Apple zet stappen: Google kon augmented reality drastisch verbeteren

Ooit was virtual reality erg populair in de wereld. Mensen droomden letterlijk van haar en vonden oplossingen voor alle problemen. Als gevolg hiervan bleek dat technologie niet alles zonder uitzondering kan vervangen en dat de ‘alledaagse’ vervanger augmented reality is. Veel bedrijven worstelen om dit idee te implementeren, maar Apple heeft het grootste succes geboekt. Op een gegeven moment leek het erop dat anderen de vooruitzichten van deze technologie onderschatten en niet zoveel moeite en geld besteedden aan de ontwikkeling van AR als die in Cupertin. Nu heeft Google het tegendeel bewezen en laten zien dat het ook goede AR kan. En hoe kan hij!

Wat is occlusie in augmented reality?

Het komt voor dat er in de wereld van geavanceerde technologieën termen zijn uit andere takken van wetenschap en technologie. Ze worden geleend omdat ze zo goed bij elkaar passen dat het geen zin heeft om aan hun tegenhangers te denken. Een voorbeeld van dergelijke woorden is “occlusie”. Deze term is algemeen bekend in de tandheelkunde, maar vindt nu ook toepassing op het gebied van augmented reality. Vroeger werd het onthouden, maar nu heeft Google laten zien hoe het kan met een normale telefoon.

In de AR-wereld wordt occlusie genoemd het vermogen van sommige objecten om zich achter andere objecten te verbergen… Als we via een augmented reality-app naar de wereld kijken, maakt het de camera niet uit of er objecten voor staan ​​of niet. Voor haar is het gewoon een plat beeld waarop ze een augmented reality-beeld moet leggen. Gebruik je AR in een vrije ruimte, dan is alles in orde, maar als je een persoon of een meubel in de weg staat, is alle magie verloren.

  

Om occlusie te bereiken, moet je idealiter speciale middelen gebruiken, zoals mini-lidar in de nieuwe iPad Pro (om een ​​driedimensionaal beeld van de ruimte te krijgen), maar niet iedereen heeft deze mogelijkheid, en fabrikanten konden dat lange tijd niet bereiken positionering normaal van objecten.

Google augmented reality

Sinds vorig jaar test Google verbeterde dieptewaarnemingsmogelijkheden op zijn ARCore-platform, waardoor digitale objecten in augmented reality zich achter echte obstakels kunnen verbergen. Nu promoot het bedrijf ARCore Depth API voor veel compatibele telefoons.

Met de Depth API kunnen telefoons kaarten van het volume van de ruimte genereren zonder dat er speciale apparatuur en extra sensoren nodig zijn, zoals infrarood- en dieptesensoren. In feite is alles wat de gebruiker nodig heeft een normale smartphonecamera en niets anders; al het andere zal worden gedaan via de software.

De dieptekaarten die de software maakt, bieden functies zoals de eerder genoemde occlusiemogelijkheid, waarbij digitale objecten worden verborgen achter echte objecten. Er kunnen veel voorbeelden zijn van dergelijke objecten: bomen, auto’s, mensen of gewoon muren waarachter personages in een spel of cognitieve omgeving zich verbergen.

Waar is de ARCore Depth API voor?

Met de Depth API van ARCore kun je niet alleen de diepte van de scène gebruiken om objecten te verbergen achter echte delen, maar je kunt ook echte objecten gebruiken om de fysica van beweging op te bouwen. Personages kunnen bijvoorbeeld trappen beklimmen, over objecten springen en van obstakels afkaatsen. Zelfs licht in de wereld van augmented reality kan weerkaatsen tegen de werkelijke muren van een kamer. Google heeft de ARCore Depth Lab-app uitgebracht in de Google Play Store om deze nieuwe functies te presenteren.

Dat heeft de zoekgigant bevestigd: Snapchat is ook compatibel met nieuwe technologieën., het aanbieden van werk met de diepte-API. Apps zoals TeamViewer Pilot en Samsung Quick Measure voor Galaxy Note 10 Plus en S20 Ultra gebruiken ook de ARCore Depth API. En ook een experimentele Google Lines of Play-app van Google.

Augmented Reality-perspectieven

Het is nog steeds moeilijk te zeggen hoe wijdverbreid de technologie zal zijn en hoe ver ontwikkelaars zullen kunnen gaan om hun ideeën te implementeren, maar het begin is al indrukwekkend. Het blijkt dat wat (ons werd verteld) de ontwikkeling van augmented reality-technologieën belemmert, hen in feite niet belemmert? Ik bedoel die verhalen dat het onmogelijk is om een ​​dieptekaart te bouwen zonder dure sensoren. Zoals je ziet heb je hier niets voor nodig, behalve een smartphone camera en normale software met kunstmatige intelligentie functies.

In onze Telegram-chat worden vaak vragen gesteld over virtual en augmented reality. Kom binnen, lees.

Als dit zo doorgaat, zal augmented reality veel sneller tot ons komen dan we eerder dachten. Het is niet nodig om de constructie van afspeelmedia te compliceren en compliceren, en het is niet nodig om extra inspanningen te besteden aan het maken van complexe apparatuur. Je hoeft alleen maar speciale software op de apparaten te installeren, die steeds beter wordt.

Lidars zijn echter niet overbodig, maar stel je eens voor hoe ze zullen samenwerken met dergelijke software zoals we in dit artikel hebben overwogen.

0 Shares:
You May Also Like