +

Hiërarchische Z-Buffer en Early Z Test verminderen overshoot door het detecteren en verwijderen van verborgen pixels Lossless Z-Buffer-compressie en Fast Z-Buffer Clear verminderen het verbruik van geheugenbandbreedte met meer dan 50% Fast Z-Buffer Clear Ratio 8.8:1 Z-Cache-compressie geoptimaliseerd voor verbeterde prestaties van schaduwvolumes

TRUFORM? II

Tweede generatie N-patch hogere-orde oppervlakteondersteuning Continue en discrete mozaïekpatroonniveaus per polygoon voor dynamische DirectX 9.0 LOD-verplaatsingsmapping

VIDEOSHADER? Naadloze integratie van programmeerbare pixel shaders met videogegevens Hoogwaardige hardware-versnelde deblokkering van streaming video via internet Denoising-filter voor vastgelegde video Geïntegreerde MPEG-2 hardware-versnelde iDCT-decodering, bewegingscompensatie en beeldruimte-conversie Hoogwaardige dvd kleur en alle formaten DTV/HDTV-decodering met lage CPU-overhead Back-end scaler biedt hoogwaardige weergave Upscaling en downscaling met 4-touch horizontale en verticale filtering Gefilterde weergave van hoogwaardige beelden tot 1920 pixels breed Unieke per pixel adaptieve de-interlacing combineert de beste elementen van de? Bob? J? Voeg veld toe? (brei)technieken

VOLLEDIG STROOM?
video-ontgrendelingstechnologie

Denoising-filtering voor MPEG-2-decodering van vastgelegde video met bewegingscompensatie, iDCT en kleurruimte-conversie DTV/HDTV-decodering van alle formaten YPrPb-componentuitvoer Adaptieve de-interlacing en framesnelheid-conversie Geïntegreerde displaycontrollers dubbel geïntegreerd 400 MHz 10-bits per kanaal DAC’s Geïntegreerd 165 MHz TMDS-zender (compatibel met DVI en HDCP) Geïntegreerde TV-out met ondersteuning voor een resolutie tot 1024×768 Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! PC 2002-compatibel

DISPLAY-FUNCTIES

Twee geïntegreerde beeldschermcontrollers Stuur twee beeldschermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties HYDRAVISION? Software biedt volledige controle over configuraties met meerdere schermen met een gebruiksvriendelijke interface Twee geïntegreerde 10-bits-per-kanaals palet DAC’s die werken tot 400 MHz Geïntegreerde 165 MHz TMDS-zender ondersteunt resoluties tot QXGA (2048×1536) en voldoet aan DVI- en HDCP-specificaties Embedded TV-Out ondersteunt YPrPb-uitvoer tot 1024×768 resolutie voor directe bediening van HDTV-monitoren

DISPLAY-ONDERSTEUNING

15-pins VGA-connector voor analoge CRT S-video- of composietconnector voor TV/VCR DVI-I-connector voor digitale CRT of flatpanel Onafhankelijke resoluties en verversingsfrequenties voor twee aangesloten schermen

ALGEMENE KARAKTERISTIEKEN

Volledige ondersteuning voor AGP 2x, 4x en 8x Krachtige quad-channel DDR- of DDR2-geheugeninterface ondersteunt 64/128/256 MB-configuraties Volledig compatibel met PC 2002-vereisten Geoptimaliseerd voor Pentium® 4 SSE2 en AMD Athlon? 3Dnu! processor instructies Ondersteunt het optioneel THEATRE? 200 add-on-chip voor NTSC / PAL / SECAM-video-opname Zeer geoptimaliseerde 128-bits 2D-engine compatibel met nieuwe Windows® XP GDI-extensies


  


KLIK OP EEN AFBEELDING OM EEN VERGROTE WEERGAVE TE KRIJGEN

De 256 MB ATi Radeon 9800 Pro-kaartindeling is vergelijkbaar met het 128 MB-model, maar met een paar opmerkelijke uitzonderingen. Op de voor- en achterkant van de PCB zijn elk acht 16 MB DDR-II-modules geïnstalleerd, geklokt op 700 MHz (DDR 350 MHz). De 128 MB Radeon 9800 Pro heeft een DDR-I-type geheugen geklokt op 680 MHz (DDR 340 MHz). De toename van de kloksnelheid van het geheugen brengt de totale bandbreedte op 22,4 GB/sec, vergeleken met 21,8 GB/sec op de 128 MB-kaart. De kern is geklokt op 380 MHz in beide versies van de 9800 Pro, die wordt gekoeld door dezelfde aluminium HSF. Het 256 MB-bord heeft ook het extra voordeel van koellichamen die op het RAM-geheugen zijn geïnstalleerd. Verwacht echter niet dat elke 256 MB Radeon 9800 Pro eruit zal zien als de onze. We zijn er zeker van dat sommige OEM’s aangepaste koeloplossingen zullen ontwerpen en zelfs kaarten met andere kloksnelheden kunnen uitbrengen dan het “ATi Built”-model dat we hier hebben. Zoals je op de afbeeldingen hierboven kunt zien, is het 256 MB-bord iets groter dan de 128 MB-versie, maar het is niet zo groot als een GeForce 4 Ti4600.


VAN HOGE KWALITEIT


ZEER HOGE KWALITEIT

Dus wat betekent het voor gamers om 256 MB geheugen op een videokaart te hebben geïnstalleerd? Welnu, er zijn drie belangrijke voordelen. Ten eerste betekent het hebben van meer geheugen dat game-ontwikkelaars grotere texturen van hogere kwaliteit kunnen gebruiken zonder gegevens in en uit het systeemgeheugen te hoeven wisselen. De bovenstaande schermafbeeldingen zijn van Asheron’s Call 2. De schermafbeelding aan de linkerkant vertegenwoordigt de grafische modus “Hoge kwaliteit” van het spel. De foto rechts is van een “zeer hoge kwaliteit”-modus die beschikbaar is voor bezitters van videokaarten met 256 MB RAM. De verschillen tussen de twee afbeeldingen zijn duidelijk zichtbaar. De opname van “Zeer hoge kwaliteit” is veel gedetailleerder en realistischer. Het tweede voordeel van het hebben van meer videogeheugen is de mogelijkheid om met hogere resoluties te werken als Antialiasing en Anisotrope Filtering zijn ingeschakeld. Met de 256 MB Radeon 9800 Pro kunnen gebruikers 4X AA inschakelen met resoluties tot 2048×1536 en 6X AA tot 1920×1200. Ten slotte zal er een kleine prestatiestraf zijn voor het inschakelen van AA- of Aniso-filtering bij hoge resoluties.

Volgende: Beeldkwaliteit…

0 Shares:
You May Also Like
Read More

MSI GeForce4 Ti4600 VT2D8X

Nu we de laatste fase van de nVidia vs. ATi-strijd ingaan, ligt de focus opnieuw op wie de…