In november 2007 bracht AMD de 55nm ATI RV670 GPU uit. Met deze release maakten we kennis met twee nieuwe ATI-videokaarten, de Radeon HD 3870 en 3850. Als je ons lanceringsartikel leest, weet je al dat de RV670 een afgeleide is van de R600, die de Radeon HD 2900 XT aandrijft. Onze eerste ervaring met de nieuwe AMD-kaarten was vrij positief. De Radeon HD 3870 en 3850 bieden goede prestaties tegen een adviesprijs met indrukwekkende vermogenskenmerken.
Na de release van de items wacht iedereen echter reikhalzend uit naar de recensies van het retailbestuur. Dit artikel is onze eerste blik op een compleet retailbord op basis van de nieuwe RV670 GPU. De kaart die we vandaag in het testblok hebben, is de ASUS EAH3850 TOP (volledig modelnummer: EAH3850/G/HTDI/256M). Zoals je waarschijnlijk al besefte, is dit een Radeon HD 3850-kaart, die als zodanig 256 MB GDDR3-geheugen en DirectX 10.1-ondersteuning heeft.
Om te zien hoe deze winkelversie van een Radeon HD 3850 presteert, vergelijken we hem met verschillende kaarten, waaronder een Radeon X1950 Pro, GeForce 8600 GT en 256 MB 8800 GT. Het zou interessant moeten zijn om te zien waar de ASUS EAH3850 valt in dit pakket in onze benchmarks. Laten we echter eerst eens kijken naar de specificaties en kenmerken van de EAH3850.
|
|
KENMERKEN
|
|
Exclusieve heetste DX10-gamebundel: Company of Heroes – Tegengestelde fronten ASUS Splendid: ASUS Gamer-OSD: |
ASUS videobeveiliging online: ASUS SmartDoctor: |
SPECIFICATIES: |
|
Geheugen: 256 MB DDR3 Video-uitgangsfunctie: |
horloges: |
666 miljoen transistors in een 55nm fabricageproces
GDDR3/4 256-bit 8-kanaals geheugeninterface Ring Bus-geheugencontroller Volledig gedistribueerd ontwerp met 512-bit interne ringbus voor lezen en schrijven van geheugen Geoptimaliseerd voor high-performance High Dynamic Range (HDR)-rendering bij hoge schermresoluties Uniforme superscalaire shader-architectuur 320 streamverwerkingseenheden Dynamische load balancing en resourcetoewijzing voor vertex, geometrie en pixel shaders, toegang tot gemeenschappelijke instructiesets en texture-eenheden die worden ondersteund voor alle shader-types Specifieke vertakkingsuitvoeringseenheden en textuur van adresprocessors 128-bits drijvende-kommaprecisie voor alle bewerkingen Commandoprocessor om CPU-overhead te verminderen Shader-instructie en constante caches Tot 80 texture-ophaalacties per klokcyclus Tot 128 texturen per pixel Volledig associatief texture-cache-ontwerp op meerdere niveaus Compressie van DXTC- en 3Dc-textuur + Hi -Res textuur (tot 8192 x 8192) Volledig associatieve textuur Z Template Cache / Template Layouts Template Buffer / Dubbelzijdig Hiërarchisch Z Early Z Testing, Re-Z, Z-Range Optimization en Fast Z Clear Lossless Z en template compressie (up tot 128:1) Lossless kleurcompressie (tot 8:1) 8 renderdoelen (MRT) met anti-aliasingondersteuning Fysieke weergaveondersteuning Volledige ondersteuning voor Microsoft DirectX 10/10.1 Shader Model 4.0 Geometrie Shaders Stroomuitvoer Integer en bitsgewijze bewerkingen Alfa om constante buffers te dekken Statusobjecten Textuurarrays Dynamische geometrieversnelling Hoogwaardige vertex-cache Programmeerbare tessellation-eenheid Versneld pad voor geometrie-shader voor geometrieversterking Geheugen-lees-/schrijfcache voor verbeterde stream-uitvoerprestaties afvlakkingsfuncties Multi-sample anti-aliasing (tot 8 samples per pixel) Tot 24x Custom Filter Anti-Aliasing (CFAA) voor verbeterde kwaliteit Adaptieve supersampling en multi-sampling Tijdelijke anti-aliasing Super AA gammacorrectie (alleen CrossFire-instellingen) Alle anti- aliasingfuncties -aliasing ondersteund voor HDR-rendering CrossFire-technologie met meerdere GPU’s Schaal de weergaveprestaties en beeldkwaliteit met 2 of meer GPU’s Geïntegreerde compositing-engine Krachtige dual-channel interfacing |
Functies voor textuurfiltering
Hoogwaardige adaptieve anisotrope filtermodi 2x / 4x / 8x / 16x (tot 128 aanrakingen per pixel) 128-bits drijvende komma HDR-textuurfiltering Bicubische filtering sRGB-filtering (gamma / degamma) Percentage Dichtstbijzijnde filtering (PCF) Diepte en stenciltextuur ( DST) formaat ondersteuning HDR Shared Exponent Texture formaat ondersteuning (RGBE 9:9:9:5) ATI Avivo HD-video- en weergaveplatform Twee onafhankelijke beeldschermcontrollers Stuur twee beeldschermen tegelijk aan met onafhankelijke resoluties, vernieuwingsfrequenties, kleurregelingen en video-overlays voor elk beeldscherm Volledige 30-bits beeldschermverwerking Gedeeltelijk programmeerbare lineaire gammacorrectie, kleurcorrectie en beeldruimteconversie kleur Ruimtelijke/temporele dithering biedt 30 -bit kleurkwaliteit op 24-bits en 18-bits displays Hoogwaardige pre- en post-scaling engines, met subscan-ondersteuning voor alle display-uitgangen Inhoudsadaptief anti-flikkerfilter voor interlaced displays Moduswisseling snelle en foutloze hardwarecursor Twee geïntegreerde dual-link DVI-beeldschermuitgangen Elk ondersteunt 18-, 24- en 30-bits digitale beeldschermen in alle resoluties tot 1920×1200 (single-link DVI) of 2560×1600 (dual-link DVI) Elk bevat een encoder Dual-link HDCP met sleutelopslag op de chip voor het afspelen van beveiligde inhoud in hoge resolutie Twee geïntegreerde 400 MHz 30-bit RAMDAC’s, elk ondersteunt VGA-aangesloten analoge schermen bij alle resoluties tot 2048×1536 Ondersteuning voor HDMI-uitgang Ondersteunt alle schermresoluties tot 1920×1080 Geïntegreerde HD-audiocontroller met ondersteuning voor meerkanaals AC3 (5.1), waardoor een plug-and-play kabelvrije audio-oplossing mogelijk is Geïntegreerde Xilleon HDTV-encoder Biedt hoogwaardige analoge tv-uitvoer (Component / S-video / Composiet) Ondersteunt SDTV- en HDTV-resoluties Overscan- en onderscancompensatie HD-decodering voor H.264/AVC-, VC-1-, DivX- en MPEG-2-videoformaten Foutloze dvd-, HD-dvd- en Blu-Ray-weergave Bewegingscompensatie en IDCT (Inverse Discrete Cosinus Transformation) HD-videoverwerking Geavanceerde per-pixel adaptieve de-interlacing Ruisonderdrukking deblokkeren en filteren Randverbetering Reverse telecine (2:2 en 3:2 pull-down correctie) Slechte bewerkingscorrectie Hi-Fi gamma-correctie, kleurcorrectie, kleurconversie kleurruimte en schaling MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 en H.264/AVC-codering en transcodering Naadloze integratie van pixel shaders met real-time video VGA-modus ondersteuning op alle video-uitgangsschermen PCI Express 2.0 x16-businterface OpenGL 2.0-ondersteuning |
Zoals je kunt zien in de bovenstaande grafiek, heeft ASUS besloten om het veelgeprezen realtime strategiespel Company of Heroes: Opposing Fronts op te nemen. De hele voorkant van de doos is rond dit feit ontworpen en de voorkant van de doos is eigenlijk een klep die omhoog gaat om nog meer CoH-informatie te onthullen. Er is zelfs een handvat aan de bovenkant van de doos, om het een beetje gemakkelijker te maken om mee te nemen en te pronken met je vrienden.
Toen we de doos openden, waren we blij te zien dat ASUS de inhoud van de doos verpakt met het oog op een veilige aankomst. Styrofoam omringt de kaart, dus deze zal hoogstwaarschijnlijk in goede staat aankomen. De doos bevat natuurlijk meer dan alleen de kaart. ASUS bevat ook een cd met stuurprogramma’s, een cd met software/hulpprogramma’s, de game CoH: Opposing Fronts (hoewel ons exemplaar lijkt te ontbreken in de testkit die ze ons hebben gestuurd), een cd-doosje van het ASUS-merk, een installatiehandleiding, een tv- out (component video), een composiet video-naar-S-video-adapter, een voedingskabel, een CrossFire-jumper, een DVI-naar-VGA-adapter en een DVI-naar-HDMI-adapter. Al met al is het een redelijk goed pakket.