AR- en VR-technologieën: gebruiksperspectieven

AR- en VR-technologieën (virtual en augmented reality) worden al in ons dagelijks leven gebruikt. Als we naar de toekomst kijken, zal in 2019-2020 de markt voor AR- en VR-technologieën bijna verdubbelen ten opzichte van voorgaande jaren. En nu zullen ze niet alleen van invloed zijn op het gebied van entertainment, maar zullen ze steeds meer worden gebruikt in onderwijs, marketing en e-commerce.

AR-technologieën zijn toegankelijker geworden voor ontwikkelaars. Het betekent dat er veel vraag is naar reality-makers en dat de aanvragen voor zo’n app gestaag zullen groeien. Een van deze uitbestede ontwikkelaars is Brights, een Oekraïens bedrijf voor de ontwikkeling van aangepaste applicatiesoftware, dat projectcreatie aanbiedt met augmented reality, oogherkenning, neurale netwerken en andere geavanceerde technologieën.

AR- en VR-technologieën (augmented en virtual reality) zijn de laatste tijd iets ontoegankelijks en fantastisch. Maar vandaag worden ze al gebruikt in ons dagelijks leven: van games tot communicatie (VRChat) en andere vormen van entertainment (Face Tracking, etc.).

  

Als we naar de toekomst kijken, zal in 2019-2020 de markt voor AR- en VR-technologieën bijna verdubbelen ten opzichte van voorgaande jaren. En nu zullen ze niet alleen van invloed zijn op het gebied van entertainment, maar zullen ze steeds meer worden gebruikt in onderwijs, marketing en e-commerce.

Ook op dit gebied hebben de giganten van Google en Apple invloed. Ze introduceerden ARKit- en ARCore-technologie, die de ontwikkeling van mobiele applicaties met augmented reality vereenvoudigen.

Daarom zijn AR-technologieën toegankelijker geworden voor ontwikkelaars. Het betekent dat er veel vraag is naar reality-makers en dat de aanvragen voor zo’n app gestaag zullen groeien. Een van deze uitbestede ontwikkelaars is Brights, een Oekraïens bedrijf voor de ontwikkeling van aangepaste applicatiesoftware, dat projectcreatie aanbiedt met augmented reality, oogherkenning, neurale netwerken en andere geavanceerde technologieën.

Marketing en publiciteit

AR-technologie kan vaak worden gebruikt in marketing en reclame. Dit zijn mobiele applicaties die afbeeldingen herkennen en aanvullen met virtuele content. Een persoon die naar de winkel is gekomen, kan bijvoorbeeld een app starten, een smartphonecamera voor een product instellen en de productbeschrijving bekijken met augmented reality.

Geneesmiddel

Wat virtual reality betreft, het wordt vaak gebruikt in advertentiecampagnes. Bovendien hebben zowel virtual als augmented reality een enorm potentieel in de geneeskunde. Deze technologieën bieden de mogelijkheid om bewerkingen op afstand uit te voeren. Ook nu nog wordt virtual reality ingezet bij posttraumatische aandoeningen, die vaak voorkomen bij deelnemers aan militaire operaties.

Opleiding

Het gebruik van VR- en AR-technologieën kan ook van onschatbare waarde zijn in het onderwijsproces. Stel je voor dat onderwijzers niet langer eentonig hoeven te vertellen over bijvoorbeeld de piramides van Egypte en hun complexe constructie. Met behulp van virtual reality-headsets kun je door de tunnels gaan met sarcofagen op je schoolbank, luisteren naar het gefluister van de labyrinten en schatten op basis van je eigen belangrijke historische gebeurtenissen die duizenden jaren geleden plaatsvonden. Deze opleiding zal een generatie van deze beroepen helpen ontwikkelen, waar in de samenleving niet veel vraag naar is, maar die nog steeds essentieel zijn om de flexibiliteit van de moderne wetenschap te behouden.

Wat is het voordeel van virtual en augmented reality?

Hiermee kunt u een omgeving creëren die door mensen wordt waargenomen door middel van sensatie. VR/AR kan zelfs comfortabele omstandigheden simuleren om nieuwe kennis op te doen, en vooral voor de opvoeding van kinderen en adolescenten. Niemand zal zijn eigen gedachten aan de studenten opdringen, ze overwegen alle informatie voor zichzelf. Wie weet lossen VR en AR het probleem van het “opschonen” van nieuwe kennis en informatie in het onderwijsproces op.

De formaten van AR en VR in het onderwijs kunnen verschillen, maar hun voordelen ten opzichte van een voltijdstudie liggen voor de hand. De overdracht van ervaring en beeld via virtual en augmented reality is geïnspireerd op de effectiviteit van participatie. Zodat het onderwijsproces verbeterd kan worden. Volgens VRAr-labonderzoek leert meer dan 90% van de studenten dergelijk materiaal met succes, waardoor deze AR- en VR-formaten effectief zijn in het onderwijs.

De ontwikkelaarsgemeenschap heeft een groot probleem dat de volledige integratie van deze technologieën in de onderwijsomgeving verhindert. De toenemende kennis over de wereld is zeer moeilijk interactief te implementeren. Voor elke moderne wetenschapper levert de publicatie van het boek geen specifiek probleem op, want om hun studie op orde te brengen, volstaat het om gewoon een MS-kantoor op een computer te openen. De mechanismen die iedereen begrijpt om interactieve inhoud te creëren zonder gespecialiseerde kennis te gebruiken met behulp van virtual en augmented reality, zijn echter eenvoudigweg afwezig.

0 Shares:
You May Also Like